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剣闘士 anchor.png

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  • ランダム要素が強め。おやゆびは追い詰められたときにでもどうぞ。
  • グラディウスは最高で攻撃力×7の火力を叩きだせる。6回連続で全部当たった時の話だけどね!
  • 二回目の改造にてスキルいっきうちが加わり、おやゆびのリスクとリターンの軽減、チャリオットの弱体化がなされた
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転職条件 anchor.png

  • プレイヤー撃退数30以上
  • 今の職業か前の職業が以下のいずれか
    • 剣士
    • 騎士
    • 武闘家
    • 遊び人
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成長率 anchor.png

HPMP
BDACD
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覚える技 anchor.png

必要SP消費MP技名属性ダメージ対象効果
100ちょうはつなし自分以外全員自分以外全員のテンションが上がる
302バックラーなし自分自分が一時的状態「攻軽減」になる
5010いっきうち物理攻撃力依存中敵一体指定指定した敵と交互に2回通常攻撃(自分のみ微強化)を行い、その後与えたダメージが大きいほうは、受けたダメージが0になる
自分が与えたダメージのほうが大きい場合、さらに攻撃力をアップし、一定確率(敵を倒した場合は100%)で自分を特殊状態「栄冠」にする(残り発動数5)
7040チャリオット固定敵全員敵全員に150のダメージ
12014こうていのおやゆびなし自分一定確率で一時的状態「復活」になるか、状態異常「猛毒」か「動封」になる
15045グラディウス物理攻撃力依存低→高敵一体ランダム敵にランダムに3回ダメージ。攻撃を当てたとき、次の効果が発生する
・一定確率で連続攻撃回数が1回増える。ただし、3回目以降の攻撃では発生しない
・一定確率で反動ダメージを受ける
・次の攻撃の威力が上がる
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この職をマスターした人からの声 anchor.png

  • 使いにくいジョブです。ランダム要素以外に高め。救いはチャリオットの属性が無である事。防がれない -- 只瑞壮 2010-08-14 (土) 04:50:27
  • グラディウスはスコープゴーグル着けて全弾命中を狙うか代償で火力あげるかするといいです -- wwwww 2013-09-28 (土) 23:37:57
  • 鬼神の御面を使った…いっきうちは強いかも。 -- クロ 2015-01-20 (火) 23:33:33
  • 2回目の改造で使い勝手が悪くなったイメージです。前の方がバランスが良い職業でした。 -- 名も無きXoopsプレイヤー 2018-12-10 (月) 00:04:54



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Counter: 3816, today: 2, yesterday: 1
Princeps date: 2010-06-22 (Tue) 18:03:25
Last-modified: 2018-12-10 (Mon) 00:04:55 (JST) (1041d) by 名も無きXoopsプレイヤー
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