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1: 2017-03-19 (Sun) 20:11:20 1st3737 source Cur: 2017-03-19 (Sun) 20:12:39 1st3737 source
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--2017/3/19時点のモード --2017/3/19時点のモード
-|モード名|効果|+|モード名|効果|h
|ノーマル|なし。モード機能の追加前と同じ、ごく普通のモード。最初から選択できる| |ノーマル|なし。モード機能の追加前と同じ、ごく普通のモード。最初から選択できる|
-|トライ|モンスターを倒したときに経験値などが入らない代わりに、ステージクリア時にそれまで入るはずだった経験値などが一気に手に入る(ノーマルと比較して経験値などは1.5倍になる)|+|トライ|モンスターを倒したときに経験値などが入らない代わりに、ステージクリア(※)時にそれまで入るはずだった経験値などが一気に手に入る(ノーマルと比較して経験値などは1.5倍になる)|
|カーム|手に入る経験値などが半分になる代わりに、疲労度も半分しか増えなくなる| |カーム|手に入る経験値などが半分になる代わりに、疲労度も半分しか増えなくなる|
|ハード|ノーマルと比較してモンスターのステータスと経験値などが1.5倍になる| |ハード|ノーマルと比較してモンスターのステータスと経験値などが1.5倍になる|
 +
 +※ クリアとは、10Fでボスに遭遇して、11Fにすすんだ場合を指します


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