Welcome Guest 
■ログイン
ユーザ名:

パスワード:


パスワード紛失

新規登録
■メインメニュー
MenuBar
■オンライン状況
70 人のユーザが現在オンラインです。 (13 人のユーザが FFB-wiki を参照しています。)

登録ユーザ: 0
ゲスト: 70

もっと...
■検索
Page Top

エクスアミュレット装備 anchor.png

  • エクスアミュレットを装備時に使うことができる追加スキルです
  • 追加されるスキルは職業によって異なります
  • 追加されるスキルのない職業もあります
    職業SPMPスキル名属性効果補足
    職業SPMPスキル名属性効果補足
    戦士
    騎士
    00シールドアタック物理敵に守備力依存のダメージ-
    剣士
    武闘家
    00ぜんたいこうげき物理敵全体に攻撃力依存小のダメージ-
    僧侶
    魔法使い
    00まほうこうげき魔法敵にMP依存のダメージ-
    商人
    遊び人
    00リッチクラッシュ物理敵にゴールド依存のダメージ-
    盗賊
    弓使い
    00ダッシュスラスト物理敵に素早さ依存のダメージ-
    羊飼い
    魔物使い
    00かくごのいちげき物理敵にHP依存のダメージ。自分も反動でダメージを受ける-
    職業SPMPスキル名属性効果補足
    戦士8020だいまじんぎり物理敵に超ダメージか極小ダメージまじんぎりと威力は同じ。超ダメージが出やすい
    剣士10049いっとうりょうだん物理敵を指定した場合、敵に守備力無視した攻撃力依存のダメージ
    指定しなかった場合、敵全体に守備力無視した攻撃力依存のダメージ。
    敵を指定した場合、敵のHPと自分の最大HPに差があるほど威力があがる
    武闘家10010きえんばんじょう自分の攻撃力と守備力をアップし、自分を特殊状態「気炎」にする(残り発動数6)「気炎」は特殊状態を参照のこと
    僧侶10023バギクロス魔法敵全員に80〜180のダメージ-
    魔法使い9040メラガイアー魔法敵に600のダメージ-
    盗賊9020りゃくだつ物理敵に素早さ依存のダメージ+HP吸収敵の素早さが守備力より低い場合、素早さを守備力として扱う。自分の素早さが敵の素早さより高い場合、命中率が上がる
    弓使い11012アローチャージ自分のテンションを1段階アップし、特殊状態「弓引」にする(残り発動数10)「弓引」は特殊状態を参照のこと
    黒魔道士13564ブラッククェーサー魔法敵一体に魔法属性で500ダメージ通常よりテンションによる威力アップの効果が高い
    白魔道士14046ホワイトトゥルース魔法味方一人を「攻無効」状態にし、味方全員のHPを300回復する-
    天使120100しんいのだいこう魔法このスキルを発動する間、自分のテンションは通常時として扱われる
    味方全員を生き返らせ(1回復)、味方全員のHPを味方ごとの最大HPの30%回復する
    また、敵一体に回復したHPの合計のダメージを与える
    ダメージを与える効果は戦闘中1度しか発動しない
    闇魔道士11088ダークノヴァ魔法敵に4〜6回、連続の即死。
    敵の最大HPか元々の守備力が999より高い場合、400〜600ダメージになる
    -
    バーサーカー11020はかいしょうどう自分のテンションを2段階上げ、状態異常「混乱」および特殊状態「狂乱」にする(残り発動数5)混乱によってテンションはなくならない。「狂乱」は特殊状態を参照のこと
    暗黒騎士1407インヴァイトダークフィールドを5〜9ターンの間、「暗黒空間」にする
    また、自分の攻撃力に元々の攻撃力の半分を加え(最大999)、敵全体の武器と防具の強さと重さを0にする。
    発動時に暗黒騎士のスキルを選択して発動することができる。この効果で暗黒騎士のスキルを発動する場合、100%命中し、自分のHPが半分になる。
    「暗黒空間」はフィールドを参照のこと
    魔剣士13015まけんしょうらい自分を特殊状態「魔剣」にする(残り発動数7)「魔剣」は特殊状態を参照のこと
    忍者11030うつせみのじゅつ@ダミー@を呼び出し、自分が「かばう」、@ダミー@を「かばい中」にする@ダミー@がいて自分がダメージを受けている場合、ダメージを@ダミー@に移しかえる
    職業SPMPスキル名属性効果補足
    風水師11045はっけきょう味方全員のHPを300回復+状態異常を回復-
    時魔道士1501コズミックタイムフィールドを5〜7ターンの間、「大宇宙」にし、自分のMPを回復する
    また、相手ターンをスキップする
    「大宇宙」はフィールドを参照のこと
    フィールドが既に「大宇宙」の場合は発動できない
    相手ターンをスキップする効果は戦闘中1度しか発動しない
    赤魔道士15055レッドドライブ魔法指定した対象によって効果が変化する
    指定した対象が敵 : 敵一体に魔法属性で350ダメージ。通常よりテンションによる威力アップの効果が高い
    指定した対象が味方 : 味方全員のHPを250回復し、一定確率で味方一人を「攻軽減」状態にする
    指定なし : 敵に攻撃力依存、守備力依存、素早さ依存の順の連続攻撃
    -
    青魔道士15535ブルールール魔法敵味方一体の残りHPを反転させる。残りHPが9以下、1000以上の場合は効果がない例として、残りHPが471なら、174になる
    アイテム士1451アイテムアラカルト自分の預り所からアイテムを1つ選択する。戦闘中に「@つかう」ことができるアイテムを選択した場合、そのアイテムを消費してその効果を発動する。それ以外の場合は今の持ち物と選択したアイテムを入れ替える一度選択したアイテムは、戦闘が終わるまで選択することができなくなる
    光魔道士16080シャインスターバースト魔法敵に最大MP依存ダメージ+MP吸収-
    蟲師1201ありじごくフィールドを6〜10ターンの間、「ありじごく」にし、一定確率で敵1体を動封にする「ありじごく」はフィールドを参照のこと
    フィールドが既に「ありじごく」の場合は発動できない
    アサシン15042やみうち敵に守備力を無視した素早さ依存のダメージ-
    ギャンブラー14044デンジャーコイン敵全体を即死か自分のHPを半分にする。どちらかが等確率で発動する敵のHPが1000以上の場合、最大HP半分のダメージ(最大1800ダメージ)
    敵の守備力が1000以上の場合、HPを半分にする。HPと守備力が重複した場合、HP1000以上の効果が適応される
    賢者16033けんじゃのさとり自分の状態異常を回復し、特殊状態「開悟」にする(残り発動数5)「開悟」は特殊状態を参照のこと
    スライム9910スラストライク物理敵に守備力を無視した素早さ依存のダメージ-
    ドラゴン12045ドラゴアサルト物理敵に守備力を無視した攻撃力依存大のダメージ-
    モーグリ15020マスコットダンス味方全員のテンションを1段階アップし、自分のHPがMPより低い味方のHPを100回復し、自分のMPがHPより低い味方のMPを10〜40回復するHPとMPが同じの場合、HP回復効果が適用される
    ソルジャー16047アルテマウェポン自分の攻撃力を上げ、命中率を回復させ、一時的状態「回復」になる攻撃力は自分の残りHPが多いほど上がる。また、最大で999まで上がる。
    堕天使20020オーロラフェンス全員の命中率、攻撃力、守備力、素早さの増減を元に戻し、味方全員を生き返らせ(1回復)、自分が一時的状態「魔吸収」になる-
    妖精8024にじいろのひかり以下のうち、どれか1つをランダムに発動する
    1.味方全員の攻撃力をアップする
    2.味方全員を一時的状態「復活」にする
    3.味方全員を生き返らせる
    4.味方全員のHPを500回復する
    5.味方全員の命中率を回復し、守備力をアップする
    6.味方全員の状態異常を回復し、素早さをアップする
    7.味方全員のMPを300回復する
    -
    ダークエルフ16038ダークレイアロー魔法敵に守備力を無視した攻撃力小のダメージ + 自分が状態異常 or 一時的状態の場合、追加効果を発動する
    状態異常 : ダメージを与える前に自分の状態異常を解除し、敵を「動封」、「攻封」、「魔封」のいずれかにする
    一時的状態 : ダメージを与える前に自分の一時的状態を解除し、敵を解除した一時的状態にする
    発動するターン、行動開始時に自分の一時的状態は解除されない
    スライムライダー15015スラライドストライク物理呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職との連携技。指定した対象によって効果が変化する
    指定した対象が敵 : 敵に守備力を無視した自分とスライムの素早さの合計依存のダメージ
    指定した対象が味方 : 指定した対象が敵の場合と同じ(ランダムに選ばれた敵が対象になる)
    指定なし : 敵に守備力を無視した自分の素早さ依存のダメージ + 敵に守備力を無視したスライムの素早さ依存のダメージ
    -
    バットマスター15053ブラッドスコール物理呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職との連携技。@バット@の素早さ依存の2〜4回連続攻撃+HP回復HP回復量は与えたダメージ依存
    キノコマスター1500ぞうしょく@キノコ@がいる場合、ステータスとアイコン、一時的状態をコピーした@きのこ@を呼び出す。
    @きのこ@がいる場合、ステータスとアイコン、一時的状態をコピーした@キノコ@を呼び出す。
    呼び出し後、@キノコ@と@きのこ@の数×50、味方全員のHPを回復する
    -
    オバケマスター1501ゴーストフラッド呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職との連携技。フィールドを6〜8ターンの間、「死霊苑」にする
    また一定確率で敵1体をあやつって敵に2回攻撃させ、「混乱」状態にする
    「死霊苑」はフィールドを参照のこと
    フィールドが既に「死霊苑」の場合は発動できない。混乱効果はボスにも有効。
    ドクロマスター1500デッドリバース呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職との連携技。自分のHPが0のとき、自分を生き返らせる(半分回復)
    また、味方を指定した場合、味方を生き返らせる(1回復)
    発動後、3ターンの間、味方は同名のスキルを発動できない
    味方を生き返らせた場合、MPを40消費する
    また、味方は「動封」状態になる
    プチヒーロー15015リトルズコール@プチ@がいるとき、@リトル1@ @リトル2 @リトル3@ を呼び出す既に@リトル(数字)@がいる場合は、いない@リトル(数字)@のみが呼び出される
    呼び出される@リトル(数字)@のステータスは@プチ@のおよそ10分の1
    天竜人20055トリニティヘイロー魔法敵一体を指定し、敵の一時的状態を解除する。その後、指定した敵に守備力を無視した攻撃力・守備力・素早さのうち、一番高いステータス依存のダメージ+自分の一番高いステータスによって下記の追加効果
    攻撃力が一番高い : 敵全体に前の攻撃で与えたダメージの30%のダメージ
    守備力が一番高い : 味方全員のHPを自分の最大HPの30%回復する
    素早さが一番高い : 自分の素早さをアップし、敵1体を一定確率で「動封」にする(ボスにも有効)
    解除した敵の一時的状態は、最初のダメージの後にもとに戻る
    追加効果は敵にダメージを与えられなかったか、自分のHPが0の場合は発動せず、属性はすべて無属性
    また、一番高い数値が同値になる場合、攻撃力 > 守備力 > 素早さ の優先順位で追加効果が発動する
    すっぴん01シフトギア自分の攻撃力を味方の人数分あげるそのままの意味で味方の人数分。自分1人なら+1、もう一人いれば+2
Page Top

ヒーリングストーン装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
いやしのまほうじん37魔法味方1人のHPを50〜100回復し、一時的状態「回復」にする-
Page Top

テイマー指南書装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
れんけいこうげき20物理敵に呼び出したモンスターの攻撃力or守備力or素早さと自分の攻撃力依存のダメージ-
Page Top

ジェットブースター装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
ジェットバースト30敵に素早さ依存で守備力を無視した大ダメージを与える素早さが元々の素早さより高くなければ発動できず、発動後に素早さは元に戻る
Page Top

水晶の盾装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
ミラーシェア12敵味方1人を指定し、自分と同じ一時的状態にする
また、自分と同じ一時的状態の味方の数×50、味方全員のHPを回復する
自分が「〜反撃」と名のつく一時的状態でなければ発動できない
発動時、「〜反撃」と名のつく一時的状態は解除されない
Page Top

仇討の護符装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
げいげき5自分を特殊状態「迎撃」にする(残り発動数7)-
Page Top

不思議なゆきだま装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
よびだす30ユキダルマ系のモンスターがパーティーに参加他の「@よびだす」スキルより優先して発動される
Page Top

神木の御香装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
おこうをたく5自分を特殊状態「薫香」にする(残り発動数3〜7)「薫香」は特殊状態を参照のこと
Page Top

手裏剣装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
しゅりけん2物理敵にLv依存で守備力を無視したダメージを与える今の職業が忍者の場合、自分の素早さもダメージに加算され、一定確率で「猛毒」状態にさせる
Page Top

鬼神の御面装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
きしんか10自分を特殊状態「鬼神」にする(残り発動数2〜4)「鬼神」は特殊状態を参照のこと
Page Top

死命の呪魄符装備 anchor.png

スキル名MP属性効果補足
しょうこんのじゅじゅつ0味方全員を生き返らせる(HP全回復)
この効果で生き返った味方はスキル、カスタムスキル、道具による追加スキルは発動できなくなる
転生の呪魂符または「@しょうこんのじゅじゅつ」によって生き返っていた味方は生き返らない

Front page   Freeze Diff Backup Copy Rename ReloadPrint View   New Page Page list Search Recent changes   Help   RSS of recent changes (RSS 1.0) RSS of recent changes (RSS 2.0) RSS of recent changes (RSS Atom) Powered by xpWiki
Counter: 2973, today: 3, yesterday: 3
Princeps date: 2014-02-16 (Sun) 10:24:10
Last-modified: 2017-08-20 (Sun) 18:20:22 (JST) (1440d) by 1st3737
Powered by XOOPS 2.0 © 2001-2007 The XOOPS Project