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改造案 anchor.png

  • 改造案について自由に書けるページです。
  • それぞれの項目ごとに書き込みをしてください。
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新職 anchor.png




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拳聖 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2019-11-13 (水) 22:17:14)

拳聖

HP:A MP:E 力:S 守:E 早:B

・転職条件
魔物撃退数2000以上
前職がいずれか
武闘家
モンク
バーサーカー
魔人

・職特性
@ダンジョンで岩を壊せる
宝箱から手に入った武器防具を装備できない(預り所に送られる)


SP5/@せいしんとういつ/自分の下がった命中率を元に戻す/MP0/無
SP10/@たつじんのこきゅう/自分の一時的状態が「回復」になる/MP5/物理
SP50/@むてのかまえ/自分が一時的状態「受け流し」になる。さらに武器防具がない場合、攻撃力と防御力が上がる/MP25/物理
SP80/@ふとうふくつ/自分の状態異常を治し、一時的状態を解除する/MP5/無
SP120/@しんくうげり/敵全員に素早さ依存のダメージ。武器防具がない場合、威力が上がる/MP25/物理
SP180/@せいけんばくげき/敵に大ダメージ。武器防具がない場合、威力が上がる/MP25/物理


@むてのかまえ
武器防具がない場合の攻撃力・防御力上昇はドラゴンパワーと同じ

@しんくうげり
素早さ依存1.4
武器防具がない場合1.8

@せいけんばくげき
攻撃力依存1.5
武器防具がない場合は防御力無視で1.7



装備無しで戦う職業があったら面白いんじゃないかなと思って考えました。
装備無しの状態だと変則竜騎士みたいな性能になるイメージです。

竜騎士との比較
・テンションに左右されず自己回復が出来る
・自分の状態異常を治せる
・全体攻撃が出来る
・単体攻撃の威力やMP消費で勝る
・ただし攻撃するまでの準備が長く、結果的にMPも多く使うことになる
・いてつくはどうやウェポンブレイクにものすごく弱い


テンション溜めてる最中にいてつくはどうをされるのが弱点だけど、
味方に賢者や魔剣士がいればバイキルトをかけてもらうことで即立て直しが可能になります。
(※自分でバイキルトやむてのかまえをするとテンションが消費されてしまう)
自己回復・自己強化・全体攻撃・単体攻撃と色々出来てソロ向けかと思いきや
実はパーティープレイ推奨っていうのがコンセプト。


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カスタムスキル特化 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2017-09-30 (土) 13:43:34)

カスタムスキルに特化した職があったらどうかなと考えたので

カスタマー
転職条件
ぼうけんのきろくで500回を達成する
&職を1つ以上マスター済み
成長率
HP:? MP:? 攻:? 防:? 素:?(前職と同じになる)
cmp成長率:2.5
アイコン
前職と同じ あるいは"0_m.gif"or"0_f.gif"(@いめーじ前提職)

特性
右下にある「@かすたむすきる」が使用不可になり、「@ほーむ」で設定する「@かすたむすきる」が変化 
他方職のcmp成長率が0に固定(前カスタマー 今別職なら今職のcmp配分が0になる)
技を各自「@ほーむ」での「@かすたむすきる」で設定して利用する
従来のカスタムスキルを特定条件下で複数使えるようにした感じ

スキル説明
スキル名はデフォルトで自由に設定可、また効果と属性はセットした宝珠によるので、条件だけ記述
セットできる宝珠、天珠の数はデフォルト同様3つ以下(スロット4のみセット可なら宝珠*2 天珠*1 or 天珠*2 のみ)
条件などはかなり大雑把なので適当に調整してください

スキル
sp20 かすたむすきる1 cmp25以下、「〜の宝珠」のみ、スロット1までセット可
sp40 かすたむすきる2 cmp50以下、「〜の宝珠」のみ、スロット2までセット可
sp60 かすたむすきる3 cmp75以下、「〜の宝珠」のみ、スロット3までセット可
sp80 かすたむすきる4 cmp50以下、「〜の天珠」のみ、スロット2までセット可
sp100 かすたむすきる5 cmp75以下、スロット3までセット可
sp120 かすたむすきる6 cmp75以下、スロット3~4でセット可(スロット1~2は不可)

エクアミュ
sp120 mp? マナチェンジ mpを(最大cmp-現cmp)*2消費してcmpを全回復させる
(例:lv99 cmp 19/247時 mpを(247-19)*2=456消費してcmp全回復)


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帽子屋 anchor.png

ANANTA (2017-04-13 (木) 19:32:58)

マッドハッター

転職条件
性別が男 帽子屋のハット帽が必要

成長率
HP:D MP:B 攻撃:S 防御:E 素早さ:C

ジョブ特性
戦闘開始時。"忙殺"状態になる

SP1 なんでもないひをいわう 属性:無 MP8 指定した自分以外の味方1人のHPを1か100か1000回復する(確立は均等)
SP20 こうちゃをのまないと 属性:無 MP16 自身のHPを全回復する。但し"忙殺"状態の場合、無効。
SP40 くるったおちゃかい 属性:無 MP30 フィールドを"狂乱のお茶会"にする。自身が"忙殺"の場合。それを解除する。
SP80 こたえのないなぞかけ 属性:無 MP25 指定した敵1体のテンションを0にし一時状態"攻減衰"と"魔減衰"にする。
SP120 しがないじかんごろし 属性:無 MP100 ターンを強制終了させる。更に敵味方全てのステータスを元に戻し、状態異常と一時状態を全て解除する。
SP180 りふじんないちげき 属性:物 MP100 指定した敵1体に(攻撃の値×経過ターン数)のダメージを与える。

フィールド
"狂乱のお茶会" 敵味方の行動順が素早さに関係無くランダムになる。更に全てのダメージとHP回復にランダムに0.2倍、0.5倍、1倍、1.2倍、1.5倍の補正がかかる(確立は全て均等)5ターン経過で解除。

一時状態
"忙殺" 必ずターンの一番始めに行動する。
"攻減衰"物理属性の与えるダメージとHP回復が半減する。数ターン経過で解除。
"魔減衰"魔属性の与えるダメージとHP回復が半減する。数ターン経過で解除。
狂った帽子屋らしく場掻き回す性能に。


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アリス(+ダークアリス) anchor.png

ANANTA (2017-04-08 (土) 21:14:44)

アリス

転職条件
性別が女 夢のかけらが必要

成長率
HP:C MP:A 攻撃:D 防御:C 素早さ:A

SP1 ヘッジホッグシュート 属性:物 MP5 指定した敵1体にダメージ。威力はステータスに依存しないランダム(極小〜極大)
SP20 アリスのふしぎなくすり 属性:無 MP20 指定したのが味方→指定した自分以外味方1人の攻撃・防御・素早さからランダムに1つ上限を越えて大幅上げる。ただし、このスキルは重複出来ず、古い効果は上書きされる。 指定したのが敵→指定した敵1体の攻撃・防御・素早さからランダムに1つ下げる(20%程度)重複して掛けれるが下げれるステータスはそれぞれ1回分で対象となるステータスも被らない(既に全て下げてる場合ミス)
SP60 ちいさくなるよ! 属性:魔 MP60 自身を一時状態"ミニマム"にする。また、自身が一時状態"ミニマム"だった場合、それを解除する。
SP100 ドリームエイド 属性:魔 MP50 指定した味方1人をHP1/2で蘇生する。更に一時状態"回復"と"魔力回復"にする
SP150 かがみうつしのアリス 属性:魔 MP30 自身を"スリアクーダ"状態にし、HPを200回復する。

一時状態
"ミニマム" 素早さが上限を越えて上がり、物理攻撃対する回避が大幅に上がり(95%)無属性・魔属性の回避も上がる(50%)単体スキルのターゲットにされなくなる。但し、物理属性の披ダメージが20倍になる。@こうげき と 物理属性のスキルが使えなくなる。3ターン経過か@ちいさくなるよ! か@かがみうつしのアリス を使うと解除。
"魔力回復" ターン終了時に一定量MPが回復する。ターン経過で解除
"スリアクーダ" 使えるスキルが変化する。@かがみうつしのアリスを使うと解除※余談…ダークアリスを逆さ読みしている

ダークアリス専用スキル

SP1 ヘッジホッグシュート…アリスのものと同効果
SP20 ダークアリスのくすり 属性:無 MP40 指定したのが味方→指定した自身以外の味方1人の全てのステータスを上限を越えて大幅に上げる。但しHPを1/4にする。指定したのが敵→指定した敵1体の全てのステータスを上げるか下げる(確立は半半、効果量は共に20%)
SP60 おおきくなるよ! 属性:魔 MP100 自身を一度状態"巨人"状態にする。
SP100 びっくりさせちゃえ! 属性:物 MP60 指定した敵1体に攻撃依存の威力大ダメージ。更に耐性を無視して"動封"にして防御を20%程度下げる。但しこのスキルは一度の戦闘に一度しか使用出来ない。
SP150 かがみうつしのアリス 属性:魔 MP30 自身の"スリアクーダ"を解除し、HPを200回復する。

一時状態
"巨人" 攻撃・防御が上限を越えて上がる。@こうげきで一度に全ての敵を攻撃するようになる。ただし素早さが下がり全ての攻撃及びスキルを必ず喰らうようになり、更に"みんなつぶれちゃえ!"以外のスキルが使えなくなる。"みんなつぶれちゃえ!"のスキルが使えるようになる。3ターン経過で解除。

みんなつぶれちゃえ! 属性:物 MP20 指定した敵1体に攻撃依存の威力極大のダメージ。更に指定した敵と自身以外の全てに攻撃依存の威力大のダメージ(※味方も含む)

アリスは補助メイン、ダリスはやや特殊な攻撃役にデザインにしてみた。スキルが紅蓮の方だったりワンダーラーンの方だったりごちゃ混ぜなのはキニシナーイ(


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戦乙女 anchor.png

ANANTA (2016-08-10 (水) 22:24:48)

戦乙女

転職条件
性別が女 黄昏の欠片が必要
もしくは前職か現職が戦乙女

成長率 HP:B MP:B 攻撃:B 防御:C 素早さ:C

SP1 せんどう MP4 属性:無 自身以外の指定した味方を一時状態『応援』状態にし、自身を『先導』状態にする。『応援』状態の味方が既に居る場合、それを解除する。
SP20リフレッシュ MP7 属性:魔 指定した味方のHP100回復し、命中率を元に戻す。
SP40ブレッシング MP16 属性:魔 自身以外の指定した味方の攻撃防御素早さを上げる(30%程度)
SP60ホーリースラッシュMP:8 属性:物 指定した敵に力依存の中ダメージ。更にパーティーの人数が多い程威力が上がる。
SP90リーインフォース MP75 属性:魔 自身以外の指定した味方を発動回数1の『転覚』状態にする。
SP120セレスティアルソング MP100 属性:歌 複数の効果が発動する。
・味方全体を最大HPの30%で蘇生させる。
・戦闘不能、自身以外の味方全体のHPを150、MPを50回復する 。更に命中率を元に戻しテンションを一段落上げる。
・敵全体のテンションを0にする。
・敵全体に100のMPダメージ。
発動後、『動封』状態になる。

一時状態
『応援』…攻撃防御素早さが1.2倍になる。ターン終了時にHPMPが10%回復。数ターン経過するか、『先導』状態の味方が居なくなると解除。または@せんどう の効果でも解除される。
『先導』…行動順が「『応援』状態のユニットの前」に固定される。
『転覚』…戦闘不能から蘇生する場合、更にHPとMPが50%追加で回復し一時状態『回復』と『復活』状態にする。発動で回数が減少、『転覚』はこの効果以外で解除されない。

補助メインの魔法戦士っぽいのを。攻撃スキルの乏しさとソロになると極端に何も出来ないのが難点←


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トリックスター anchor.png

ANANTA (2016-08-09 (火) 07:42:25)

トリックスター

転職条件
性別が男 黄昏の欠片(転職アイテム)が必要
もしくは前職か現職がトリックスター

成長率 HP:C MP:B 攻撃:C 防御:D 素早さ:A

SP1 いっぱいいかがかな? MP2 属性:無 指定した敵を一定確率で『毒』『猛毒』『攻封』『魔封』『動封』『2倍』『即死』の何れかの状態にする。
SP10 ダーティトリック MP12 属性:魔 指定した敵に150ダメージか150MPダメージ(確率は半々)
SP40アビスゲート MP37 属性:魔 敵全体に185ダメージ。更に低確率で即死させる。フィールドを『大暗酷』にする。
SP70じげんとうか MP40 属性:無 自身を発動回数10の『ステルス』状態にする。既に『ステルス』状態の場合、使用出来ない。
SP90ケイオスブロウ MP66 属性:物 指定した敵に攻撃防御素早さ依存の威力中攻撃。『魔神化』状態の場合、全体攻撃になり、更に指定した敵の攻撃・防御・素早さを30%程度下げる。
SP120ほんきでいくよ〜 MP120 属性:無 自身の一時状態を全て解除する、更に自身を発動回数3の『魔神化』状態にし、HPを200回する。

一時状態
『ステルス』…@とうめいのコマンドが使えるようになる。
@とうめい MP0 属性:無…(必ずターンの一番最初に発動する)このターン、自身を対象とする全てのコマンドと全体コマンドの自身への判定がミスになる(敵味方不問)この効果は『ステルス』状態の場合のみ有効。
@とうめいの効果が適応される毎に回数減少。
『魔神化』…攻撃防御素早さ3倍。@こうげきで敵全体を攻撃出来るようになる。@ケイオスブロウが強化される。ターン経過で回数減少。

フィールド
『大暗酷』…敵味方全ての状態異常にかかる確率が上がり、ステータスダウンの数値が強化される(1.2倍)

某ゲームをイメージしたロキくん。透明化は1ターン費やしてまでやる価値があるかどうか微妙とか言わない。


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剣客(女流) anchor.png

ANANTA (2016-08-07 (日) 07:48:18)

剣客(女流)

転職条件
以下の職業を全てマスターしている
剣士 双剣士 侍
かつ前職or現職が何れか
剣士 双剣士 侍 剣客(女流)
性別が男→剣客 性別が女→女流

成長率(剣客・女流共通) HP:B MP:E 攻撃:S 防御:C 素早さ:B

共通スキル

SP1 つじぎり 属性:物 MP0 敵全体からランダムに一体へ力依存の威力中攻撃。
SP10らんぎり 属性:物 MP3 敵全体に素早さ依存の威力小攻撃。
SP60にくきりほねたつ 属性:物 MP3 直前にダメージを与えてきた敵一体に力依存の威力大攻撃(いない場合空振り)
SP80いあい 属性:無 MP10 自身を一時状態『居合』状態にする。更に、力が少し上がる。

剣客専用

SP30れっぷうぎり 属性:無 MP5 指定した敵に150固定ダメージを与える。
SP100ひけんしちりきめいどう(篳篥鳴動) 属性:無 MP35 指定した敵のMPを高確率〜低確率で0にする(敵の強いほど成功しにくい。失敗した場合は150前後のMPダメージ)その後指定した敵に400前後の物理属性ダメージを与える。自身が『居合』状態の場合のみ使用可能。

女流専用
SP30さみだれぎり 属性:物 MP5 指定した敵に力依存の威力中攻撃×2回。
SP100ひけんおうかさんげ(桜花散華) 属性:物 MP50 指定した敵を100%即死させる(耐性持ちの場合は700前後のダメージ)その後敵全体に150前後の物理属性ダメージ。自身が『居合』状態の場合のみ使用可能

一時状態
『居合』…単体への物理攻撃を100%回避し@こうげき の2倍位の反撃をして解除される。
(物理以外の攻撃や全体攻撃等で)ダメージを受けると一定確率で解除される。(確率はやや低め)
自身の@こうげき が@ばっとう 派生する。

@ばっとう 指定した敵に物反射、物無効、物軽減、防御、大防御を無効にし、守備力を無視した力と素早さ依存の威力大攻撃。
一部スキルの発動に必要。行動すると解除。

魔法職ばっかだったのでたまには物理職も。秘剣・居合以外はダメージ技が殆どとかいう脳筋仕様。


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紋章士 anchor.png

ANANTA (2016-08-06 (土) 10:43:18)

紋章士

転職条件
魔物撃退数1000以上 魔封の紋章(転職アイテム)が必要。

成長率 HP:C MP:A 攻撃:D 防御:C 素早さ:D

SP1 スティグメイト MP10 属性:魔 指定したのが敵→指定した敵に最大MP依存の威力小ダメージ。超低確率で即死。このスキルで敵を倒した場合、自身を発動回数1〜3の『紋章』状態にする(倒した敵が強い程増加)
指定したのが味方…対象を消滅させ、自身を発動回数1〜3の『紋章』状態にする(対象の強さにより変動)プレイヤーは指定出来ない(要するに@よびだし で出したユニット等が対象)
※捕捉 既に『紋章』状態の場合。発動回数が加算される。
SP20 マークブレイブ MP50 属性:無 フィールドを発動回数5の『猛勇紋章』にする。『紋章』2消費
SP20マークテラー MP50 属性:無 フィールドを発動回数3の『恐慌紋章』にする。『紋章』3消費
SP60マークリジェネレイト 属性:無 フィールドを発動回数5の『治癒紋章』にする。『紋章』2消費
SP60マークレジスト 属性:無 フィールドを発動回数3の『耐性紋章』にする。『紋章』5消費
SP100 もんしょうかいほう MP100 属性:魔 敵全体にダメージ。フィールドが○○紋章だった場合、それを解除し威力アップ。更に自身の『紋章』状態を解除し、その発動回数に応じて威力アップ。

特殊状態

紋章…マーク○○系のスキル使用に必要。使用したスキルに応じて回数減少。最大10まで貯めれる。

フィールド
猛勇紋章…味方全体の基本テンションが1段階上がる。ターン経過で回数減少
恐慌紋章…敵全体の受けるダメージが常に1.5倍になる。ターン経過で回数減少
治癒紋章…ターンの終了時に味方全体がそれぞれの最大HPの25%分回復する。ターン経過で回数減少
耐性紋章…味方全体が常時『攻軽減』『魔軽減』状態になる。ターン経過で回数減少

○○紋章捕捉
・既に○○紋章以外のフィールドの場合、上書き出来ない(スキルを行使出来ない)
・○○紋章以外のフィールドに上書きされない
・もんしょうかいほうでも解除される

敵味方を紋章にしてサポートしたり解放してドカンと一発ぶっぱなすタイプの職業。
例によってバランスは省みてないので必要あれば調整もオヤシャス(

  • 記入漏れありましたが マークリジェネレイト、マークレジストも消費MP50です。 -- ANANTA 2016-08-06 (土) 10:44:37

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痛呪師 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2016-08-05 (金) 09:56:35)

痛呪師

転職条件 前職がいずれか
呪術師 痛呪師 痛恨の呪詛(転職アイテム)が必要

成長率 HP:S MP:A 攻撃:E 防御:E 素早さ:C

ジョブ特性 受けるダメージが常に1.5倍される

SP1 スケープゴート MP10 属性:魔 自身を発動回数10の『身代わり』状態にする。
SP20 ペインコンバート MP5 属性:無 対象の敵に『自身が最後に受けたダメージ』分のダメージを与える。
SP30 いたみわけ MP1 属性:無 味方全体のHPを自身の現HPと同じにする。その後、味方全体に100固定ダメージを与える。
SP40 ペインフロー MP20 属性:魔 自身の現HPと最大HPを逆転させる(その戦闘中のみ、超過分のHPはその戦闘中のみそのまま扱われる)。マイナスになっている場合は0として扱われる。
SP100 ペインバンカーMP100 属性:魔 自身を発動回数5の『痛呪詛』状態にする。既に『痛呪詛』状態の時には使用出来ない。
SP180 ペインクラスター MP50 属性:魔 指定した敵に最大HP−現HP分のダメージを与える。但し、最大HP<現HPの場合、現HP−最大HPに4倍したダメージを与える。

特殊状態
身代わり 本来受けるダメージの50%を敵味方ランダムに肩代わりさせる。自身がダメージを受ける度回数減少。
痛呪詛 HPが0を下回っても戦闘不能にならなくなる(その分は−として計算される)、即死無効、受けるダメージが2倍になる。自身がダメージを受ける度回数減少。※備考 HPが−のまま痛呪詛が解除されると即戦闘不能。

今までない発想のジョブ。ドMなのやらサンドバッグなのやら。条件が揃えばバ火力が出せるが、自身を痛め付けないといけないという曲者。

  • 捕捉例 最大HP999 現HP−501(痛呪詛)ならペインクラスターで 999−(−501) となり1500ダメージを与える と言う感じになります。 -- 名も無きXoopsプレイヤー 2016-08-05 (金) 10:18:02

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高難易度オリジナルダンジョンでのみ出る転職アイテムがあってもいいと思うんだ anchor.png

わらび餅 (2016-06-13 (月) 20:53:20)

猛炎戦士

転職条件
戦士、魔剣士、バーサーカーをマスターして、転職アイテム「猛る炎の証」が必要

今と前の職業が
猛炎戦士

成長率 HP:B MP:C 攻撃:S 防御:D 素早さ:D

SP1 ほのおのちから 消費MP10 属性:無 自身を発動数5の特殊状態「炎の力」にする
SP10 かえんぎり 魔剣士のスキルと同様
SP30 リカバリー 消費MP8 属性:無 自身の攻封を解除し、自身に現在HP10%のダメージを受ける
SP50 フレイムヒール 消費MP25 属性:無 自身のHPを100回復する。特殊状態「炎の力」の時、発動数を1消費してさらにHP300回復する
SP80 サンライジング 消費MP28 属性:無 フィールドを「炎の大地」にする
SP100 かえんらんぶ 消費MP39 属性:物理 敵全体にランダムに攻撃力依存中ダメージ2回、特殊状態「炎の力」のとき、解除し、攻撃力依存小ダメージを発動数分発動する。
特殊状態 炎の力
自身の与えるダメージ、受けるダメージを1.2倍にし、一時的状態にならなくなる


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詠唱師リメイク anchor.png

連投マン (2016-05-18 (水) 19:55:31)

詠唱師

成長率,転職条件:既存

通常ver.
必要SP,消費MP,スキル名,属性,効果
5,5,@スペルエンハンス,歌,自分を特殊状態「速詠」(残り発動数2)にする
10,1,@チャージ,歌,最大MPの10%を消費し自分以外の対象の味方のMPを10%回復する
50,60,@レイズデット,魔法,対象の味方を最大HPの50%で蘇生する
70,50,@ハートレスサークル,魔法,味方全体を最大HPの40%回復する
100,35,@ホーリーソング※,歌,味方全体のステータスを全て10%上昇させHPを20%回復する
150,10,@アピアース,歌,使用可能スキルを強化ver.にする

強化ver.
必要SP,消費MP,スキル名,属性,効果
5,5,@ウィッチクラフト※,歌,味方全員を特殊状態「速詠」(残り発動数2)にする
10,1,@トリビュート※,歌,最大MPの10%を消費し自分以外の味方全員のMPを20%回復する
50,60,@リジェネレイト※,魔,味方全員を最大HPの75%で蘇生する
70,50,@フェアリーサークル※,魔,味方全体の状態異常を回復し最大HPの60%回復する。また、敵全員に200ダメージ
100,35,@ホーリーソング※,歌,味方全体のステータスを全て10%上昇させHPを20%回復する
150,10,@アピアース,歌,使用可能スキルを通常ver.にする

、┐里弔い織好ルについて
()発動に2ターンを要し2ターン目にMPを消費する
()別の行動,スキルを挟んだ場合失敗する

特殊状態「詠速」
()魔法,歌属性のスキルを1ターンに2回発動できる
()()の効果を使用した時残り発動数減少
()属性が魔法,歌以外のスキル,行動をとると解除される

6化ver.
()変化したスキルを1度発動すると通常ver.にもどる


一応効果,割合などは全て元ネタ準拠。スキルを@パーティー桐僂僕遒箸傾んだだけ。賢者的な意味で調整必須。


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ソーサラー anchor.png

むら (2016-05-03 (火) 00:20:06)

@ソーサラー

転職条件 今か前のジョブが下記のいずれか
・魔法使い
・黒魔導士
・闇魔導士
・呪術師
・ソーサラー

成長率
HP D MP S 攻撃力 E 守備力 C 素早さ C

必要SP,消費MP,スキル名,属性,効果
1,20,@魔力の奔流,無,自分の「魔封」を解除し対象の敵の一時的状態を解除する
25,5,@ルイン,魔法,対象の敵に最大MPの15%のダメージ(50%の確立で威力3倍)
50,20,@イル,魔法,敵にランダムで最大MPの20%のダメージ×2
75,30,@スライム,魔法,敵全体に最大MPの20%のダメージ(後方への威力減衰無し)
150,50,@ゲーティア,魔法,対象の敵に最大MPの75%のダメージ
175,40,@デザイア,魔法,対象の敵に最大MPの50%のダメージ+与ダメージ分HP回復

備考
・ジョブ特性:「〜杖」と「〜ローブ」を装備している場合、@ソーサラーのスキルによるダメージを1.5倍
・元ネタはFE
・最大MP依存とかいう苦肉の策


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盾職 anchor.png

わらび餅 (2016-04-17 (日) 00:26:12)

ジェネラル

転職条件
今と前の職業が
ジェネラル
聖騎士
暗黒騎士
竜騎士

成長率 HP:S MP:D 攻撃:D 防御:S 素早さ:E


SP1 ガード 消費MP1 属性:無 味方一人を一時的状態「防御」にする
SP5 ディバイド 消費MP5 属性:無 味方一人を一時的状態「かばい中」にし、自身を一時的状態「かばう」にし、発動数3の特殊状態「軽減」にする
SP15 スマイト 消費MP14 属性:物理 敵一体に守備力依存中ダメージ+中確率で攻封
SP30 ヒールガード 消費MP25 属性:無 味方一人のHPを対象の最大HPの半分回復+一時的状態「防御」にする
SP50 ウォール 消費MP20 属性:物理 味方全員を発動数1の特殊状態「軽減にする」
SP75 ハイガード 消費MP18 属性:無 味方一人を一時的状態「大防御」にする
SP100 パワーディバイド 消費MP34 属性:無 自分以外をかばい中+自身を一時的状態「かばう」にする。さらに発動数5の特殊状態「軽減」にする

特殊状態 軽減:自身の受けるダメージ、回復を4分の3にする。発動数はダメージを受ける、回復すると消費される


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昔考えたやつ anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2016-03-26 (土) 09:30:58)

研究者(職業名は何でもいいです)

条件
今or前の職業が算術士or青魔導師
チートコードが必要

ジョブ特性:※廻光鏡無効(常時自分にいてつくはどうを発動させてるようなものなので)
※神風スーツの効果が半減(同様)
スキルによるステータスアップの効果が上昇(1.2倍くらい?)
また、ステータスアップによる上限が増加(上限値がどう計算されてるか分からないので適当に)

成長率
HP:E MP:B 攻:C 防:C 素:C
スキル仕様が算術士と同様かなり異質

sp1 @HP×??? 消費MP0 属:無 HPを???だけ消費して~
sp3 @×ソード 消費MP0 属:物理 敵単体に???ダメージ
sp10@MP×??? 消費MP??? 属:無 MPを???だけ消費して~
sp12@オール× 消費MP0 属:無 先頭につけると効果が半減し、対象が全体になる
sp15@×マジック 消費MP0 属:魔法 敵単体に???ダメージ
sp20@×キュア 消費MP0 属:魔法 味方単体に???だけ回復
sp30@DF×??? 消費MP0 属:無 防御を???だけ消費して~
sp50@×ザオラル 消費MP0 属:無 単体を???の半分の量だけHP回復で復活
sp80@AT×??? 消費MP0 属:無 攻撃力を???だけ消費して~
sp100@SD×??? 消費MP0 属:無 素早さを???だけ消費して~
sp125@いてつくはどう 既存
エクアミュは無し
スキル説明
@いてつくはどうを除き、基本的に2つ(オール付だと3つ)並べて使用する
必ず「(@オール×)@ステータス×消費量@×技(ソードなど)」の順番でないと発動不可能
???の中身は自由に変更可能 ただし0あるいは現在のステータス以上の値だと無効(最低ステータス1は残さないと発動不可能)
???のままでも発動不可能なので要注意
カンスト前提職としないと消費が大きずきてやってやれません
使用法としては@ちからをためる、@スルトなどを使ってステータスアップしてから
例:
@MP×50@×ソード →MPを50消費して敵単体に物理の50ダメージ
@オール×@AT×100@×マジック →攻撃力を100減らして全体に50のダメージ
@DF×50@×ザオラル 防御力を50減らし味方単体をHP25で復活
@オール×@SD×100@×ザオラル 素早さを100減らし味方全体をHP25※で復活
※(100÷2)÷2=25
消費以外はテンション反映はされる
例:
sハイテンション+@オール×@HP×100@×ザオラル
→HPを100消費して味方全体をHP200※で全員蘇生
※元25(オールSD100ザオラル参考)×8(sハイテンション倍率)=200

全ての技にステータス減少があるが、MP,HPは回復出来るし、他ステータスは@いてつくはどうでリセット可能なのでバランスは大丈夫...?
職業名とかは適当なので自由に変更どうぞ

  • 抜けてた ジョブ特性の※は前職が研究者でも有効 そうでないとチートゆえ -- 名も無きXoopsプレイヤー 2016-03-26 (土) 09:39:35
  • がったいと相性が良さそうですね -- Error 2016-03-28 (月) 17:19:23

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とりあえず思いついたのとか anchor.png

高級回復役わらび餅 (2016-03-10 (木) 00:53:47)

上忍

条件
今と前の職業が
忍者、上忍

成長率
HP:E MP:A 攻撃力:C 防御力:D 素早さ:S

SP5 @すいとん 消費MP12 属性:ブレス 敵全体に50ダメージ
SP15 @どくマキビシ 消費MP10 属性:無 自身を発動数3特殊状態[毒撒菱]にする
SP25 @くものす 消費MP8 属性:ブレス 敵を「攻封」にさせる
SP40 @シュリケン 消費MP18 属性:物理 敵1体に素早さ依存中ダメージ+攻撃、防御、会心のどれか一つを10%ダウン
SP55 @かとん 消費MP17 属性:ブレス 敵1体に80ダメージ
SP80 @らいじん 消費MP24 属性:ブレス 敵全体に70ダメージ+確率で麻痺
SP100 @みだれシュリケン 消費MP43 属性:物理 敵全体にランダムに4体に素早さ依存中ダメージ+対象の攻撃、防御、会心のどれか一つを10%ダウン

特殊状態 毒撒菱:自身にダメージを与えた対象に対して50%の確率で猛毒状態にする。能力の高い相手にも有効。敵が行動するとターン消費する

スナイパー
条件:今と前の職業が
弓使い、竜騎士、魔銃士、スナイパー

成長率:HP:E MP:B 攻撃力:A 守備力:C 素早さ:C

SP5 @ショット 消費MP5 属性:物理 敵1体に中ダメージを与える
SP20 @ウィークショット 消費MP15 属性;物理 敵1体に中ダメージを与える+一時的状態『2倍』にする
SP35 @ほそく 消費MP5 属性:無 自身を発動数1特殊状態『狙撃』にする
SP50 @ランダムショット 消費MP37 属性:物理 敵全体にランダムに3体攻撃力依存中ダメージ。自身が『狙撃』でテンション0のとき、敵全体にランダムに5体攻撃力依存中ダメージになる
SP60 @いかくしゃげき 消費MP4 属性:物理 敵1体を『動封』にする
SP75 @ジャストエイム 消費MP18 属性:物理 敵1体を15%の確率で即死させる。対象が状態異常のとき、50%の確率で成功する。狙撃の効果を受けない。
SP90 @スナイプヘブン 消費MP52 属性:物理 敵全体にランダムに4〜6回攻撃力依存中ダメージ。対象が一時的状態、状態異常の時、威力が1.2倍になる

特殊状態『狙撃』 スナイパーのスキルの命中率(ジャストエイム以外)の命中率を100%にし、物理属性のダメージが1.1倍になる。敵の攻撃を受ける、敵にダメージを与えると1ターン消費する

  • 何かと間違えたのか素早さが会心になってる… -- わらび餅 2016-03-10 (木) 11:09:17
  • @スナイプヘブン→@アサルトスナイプ -- わらび餅 2016-03-11 (金) 01:18:25

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今更ながら修正うんぬん2 anchor.png

ANANTA (2015-05-06 (水) 12:25:23)

ソーマブリンガー

条件:最大MP500以上 秘書:幻想帝国が必要

ジョブ特性 錬金の成功率が少し上がる(5%)

成長率:HP:D MP:S 力:E 守:D 早:C

※()内はOD時のスキル名・消費・効果

1/@れんきんじゅつ(ダムドストローク)/MP5(50)/戦闘終了時に獲得出来るゴールドが増える(敵全体に275ダメージ)/無(魔)
30/@ネクター(エリクシル)/MP10(100)/味方1人の状態異常を治し、命中率の低下を戻す(味方全体の状態異常を治し、命中率の低下を戻す)/無
50/@ダムド(メギド)/MP30(120)/敵一体に200ダメージ(敵一体に750ダメージ)/魔
100/@まどう(ダブルヘクサグラム)/MP15(100)/自身を「魔導」状態にする(自身を「二重詠唱」状態にする)/無
140/@きんきをおかす(アルティメット・スペル)/MP100(200)/自身を「オーバードライブ」状態にする(敵全体に魔無効・魔反射無視の現在MP*1.5(使用する前のMPで計算)ダメージ)/無(魔)

エクスアミュレット
@がいこつへい(アークデーモン)/MP200(250)/@骸骨兵を生み出す。骸骨兵の性能は自身の最大MPに依存する。自動で戦ってくれるが、召還主が死亡していると永続で「動封」になる。(@骸骨兵の代わりにアークデーモンを召還する)

コマンド
@骸骨兵
(@こうげき@きる(単体威力小物理)@あばれる(敵全体威力極小物理))
@アークデーモン
(@こうげき@マヒャド(既存)@バギクロス(既存)@アルマゲドン(敵全体に400ダメージ、使用頻度極低+召還毎に一回限り))

「魔導」…自身が使う魔法に耐性軽減効果を付与する(魔反射→魔無効、魔無効→魔軽減、魔軽減→無効化)、5ターンで解除。
「二重詠唱」…二回行動可能、魔法属性の威力を2倍。行動すると解除。
「オーバードライブ」…HPとMP以外の全ての能力を上限を超えて大幅に強化。更に自身の技に変化を与える。但し使用してから5ターン経過すると、自身即死(耐性無視)し、更に「絶対死」状態になる。
「絶対死」…戦闘終了まで消えない、蘇生無効。

ブリッツテンプル

条件:前職がいずれか 僧侶 ブリッツテンプル 秘書:幻想帝国が必要

成長率:HP:C MP:B 力:D 守:C 早:C

1/@きとう/MP0/祈りを捧げ、自身の信仰心を上げる。稀に良いことが起きるー身のHPを100回復⊆身のMPを50回復E全体に無属性50固定ダメージ 更に「祈祷」状態になる。/無
30/@しゅくふく/MP10/味方全体のHPを100回復、また信仰心に応じて効果が追加される(信仰→追加でHP150回復、心酔→更にMP50回復、崇拝→蘇生効果付与 ※下位の効果は重複する)使用後、信仰心がリセットされる/魔
50/@せいか/MP20/味方全体の攻撃・防御・早さを上げ(10%程度)、自身の信仰心も上げる。更にフィールドが「聖歌」に変わり、自身が「祈祷」状態になる。/歌
100/@はまのいちげき/MP30/敵一体に力依存の中攻撃、更に一定確立で自身の信仰心を上げる/物理
140/@ホーリーレイ/MP50/敵全体に大ダメージ。自身の信仰心に応じて威力アップ。使用後、信仰心がリセットされる/魔

エクスアミュレット
@ジャッジメント/MP75/指定した敵1体か自身に耐性・テンション無視の999固定ダメージ。成功率は信仰心に依存(無関心→ほぼ自分に当たる、信仰→自分に当たりやすい、心酔→敵に当たりやすい、崇拝→敵に必中)使用後、自身の信仰心がリセットされる。/無

「祈祷」…魔法攻撃を軽減するが物理攻撃で受けるダメージが2倍になる。

備考
「聖歌」…魔法攻撃が軽減され、回復系スキルが強化(1.2倍)されるフィールオ。3ターンで解除される。
信仰心…固有テンションみたいなもの「無関心(初期)」→「信仰」→「心酔」→「崇拝」の4段階。特定の技を使うとリセット

ソーマをよりブッ飛んだ感じに。ブリテンに祈り的な要素をはっきりさせた。

  • 今更ですが、そうゆう修正はその書いた職のコメントに書いたほうが良いですよ(笑 -- 名も無きXoopsプレイヤー 2015-05-08 (金) 19:13:09

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今更ながら修正うんぬん1 anchor.png

ANANTA (2015-05-06 (水) 12:00:35)

ハイランダー

条件:前職がいずれか 剣士 ハイランダー 秘書:幻想帝国が必要
成長率:HP:B MP:E 力:A 守:C 早:C

ジョブ特性 現在HPが最大HPの50%以上の時、受けたダメージの30%回復する(現存HPが条件を満たしている状態で致死ダメージを受けても現存HPの30%で一度耐える)即死無効、但しこの効果以外のHP回復を常に1/5にする(割合・全回復、蘇生含む)

1/@いっきうち/既存/既存
30/@こぶ/MP15/味方全体のテンションを一段階上げる/踊り
50/@げきれい/MP30/自分を除く味方1人の攻撃力が上げ、一時的状態「戦意高揚」にする/物理
100/@しゅきゅううち/MP10/敵一体にダメージ。威力は敵の強さに依存(強ければ強いほど威力大)また稀に即死させ、させた場合テンションが一段階上がる/物理
140/@むそう/MP50/自分を「無双」状態にする/物理

「戦意高揚」…テンションが戻るタイミングで一段階テンションが上がる。効果が発動した時、一定確立で解除される。
「無双」…味方が少なく、敵が多いほど攻撃力と攻撃回数が増える(2〜10回)但し「無双」は戦闘不能になるか戦闘終了まで解除されず、敵にランダムに@こうげき を繰り返し続ける。

ベルセルク

条件:前職がいずれか 戦士 バーサーカー ベルセルク 秘書:幻想帝国が必要

ジョブ特性 クリティカル、被クリティカル率アップ 攻撃力増(1.2倍) 防御1/10 テンションが下がらない

成長率:HP:C MP:E 力:S 守:E 早:B

1/@ウォークライ/MP10/自分のテンションを二段階上げる。更に「バーサク」状態になる。既に「バーサク」状態の場合使えない。/物理
30/@とっこう/MP1/敵をランダムに二回攻撃するがそのターンは回避が出来なくなる/物理
50/@みなごろし/既存
100/@ししふんじん/MP2/敵をランダムに3回攻撃する。但しこのターンは回避出来ない上、必ずクリティカルヒットを喰らう/物理
140/@しっぷうどとう/MP100/敵全てに必ずクリティカルになる攻撃をランダムに5〜12回繰り出す、使用後「動封」「無防備」になる/物理

「バーサク」…ターンが経過するほど自身が与えるダメージと受けるダメージが増えていく(最終的には3倍)。ただし魔法系のコマンドが一切使えなくなる。更に一定確立で@こうげき を敵味方無視で行う(混乱効果)
「無防備」…回避不可、必被クリティカル、受けるダメージが3倍、状態異常に100%かかる。ターン終了時解除

需要ないけど微妙に修正。


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旅芸人、スーパースター anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2015-03-20 (金) 20:57:30)

旅芸人

転職条件:前職が旅芸人・遊び人・踊り子・吟遊詩人のいずれか
成長率:HP:D MP:C 力:C 守:C 早:A

習得/スキル名/消費MP/効果/属性

4/@ルカニ/MP4/敵の守備力を下げる/魔法
12/@ボケ/MP4/敵一体を中確率で「動封」+自分のテンションを中確率で上昇/無
21/@ベホイミ/MP10/味方のHP90回復/魔法
30/@ツッコミ/MP6/一人の混乱・眠り・麻痺を治す/物理
42/@ヒャダルコ/MP11/敵全員に80ダメージ/魔法
56/@ザオラル/MP20/半分の確率で味方を蘇生/魔法
80/@キラージャグリング/MP30/ランダムに4〜6回攻撃/物理
110/@エンドオブシーン/MP80/敵味方全員のテンションと一時的状態とステータスの増減を元に戻し、動封にする/無


スーパースター

転職条件:前職がスーパースターか旅芸人
成長率:HP:C MP:B 力:D 守:B 早:B

習得/スキル名/消費MP/効果/属性

10/@サインぜめ/25G/50ダメージ/無
30/@スキャンダル/MP13/敵全体の命中率を下げる/無
50/@メイクアップ/MP22/自分の状態異常を治し、HP100回復/無
75/@ボディーガードよび/250G/HP250のボディーガードを召喚し、自分をかばわせる/無
150/@ゴールドシャワー/10000G/敵全体に1000ダメージ。テンションの効果は乗らない/無

備考:ゴールドが足りない場合、@サインぜめ、@ボディーガードよび、@ゴールドシャワーは失敗して何も起こらない

持ち物:スーパースターの証
効果:所持していると@サインぜめ、@ボディーガードよび、@ゴールドシャワーで消費するゴールドが10倍になるが威力が2倍になる


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補助職 anchor.png

優零 (2015-03-01 (日) 09:46:58)


職業名:精霊

転職条件
性別が女
現職もしくは前職が精霊、または、現職もしくは前職が天使、妖精で精霊の衣装所持

ステータス上昇率
HP:D MP:S 攻:E 守:C 素:B

SP  MP  スキル名     属性 効果
15  8   ひかりのかべ   魔法 味方全員を一時的状態「魔軽減」にする
40  10  キュアインター  魔法 味方1人の状態異常を治す
65  38  しあわせのはどう 魔法 味方全員のHPを250回復する
90  25  ひかりのきざし  魔法 味方1人を一時的状態「復活」にする
120  50  てんしのほうよう 魔法 味方1人を生き返らせる(自分の現HP分体力を回復)
150  80  あいのきせき   魔法 味方1人の全能力を2倍上昇させる+一時的状態「回復」にする+命中率を元に戻す


備考:補助職、それでいて転職しやすい職として考えてみました、少々味気ない気がしますが
何か意見があれば遠慮なくよろしくお願いします。

  • 個人的に使いやすそう。蘇生で50の消費と、あいのきせきの全能力を2倍はすごくいいと思います。 -- 双葉 2015-03-02 (月) 21:28:37
  • あいのきせきが良いようで強すぎる感でてるので全能力ではなく回復+攻撃2倍にしてパーティーに分散とかのほうが良いかと… -- 白玉桜の庭師 2015-03-02 (月) 22:26:35
  • あいのきせき80消費だし別にいいんじゃないかな。 -- よく死ぬ餅 2015-03-03 (火) 11:34:49
  • うーん。そうですね。 -- 優零 2015-03-03 (火) 19:40:57
  • ms。確かに言われてみると合体でも呼びだす手間があって消費MP100ですもんね。少々強すぎますね。能力上昇だけ残して他はなし -- 優零 2015-03-03 (火) 19:43:04
  • ms、又途切れてしまった。全能力上昇以外はなしにするか、それとも全能力の上昇値を下げる方がいいかした方が良さそうですね。意見ありがとうございます。 -- 優零 2015-03-03 (火) 19:46:14
  • 150  80  あいのきせき   魔法 味方1人の全能力を1.6倍上昇させる     こんな感じでどうでしょうか カンスト時で153上がります。1.7倍だと 178なのでこれくらいかと思うのですが -- 優零 2015-03-03 (火) 20:12:17

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適当に anchor.png

双葉 (2015-02-28 (土) 16:20:11)

バブルスライム
ステータス上昇率 : H:C M:B 攻:D 守:A 早:A
転職方法 : 現職又は前職が、バブルスライム 又は、転職アイテム バブルスライムの心 所持
SP MP スキル名  属性 効果
10 5  どくこうげき 攻  敵単体に攻撃+中確率で[猛毒]
30 10  まひこうげき 攻  敵単体に攻撃+中確率で[麻痺]
50 25  ポイズン  魔  敵全体に50〜のダメージ+高確率で[猛毒]
80 8  どくくい  無  敵単体の状態異常[猛毒]を治し、自分MPを最大MPの10%回復
100 15 まひくい  無  敵単体の状態異常[麻痺]を治し、自分HPを最大HPの30%回復
120 70 ジゴスパーク 魔 既存
150 50 バブルボム  息 敵全体を100〜ダメージ+高確率で[2倍]


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完全補助職 anchor.png

楓花 (2015-02-11 (水) 00:51:46)

職業名 : フルサポーター
成長率 : HP:C MP:S 攻:D 守:C 早:A
転職条件 : 現職又は前職が フルサポーター か 転職アイテム 補助の基本 所持
SP MP スキル名  属 効果
10 1  マホキテ  無 既存
30 13  ヘイスガ  魔 既存
40 4  マホキタ  無 マホキテの全体版
50 15  エスナ   魔 既存
60 5  マホカンタ 魔 既存
80 35  マホバリア 魔 味方全体を「魔無効」
90 35  アタバリア 魔 味方全体を「攻無効」
100 17  ヘイスダ  魔 味方全体元の素早さを2倍
120 20  ケアルガ  魔 既存
150 15  ベホマラー 魔 既存
170 70  アレイズ  魔 既存


既存だらけになってしまい申し訳ありません。
本当はケアルガをベホマとか、ベホマラーをベホマズンとかにしたかったんですけど、それだともう強すぎですしね。組み合わせに入れるだけで無双出来てしまいそうだったので、やめました。このままでも充分強いですが(

  • そして、今さら気づいたのが、技が多い事ですね。気に入らないものは消してもらっても。 -- 楓花 2015-02-11 (水) 00:53:52
  • 俺的にマホキタは消費MP100、マホバリアとアタバリアは消費MP60ぐらいがいいんじゃないか -- 回復薬わらび餅 2015-02-11 (水) 10:30:55
  • なるほど。全体にかけれますからね。消費100でもケアルガ自分にすると多分消費分回復しますが。 -- 楓花 2015-02-11 (水) 11:33:56
  • 俺魔吸収使ってるけど体感的にかなり解けやすいからなぁ -- わらび餅 2015-02-11 (水) 15:10:26

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修正 anchor.png

クロ (2015-02-10 (火) 21:57:00)

職業名:ホーリーナイト


転職条件
ホーリーナイト、もしくは騎士・聖騎士・光魔導士で光の鎧を消費。

成長率
HP:B MP:D 攻撃力:C 守備力:S 素早さ:C

SP MP スキル名 属性 効果
5 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる。

10 10 ホーリーガード 無 自分の守備力が2倍

20 25 いやしのたて 無 味方の状態異常を治す。

40 20 グランドクロス 物理 敵全員に守備力分のダメージ

60 22 フォトンブロー 物理 敵に守備力依存の大ダメージ

90 40 リカバリー 魔法 味方のHPを300回復。低確率で復活。

110 38 シャインガード 魔法 味方全体が魔軽減になる+命中率を下げる。

150 60 ホーリークラッシュ 物理 守備力依存の超ダメージ

  • 忍者のしのびあしのパクリみたいな物です。わらさん助言ありです! -- クロ 2015-02-10 (火) 21:58:48
  • また…修正ミスしてしまいました…。低確率で、復活の間に一時的状態が入ります。 -- クロ 2015-02-10 (火) 22:25:01
  • 誰かダメな所があったらバンバン言ってください。 -- クロ 2015-02-11 (水) 17:19:09

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風邪ひいて暇だったんで。 anchor.png

クロ (2015-02-10 (火) 18:03:07)

職業名:ホーリーナイト


転職条件
ホーリーナイト、もしくは騎士・聖騎士・光魔導士で光の鎧を消費。

成長率
HP:B MP:D 攻撃力:C 守備力:S 素早さ:C

SP MP スキル名 属性 効果
5 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる。
20 25 いやしのたて 無 味方の状態異常を治す。

40 20 グランドクロス 物理 敵全員に守備力分のダメージ

60 10 フォトンブロー 物理 敵に守備力依存の大ダメージ

90 40 リカバリー 魔法 味方のHPを300回復。低確率で復活。

110 38 シャインガード 魔法 味方全体が魔軽減になる+命中率を下げる。

150 60 ホーリークラッシュ 物理 守備力依存の超ダメージ

  • 低確率で 復活 の間に一時的状態を入れるの忘れてました。 -- クロ 2015-02-10 (火) 18:06:28
  • フォトンブローのMP消費20でした。すいません。 -- クロ 2015-02-10 (火) 18:08:51
  • SP15らへんにまもりをかためるとかあってもいいと思った -- わらび餅 2015-02-10 (火) 21:17:53
  • 他の技名に気になってて忘れてました。やっぱり必要デスヨネー。 -- クロ 2015-02-10 (火) 21:48:46

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補助…なんてのが少ないから考えてみた anchor.png

わらび餅 (2015-02-10 (火) 14:14:57)

職業名:プリンセス

転職条件
性別が女
今の職業・前の職業がプリンセス または アイテム「王の証」が必要

成長率
HP:C MP:A 攻撃力:D 守備力:C 素早さ:B

技 左からSP、消費MP、スキル名、属性、効果
5 10 こうげきのごうれい 無 味方全員の攻撃力を上げる(25%上昇)
10 10 しゅびのごうれい 無 味方全員の防御力を上げる(25%上昇)
25 20 ひごのごうれい 無 味方全員に65%の確率で一時的状態「回復」付与
40 35 リセットウエポン 魔法 敵1体の強化、一時的状態を打ち消し、攻撃力依存大ダメージを与える。対象が強化されていないとき、ダメージは発生しない。
60 20 エクスチェンジ 魔法 一時的状態の味方一人のHPを守備力依存大回復する。対象が一時的状態でなければ発動せず、発動後、一時的状態は解除される。
85 30 よぼうのごうれい 無 味方全員を一時的状態「予防」にする。
100 30 ふくつのごうれい 無 味方全体を40%の確率で一時的状態「復活」にする。
110 45 ホワイトノーブル 魔法 一時的状態の味方全員のHPを守備力依存中回復する。一時的状態でない味方は回復せず、回復した後、一時的状態は解除される。

予防:状態異常効果が自身に付与される時、無効化する。無効化後、解除される。

だいたいあれのまんまだぁ(

  • 追記 -- わらび餅 2015-02-11 (水) 19:36:58
  • エクアミュ SP150 クリアランス 消費MP20 敵味方全員のテンション、強化、一時的状態を打ち消す -- わらび餅 2015-02-11 (水) 19:39:46
  • エクアミュのmpは55くらいあってもいい気がします -- 白玉桜の庭師 2015-02-14 (土) 20:10:22
  • ↑55かー…んー、ちょっと高いけどそんぐらいが妥当かもしれませんね。(今見ると20は少ない気がした) -- 生ける回復薬 2015-02-14 (土) 23:13:01

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特になし anchor.png

楓花 (2015-02-06 (金) 17:23:21)

包丁職人   H:A M:D 攻:A 守:B 早:C
SP MP スキル名 属性 効果
5  7  とぐ   無  元攻撃力の2倍上昇
20 10  ほうちょう? 攻  敵単体に中ダメージ
50 6  けがするぜ? 無 攻反撃(
70 27 さんまいおろし 攻 敵ランダムに2回固定の中ダメージ
100 35 ほうちょう 攻 グングニルと同じ
120 50 ろくまいおろし 攻 敵ランダムに5回固定の守備力無視小ダメージ


エクスアミュレット
120 20 やけど 無 自分と敵全体を一定確率で【火傷】
自分は確実で、敵全体は、一定確率。
補足
火傷:猛毒の倍くらいのダメージを毎ターンくらう、猛毒と違って自然に治る。

エクアミュの効果は別になくても結構です。こんな感じでお願いします。
後、転職条件は適当でお願いします。別に書き忘れたとかそんなのではないですが。


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フォレスター anchor.png

ANANTA (2015-02-02 (月) 13:57:53)

フォレスター

条件:封印回数5回以上 フォレスター家の王章が必要 

ジョブ特性:冒険開始時、「竜王草の実」状態になる

成長率:HP:A MP:A 力:A 守:B 早:B

1/@アースヒール/MP21/味方1人のHPを70回復。更に「回復」状態にする/魔
50/@ライトニングボルト/MP68/敵全体に250ダメージ。たまに自身即死/魔
70/@ブレス/MP80/味方1人のHPを全回復する。更に「祝福」状態にする/魔
100@フラッシュ/MP100/敵全体からランダムに250ダメージ×4回。たまに自分にも当たる/魔
150/@トリプルファング/MP150/敵一体に威力大の物理攻撃の後、敵全体からランダムに3回威力大の魔法攻撃を繰り出す/物理、魔
250/@ムーンライトソード/MP250/敵一体に威力極大の物理攻撃の後、威力極大の魔法攻撃を3回繰り出す/物理、魔

エクスアミュレット
150/@メレル・ウルのつるぎ/MP200/※トリプルファングを習得している必要がある、またトリプルファングが使えなくなる。自身を「完全無敵」にする。/無
250/@ダークスレイヤー/MP300/※ムーンライトソードを習得している必要がある、またムーンライトソードが使えなくなる。敵一体に威力極大の物理攻撃の後、敵全体に威力極大の魔法攻撃を繰り出す/物理、魔


「竜王草の実」…死亡時に一度だけHPMP全回復で復活。発動で解除。
「祝福」…不利になる状態異常に掛かった時、それを解除する。発動で解除
「完全無敵」…ありとあらゆるダメージ・状態異常を無効化する。ターンの開始に解除。

キングスフィールドシリーズリスペクツ。正にチートなスペックと謎の原作再現(ライボル自爆とか)をしてみた感じ。

  • ANANTAさーん@パーティ2始めてる?今来たら歓迎のギガデインプレゼントするぜ -- わらび餅 2015-02-04 (水) 10:51:56
  • どの案もほとんどチートすぎる、あと技名が長くて個性的なのが多いからやりにくそう…まあ…否定はしてないよ?…ただ…ね… -- 白玉桜の庭師 2015-02-06 (金) 20:17:28

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ソーマブリンガー、ブリッツテンプル anchor.png

ANANTA (2015-02-02 (月) 13:23:37)

ソーマブリンガー

条件:最大MP500以上 秘書:幻想帝国が必要

ジョブ特性 錬金の成功率が少し上がる(5%)

成長率:HP:D MP:S 力:E 守:D 早:C

※()内はOD時のスキル名・消費・効果

1/@れんきんじゅつ(ダムドストローク)/MP5(50)/戦闘終了時に獲得出来るゴールドが増える(敵全体に175ダメージ)/無(魔)
30/@ネクター/MP10/味方1人の状態異常を治し、命中率の低下を戻す/無
50/@ダムド(メギド)/MP30(120)/敵一体に150ダメージ(敵一体に500ダメージ)/魔
100/@まどう(ダブルヘクサグラム)/MP15(100)/自身を「魔導」状態にする(自身を「二重詠唱」状態にする)/無
140/@きんきをおかす(アルティメット・スペル)/MP100(200)/自身を「オーバードライブ」状態にする(敵全体に魔無効・魔反射無視の現在MP(使用前計算)ダメージ)/無(魔)

エクスアミュレット
@がいこつへい(アークデーモン)/MP200(250)/@骸骨兵を生み出す。骸骨兵の性能は自身の最大MPに依存する。自動で戦ってくれるが、召還主が死亡していると永続で「動封」になる。(@骸骨兵の代わりにアークデーモンを召還する)

「魔導」…自身が使う魔法に耐性軽減効果を付与する(魔反射→魔無効、魔無効→魔軽減、魔軽減→無効化)、5ターンで解除。
「二重詠唱」…二回行動可能、魔法属性の威力を2倍。行動すると解除。
「オーバードライブ」…HPとMP以外の全ての能力を上限を超えて大幅に強化。更に自身の技に変化を与える。但し使用してから5ターン経過すると、自身即死(耐性無視)し、更に「絶対死」状態になる。
「絶対死」…@すすむ まで消えない、蘇生無効。

ブリッツテンプル

条件:前職がいずれか 僧侶 ソーマブリンガー 秘書:幻想帝国が必要

成長率:HP:C MP:B 力:D 守:C 早:C

1/@きとう/MP0/祈りを捧げ、信仰心を上げる。稀に良いことが起きるー身のHPを100回復⊆身のMPを50回復E全体に無属性50固定ダメージ/無
30/@しゅくふく/MP10/味方全体のHPを100回復、また信仰心に応じて効果が追加される(信仰→更にHP100回復、心酔→更にMP50回復、崇拝→蘇生効果付与 ※下位の効果は重複する)使用後、信仰心がリセットされる/魔
50/@せいか/MP20/味方全体の攻撃・防御・早さを上げる、たまに自身の信仰心も上げる/歌
100/@たいまのいちげき/MP30/敵一体に力依存の中攻撃、更に一定確立で自身の信仰心を上げる/物理
140/@ホーリレイ/MP50/敵全体に大ダメージ。自身の信仰心に比例して威力アップ。使用後、信仰心がリセットされる/魔

エクスアミュレット
@ジャッジメント/MP75/指定した敵1体か自身に耐性・テンション無視の999ダメージ。成功率は信仰心に依存(無関心→ほぼ自分に当たる、信仰→自分に当たりやすい、心酔→敵に当たりやすい、崇拝→敵に必中)使用後、自身の信仰心がリセットされる。/無

備考
信仰心…固有テンションみたいなもの「無関心(初期)」→「信仰」→「心酔」→「崇拝」の4段階。特定の技を使うとリセット

インペリの刺客ラスツ。前者2人とは違い兵種じゃなくて職業の方で。ソーマは禁忌を犯すまでは補助メイン、禁忌を犯して爆発するタイプをイメージ。強力だが長引くと@すすむまでタヒにっぱなしというリスク付き。
ブリテンは信仰心を上げて戦う変則的なジョブを意識しますた。


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新職 anchor.png

わらび餅 (2015-01-29 (木) 22:25:06)

職業名:ファフニール~
転職条件:今の職業または前の職業がファフニール~
または解放・封印回数5回以上~
成長率 HP:A MP:D 攻撃力:S 守備力:E 素早さ:D~
必要SP  技名    属性  消費MP 効果~
SP0  @へんしん  無    0  自身を一時的状態「変身」にする。発動時テンションが0になる~
SP10 @ゲイルラッシュ 物理 14  敵全体にランダムに3回攻撃力依存中ダメージ~
SP25 @チャージ  無 8 攻撃力1.5倍テンション1段階~
SP40 @フルスラッシュ 物理 11 敵1体に攻撃力依存超ダメージ。命中率が低い~
SP60 @かいじょ 無 0 自身が変身状態の時使用可能。変身を解除し、HP・MPが最大値の20%回復~
SP75 @オーバーキラー 物理 22 敵1体に攻撃力依存中ダメージ。対象を撃破した時、敵全体に攻撃力依存中ダメージ~
SP100 @レゾナンスソード 物理 24 敵1体に攻撃力依存大ダメージ。テンションによる補正が高い。~
変身:行動しても解除されない。敵に与えるダメージが1.3倍になる。行動終了時にHPが10%回復しMPが10%減る。現在MPが最大MPの10%未満のとき、解除される。

  • 〜はミスだ。気にしないでくれ。 -- わらび餅 2015-01-29 (木) 22:25:50
  • エクアミュ SP250 ランドスラッシュ 消費MP60 変身状態でのみ使用可能。敵全体にランダムに10回攻撃力依存小ダメージ。使用後、一時的状態は解除され、動封になる -- わらび餅 2015-02-11 (水) 19:42:30

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ベルセルク anchor.png

ANANTA (2015-01-21 (水) 20:43:20)

ベルセルク

条件:前職がいずれか 戦士 バーサーカー ベルセルク 秘書:幻想帝国が必要

ジョブ特性 クリティカル、被クリティカル率アップ 攻撃力増(1.2倍) 防御1/10 テンションが下がらない

成長率:HP:C MP:E 力:S 守:E 早:B

1/@ウォークライ/MP10/自分のテンションを二段階上げる。更に「バーサーク」状態になる/物理
30/@とっこう/MP1/敵をランダムに二回攻撃するがそのターンは回避が出来なくなる/物理
50/@みなごろし/既存
100/@ししふんじん/MP2/敵をランダムに4回攻撃する。但しこのターンは回避出来ない上、必ずクリティカルヒットを喰らう/物理
140/@だいぼうそう/MP100/自分を除く敵味方全てに必ずクリティカルになる攻撃を10〜25回繰り出す、使用後「動封」「満身創痍」になる/物理

「バーサク」…ターンが経過するほど自身が与えるダメージと受けるダメージが増えていく(最終的には3倍)。ただし魔法系のコマンドが一切使えなくなる。更に一定確立で@こうげき を敵味方無視で行う(混乱効果)
「満身創痍」…攻撃力0、受けるダメージが3倍、更に状態異常に100%かかる。戦闘不能になるか3ターン経過で解除

インペリの刺客その2.歩兵のベルセルク(というかバーサーカーの読みが違うだけっていう)
よりストイックな性能をイメージしてみた。だいぼうそうはどうみてもやりすぎ感パナいので連続攻撃数は減ってもいいです。

  • って@だいぼうそうも既存でありましたね… @きしんのちょうれんげき に名称変更で -- ANANTA 2015-01-21 (水) 20:49:26
  • ウォークライ防御力半分の効果とかあってもいいんじゃないんすかね。そのままだとかなりやばい -- わらび餅 2015-01-23 (金) 15:21:25
  • ジョブ特性で防御が1/10になってるのでそもそも(防御が)ヤバい← -- ANANTA 2015-01-26 (月) 21:24:17

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ハイランダー anchor.png

ANANTA (2015-01-19 (月) 14:39:04)

ハイランダー

条件:前職がいずれか 剣士 ハイランダー 死亡回数50回以上
成長率:HP:B MP:E 力:A 守:C 早:C

1/@ふし/MP-/特性(自動で発動する)現在HPが最大HPの50%以上の時、受けたダメージの30%回復する(現存HPが条件を満たしている状態で致死ダメージを受けても現存HPの30%で一度耐える)即死無効、但しこの効果以外のHP回復を常に1/5にする(割合・全回復、蘇生含む)/その他
30/@こぶ/MP15/味方全体のテンションを一段階上げる/踊り
50/@げきれい/MP30/自分を除く味方1人の攻撃力が上げ、一時的状態「戦意高揚」にする/物理
100/@いっきうち/MP10/敵PTの最も強い敵1人に一騎討ちを仕掛ける。勝った場合、自分のテンションが最大になり、対象のテンションを0にした上、現存HPの5〜40%の割合ダメージをランダムに与える。負けた場合は対象が逆転する。自分のステータスと相手のステータスの比較で成功率が変動する。@いっきうち は一度の戦闘につき1回のみ使用可能/物理
140/@むそう/MP50/自分を「無双」状態にする/物理

「戦意高揚」…テンションが戻るタイミングで一段階テンションが上がる。効果が発動した時、一定確立で解除される。
「無双」…味方が少なく、敵が多いほど攻撃力と攻撃回数が増える(2〜10回)但し「無双」は戦闘不能になるか戦闘終了まで解除されず、敵にランダムに@こうげき を繰り返し続ける。

インペリが終了してしまった供養に考えてみた。インペリでお馴染みの剣兵ハイランをそれっぽく再現した感じ。但し当の私はパーティ未プレイなのでバランス度外視です(愚)

  • 死亡回数など無い -- わらび餅 2015-01-19 (月) 18:33:12
  • 失礼しました。では条件の変更 秘書:幻想帝国 が必要 それと@いっきうちが既存スキルにあったので既存に変更で。 -- ANANTA 2015-01-21 (水) 20:14:57

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ボム、ゴブリン anchor.png

名鐃緒申無鐃緒申Xoops鐃竣レイ鐃巡ー (2014-11-30 (日) 01:14:53)

ボム

条件:ボムの魂が必要
成長率:HP:S MP:E 力:B 守:C 早:D

1/@じばく/MP11/自分のHPが0になり、敵に自分の現HP分のダメージ/魔法
15/@かえんのいき/MP5/敵全体に50ダメージ/ブレス
30/@がまん/MP20/自分の攻撃力が上がり、一時的状態「攻軽減」になる/物理
80/@リレイズ/MP20/味方を一時的状態「復活」にする/魔法
110/@だいばくはつ/MP40/自分のHPが0になり、敵全体に自分の現HP÷2のダメージ/魔法


ゴブリン

条件:ゴブリンの帽子が必要
成長率:HP:B MP:D 力:C 守:D 早:B

10/@ライブラ/MP2/対象のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する/無
20/@ゴールドハンマー/MP1/小ダメージ。与えたダメージに比例してゴールドが手に入る/物理
40/@マジックハンマー/MP6/敵のMPを吸収する/無
60/@ゴブリンハンマー/MP10/小〜超ダメージ。与えたダメージに比例してゴールドが手に入る/物理
90/@ゴブリンパンチ/MP56/敵に極小ダメージか超ダメージ。自分のHP下二桁がぞろ目になっている場合は大ダメージ固定/無


FFモンスターの職業が少ないような気がしたので考えてみた
超ダメージの威力はまじんぎりと同等くらい
ゴブリンパンチは無属性なぶん消費多めにしてみた
なんかゴブリンっていうよりハンマー使いっぽくなってるけど気にしない


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罠師 anchor.png

名鐃緒申無鐃緒申Xoops鐃竣レイ鐃巡ー (2014-11-28 (金) 18:24:56)

罠師

条件:商人 盗賊 風水士 アイテム士 から転職可
固有効果:@ダンジョンで地図二倍+開錠
成長率:HP:C MP:D 力:C 守:C 早:A

5/@ホイミ/MP3/HP30回復/魔法
10/@ジバリア/MP4/一時的状態にかかっている敵全体に小ダメージ+状態解除/魔法
24/@メダパニ/MP10/敵全体を混乱させる/魔法
40/@ジバリカ/MP6/一時的状態にかかっている敵全体に中ダメージ+状態解除/魔法
55/@もうどくのきり/MP7/敵全体を猛毒にする/ブレス
80/@ジバリーナ/MP15/状態異常にかかっている敵全体に中ダメージ/魔法
99/@トラップジャマー/MP4/自分と敵単体の一時的状態、状態異常を入れ替える/魔法
110/@ジバルンバ/MP30/状態異常にかかっている敵全体に大ダメージ/魔法

エクスアミュレット
110/@テンションジャマー/MP20/敵全体のテンションをなくし、テンション一段階アップ/魔法

ジバリア系は攻撃力依存の魔法攻撃
小はメタルぎり以下のダメージ
中は通常攻撃と同等
大はオニオンソードくらい


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無題 anchor.png

名鐃緒申無鐃緒申Xoops鐃竣レイ鐃巡ー (2014-11-18 (火) 16:56:36)

ミイラ男 ♀絵もあり

ミイラ男 スライム ドラキー ドラゴン 悪魔 魔王 から転職可
職効果:ミイラ男のいるパーティでのミイラ男の転職数×10%で獲得G加算

成長率 HP:F MP:A 攻:C 防:E 速:D

SP 技名      消費 属性 効果
10 のろいのマスク MP3 物  味方単体を混乱化 &大防御化
35 ほうたい    MP10 物  味方単体を自分の転職数×50%攻防速上昇
70 ちまつり    MP15 魔  味方全員を自分の転職数×40%HP回復
99 どくのきば   MP25 無  敵単体に自分の転職数×30%のダメージ &50%確率で猛毒

  • 職効果変更:ミイラ男の転職数×1%で -- 名鐃緒申無鐃緒申Xoops鐃竣レイ鐃巡ー 2014-11-18 (火) 17:13:09
  • ほうたい -- 2014-11-29 (土) 13:24:52
  • ミス ほうたい[ max100 ] ちまつり[ max700 ] どくのきば[ max2000 ] -- 2014-11-29 (土) 13:28:04
  • 修正:ほうたい[ ×30% ] ちまつり[ ×20% ] どくのきば[ ×10% ] 獲得G [ max+25 ] -- 2014-11-29 (土) 14:05:06
  • 修正:どくのきば[ max1000ダメージ ] -- 2014-12-20 (土) 09:32:16
  • 技追加 : SP50 -- 2015-02-01 (日) 13:59:41
  • ミスSP50 マホキテ -- 名鐃緒申無鐃緒申Xoops鐃竣レイ鐃巡ー 2015-02-01 (日) 14:00:14
  • 変更 SP50 やみのぎしき …魔法回復技があるのでバランス修正 -- 2015-02-01 (日) 14:04:32

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新職 anchor.png

ウインド (2014-05-05 (月) 23:33:39)

反撃王

条件:現職か前職が下記のいずれか+反撃魂が必要

ものまね士
反撃王

成長率:HP:S MP:F 攻撃:F 守備:S 素早:F

10/15/無/@カウンター 1ターン攻反撃に
20/15/無/@マジックカウンター 1ターン魔反撃に
30/15/無/@ダンスカウンター 1ターン踊反撃に
40/15/無/@ブレスカウンター 1ターン息反撃に
80/60/無/@ばいがえし 前のターンに敵から受けたダメージの2倍のダメージ
(ダメージを与えてきた敵に)
150/50/無/@ストックバースト ダメージストック分のダメージ。
ダメージストックは下記参照


ダメージストックは敵からうけたダメージ分増える。回復しても減らない。

このままだと色々バランス的にアウトなので消える条件に付いて

テンションをすると消える。
進むと消える。
凍てつく波動をされると消える。

一見強そうだがとてつもないリスク持ち。
これだけのためにわざわざダメージを受ける必要はあるか。
テンションをすると消えるのにダメージがそこまで出ないのでは。
凍てつく波動をされても消えるならためる必要はないのでは。
とにかく使い方が難しい。あきらかな上級者向け。
一歩運用を間違えるとやられてしまう。
そしてうまく使えば異常なほどのダメージをたたき出せる。

  • 俺と組めばそこそこディスキュイスも倒せそうだ。 -- Mr.わらび餅 2014-05-06 (火) 09:20:37
  • いつストックするのかわからん。このままじゃ言いたいことが伝わらない -- No,name 2014-05-11 (日) 00:08:01
  • 敵から受けたダメージ分増えます。ちゃんと書いてありますけど・・・ -- 名も無きXoopsプレイヤー 2014-05-17 (土) 08:49:00
  • あ、敵からダメージを受けた時増えたり、自分自身にダメージを与えたら増えます -- 名も無きXoopsプレイヤー 2014-05-17 (土) 08:50:33
  • ↑こういうのがないと伝わりにくいんやで -- No,name 2014-05-18 (日) 19:54:50

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おっウインドさんが考える。 anchor.png

風ウインド (2014-04-29 (火) 08:49:17)

偽勇者
条件封印1回

sp10mp30魔@ベホズ 味方全員70回復
sp30mp30物理@敗北の剣 敵単体100ダメージ。攻撃力が半分。
sp50mp50魔@ギガデイ 的全体80ダメージ
sp75mp40魔@ザオ 1/4の確率で味方復活(最大HPの1/4)
sp100mp40物理@偽空の剣 敵単体に大ダメージ使用後動封
sp130mp68無@心を閉ざす 自身眠り、HPとMP以外のステが0に

こんな職で大丈夫か?
問題おおアリだあ


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ガーディアン anchor.png

陽炎 (2013-12-06 (金) 20:58:15)

ガーディアン
成長率【HP:S MP:D 攻撃:C 防御:S 素早さ:D】

習得sp/消費mp/属性/効果

15/30/物理/@まもりのかまえ/自身の防御力を2倍にし、一時的状態「大防御」になる。

40/17/物理/@とつげき/防御依存中の単体攻撃

60/25/無/@いっときのあんど/HPが2/3以下の味方に一時的状態「単発防御」を付与する。

75/27/無/@ガードウェーブ/自分の現在の守備力−元々の守備力の全体ダメージ

90/25/物理/@シールドタックル/防御依存大の単体攻撃。攻撃後現在のHPの1/8反動。

120/既存/既存/@メガザル/既存

150/30/無@じょうへき/7〜8ターンフィールド「城壁」となる。発動時味方全員の守備力が1.5倍になり、一時的状態「防御」となる。

説明:フィールド「城壁」物理攻撃の威力が0.8倍となり、行動後守備力が1/5上昇する。そして魔法攻撃が物理攻撃扱いされる。

大盾騎士見て思いついた。


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キャットマスター anchor.png

音 (2013-12-06 (金) 19:31:31)

キャットマスター

転職条件 ねこじゃらしが必要

成長率 HP C MP B 攻撃 A 防御 E 素早さ S 

10 30 @よびだす 無 キャット系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる

11 0 @にげろ 無 呼び出したキャット系モンスターを戦闘から離脱させる

12 0 @こうげきめいれい 無 呼び出したキャット系モンスターが敵に攻撃

30 30 @ひっさつめいれい 変化
@どろぼう hpを盗む、1/3の確率でmpを盗むがダメージは与えられない
@いかく 敵を動封、ただしBossには聞かない
@つめとぎ 呼び出したキャットの攻撃力を1/4の上げる
この三種類の必殺技をランダム

100 10 @ぼうぎょめいれい 無 呼び出したキャット系モンスターが防御になる

150 40 @ねこぱんち 物理 呼び出したキャット系のモンスターとの連携技。素早さ依存の攻撃を2回

  • HPはどれくらい盗むのか。そこだけ知りたい -- 陽炎 2013-12-06 (金) 20:28:01
  • 呼び出したキャットの攻撃力の半分位を盗みます。 -- 音 2013-12-06 (金) 21:15:38

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妄想2 雑草,祈祷師 anchor.png

あすてr (2013-12-01 (日) 23:59:05)

@雑草
転職条件 今か前の職がロータス,極上肥料を使用する

成長率
HP A MP D 攻撃力 D 守備力 B 素早さ D

必要SP,消費MP,スキル名,属性,効果
11,0,@茂る,無,対象のテンションを0%にする
22,20,@光合成,無,MPを最大値の1/25回復する
44,25,@根を張る,無,一時的状態 回復 になる
88,30,@繁茂,無,自分の半分のステータスを持つ@雑草A,@雑草Bを呼び出す

備考
リアル雑草


@祈祷師
転職条件 性別が女かつ今か前の職が白魔導士,天使,結界士

成長率
HP E MP A 攻撃力 C 守備力 D 素早さ C

必要SP,消費MP,スキル名,属性,効果
15,5,@おまじない,無,既存
40,20,@リレイズ,魔法,既存
50,20,@神通力,無,攻撃依存(1倍)
70,50,@アームズ,魔法,対象をHP1 一時的状態 復活 で蘇生する
100,20,@リリーフ,魔法,一時的状態 復活 を解除してHPを全回復する
150,100,@加護,無,対象を一時的状態 加護 にする

備考
一時的状態 加護
・行動によって解除されない
・一時的状態で上書きされない
・HP回復効果を受けない
・被ダメージが1/2倍になる
・HPが0になるとHPが最大値の1/10 一時的状態 復活 で蘇生される

alms:施し物 relief:救済

  • 加護tueee!雑草さん使われんの? ( -- 陽炎 2013-12-02 (月) 19:22:08
  • 雑草さんがけなげにHP回復とMP回復するのを想像しました。でもカンストすると強そうですね… -- deru 2013-12-04 (水) 15:01:02

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殺し屋 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2013-11-26 (火) 02:58:21)

成長率:C.C.S.D.A(HP.MP.攻.守.早) 転職方法:プレイヤー倒した数200人以上 攻:一撃のダーツ:SP20:効果:そのまま 魔:ザキ:SP30:効果:そのまま 魔:ザラキ:SP40:効果:そのまま 無:雄叫び:SP77:効果そのまま 攻or無:包丁:SP90:MP77:効果:トンベリ同様だが、一定で毒 攻or無:皆殺し:SP120:そのまま エクアミュ:無:取引:SP130:MP:45:効果:自分の体力を回復し、敵一体を逃がす

  • なんとなく作ってみました、エクアミュチートですね、あと、ザキあるのにダーツいるのかなどいろいろ失敗作ですね、、すみません -- 天 2013-11-26 (火) 03:13:16
  • ダーツとザキは属性違うからありっちゃあり 包丁はトンベリ同様なら追加効果無しでも十分酷いと思われる -- 439RA 2013-11-26 (火) 14:16:23

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エンチャンター anchor.png

陽炎 (2013-11-10 (日) 00:26:04)

付加術師-エンチャンター-
成長率[HP:B MP:A 攻撃:D 防御:C 素早さ:A]

必要sp/消費mp/技名/属性/効果

15 10@ソーン・ロック 物理 確率で敵全体の素早さを下げ、確率で敵全体に状態異常「負荷」を与える

40 20@エレクトロオフェンス 無 味方全員の攻撃力が上昇する。その後受けた味方全員が確率で状態異常「負荷」または一時的状態「付加」になる。


75 32@ディフェンスチャージ 魔 味方全員の守備、素早さを倍の数値上昇させる。
その後、効果を受けた味方全員が一時的状態「付加」になる。


100 35@テオ・ポーション 魔 味方全員のHPを250回復し、味方全員が確率で一時的状態「付加」となる。


150 300@ラスト・タクト 無 味方全員の攻撃力、防御力、素早さを2倍にする。その後、味方全員の一時的状態を解除し、味方全員が状態異常「負荷」となる。


一時的状態「付加」ステータスアップ技の効果が1.2倍となる。
状態異常「負荷」行動毎にmpが微量減少する。

  • 陽炎さんの職は一時的状態やらが多いですね -- deru 2013-11-10 (日) 18:22:03
  • ははは… -- 陽炎 2013-11-14 (木) 19:25:16
  • ラスト・タクトの能力UPは999まですか? -- りーふ 2013-11-15 (金) 18:38:55
  • あ、はい -- 陽炎 2013-11-15 (金) 20:37:44
  • まあ255→510→765→999だからmpががが -- 陽炎 2013-11-15 (金) 20:39:04
  • えっと、ラスタクって武器防具の上昇値を無視して上がっていくのか、上昇している状態で2倍になるのでしょうかー -- deru 2013-11-16 (土) 13:19:22
  • 上昇値無視です。カンスト状態だと255上がりますね -- 陽炎 2013-11-16 (土) 20:06:36

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ニート、社畜 anchor.png

陽炎 (2013-11-08 (金) 23:54:15)

ニート


職のスキル:ステータス変化技の効果をうけない(はどう、ラストバーンなどは効く)

@ねる 既存

@すねかじり 対象を動封にし、HP吸収 (吸収量は吸血程度)

@ひきこもる 自分が動封、攻無効になる。

@なまぽ 敵味方全員からHPを150ずつ吸収する。

@しゅうしょく 職が「社畜」となる。



社畜

職のスキル:ステータスの変化技の効果が2倍となる。


@きんむ 一時的状態「勤務」となり、フィールド「会社」になる。詳細は下記

@ざんぎょう フィールドが「会社」の場合、全ステータスを低下させMP回復それ以外の場合全ステータスを低下させHP回復。

@のみかい フィールドが「会社」の時発動できない。
パーティ全員のHPを350回復した後味方全員が状態異常「泥酔」となる。詳細は下記

@にじかい 「泥酔」の時のみ発動。パーティ全員のMPが100回復する

@リストラ フィールドが「会社」の時発動できない。
職が「ニート」となる。

説明...

フィールド「会社」行動毎に攻撃力が微量上昇する(勤務状態の時上昇量が倍になる)

一時的状態「勤務」 行動毎に素早さが微量上昇する。1/4で解除

状態異常「泥酔」命中率が行動毎に低下する。泥酔が無くなった時、命中率が全快する。

ネタ職考えてたらこうなった


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槌使い anchor.png

陽炎 (2013-10-16 (水) 16:46:20)

見やすくしただけ。


[成長率]HP:A MP:D 攻撃力:S 守備力:B 素早さ:D

転職条件:ウォーハンマーを使用。
必要sp、必要mp、技名、効果
1 1?@ゴールドハンマー 既存
15 5@ゴールデンハンマーゴールドハンマーの強化版。貰える金が2倍ぐらい。
35 13@ウェポンチャージ 武器によるステ-タスの変化が1.2倍になる
50 37@トルネイドハンマー素早さ依存の3、4回攻撃
80 36@クラッシュハンマー 単体 攻撃依存中の守備貫通
130 45@ばくれつハンマーなげ 単体 攻撃依存超ダメ攻撃後「攻封」になる。


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なにかが anchor.png

陽炎 (2013-10-13 (日) 07:41:22)

アイテム隕石のカケラで転職

必要sp、消費mp、スキル名、効果
15.40@ほしぼしのきせき 魔 対象一人を250回復し、フィールド「大宇宙」になる

40.36@かんそく 無 自分の命中率を回復した後自分が一時的状態「占星」となる

50.17@スターダスト 無 相手全員に80の固定ダメージ

70.22@ほしへのねがい 無 ステータスで一番高い数値とステータスで一番低い数値の差の半分分攻撃力が上昇する

100.60@クエーサーインパクト 魔 200の3回連続攻撃

150.99@ビッグバン 魔 攻撃力依存の超ダメージ当たった場合動封+2倍

占星:魔法攻撃が物理攻撃のように外れる事がある。魔法攻撃のmp消費が1/3になる。

  • 職業名を書き忘れました。占星術師です。 -- 陽炎 2013-10-13 (日) 08:08:51
  • 訂正、天文学者で -- 陽炎 2013-10-13 (日) 10:22:24

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真面目に考えたつもり anchor.png

メイル (2013-10-12 (土) 23:18:47)

職業:波乗り師
転職条件:現在または前の職業が波乗り師
アイテム:波乗りの心が必要
成長率:HP:C MP:D 攻撃:B 守備:C 素早さ:B
左から必要SP,消費MP,スキル名,属性,効果
8,4,うけながし,無,自分が一時的状態「受流し」になる
20,12,なみのり,物,敵全体に80のダメージ
35,20,テールスライド,物,敵に大ダメージ
60,30,リカバリー,無,対象の味方の状態異常を治す
90,40,リエントリー,無,自分の体力を400〜500回復する
120,50,ビッグバンウェーブ,対象の敵に防御無視の中ダメージと他の敵に中ダメージ
150,50,アイランドプルアウト,無,全員の命中率、攻撃力、防御力、素早さの増減を元に戻す(いてつくはどうと同じ)


結構強いけどmp消費少し多めにしといた感じ

  • リエントリーの回復量はどう考えても400程度、リカバリーは同じ効果のリボンの消費が10なので消費減らしていいかも。名前はサーファーとかでもいいかもよ -- 陽炎 2013-10-12 (土) 23:27:42
  • そうすか。なら、リエントリーの回復量は350〜400にしましょう。これ以上は下げられない。何故なら@めいそうがが -- メイル 2013-10-12 (土) 23:44:35
  • それとステータス低すぎねえかな -- 陽炎 2013-10-13 (日) 10:29:27

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黒玉師:白玉師 anchor.png

天 (2013-10-12 (土) 09:45:55)

転職方法、ステータスは任せます。霊玉師:出す:SP5:MP5:霊玉を出す ※霊玉:召喚モンスターと違い攻撃対象にならず攻撃、防御できない。また、3体までだせる 霊激:SP15:MP15:霊玉を一個破壊し、敵全に小ダメージ(一定確率動封)      霊復:SP32:MP25:霊玉を一個破壊し味方150回復(一定で回復常態)       霊魔:SP50:MP30:霊玉を2個破壊し敵全に中ダメージ(一定確率2倍)       霊福復:SP77:MP15:霊玉を2個破壊して味方全に体力半分で復活(一定確率で復活)霊激魔:SP90:MP45:霊玉を3個破壊して敵全に大ダメージ(一定確率で毒)(自分必ず動封)                  大霊福復:SP110:MP55:霊玉を3個破壊し味方全に全回復+状態直し(自分35%で2倍、必ず動封)

  • ミス、題名霊玉師です。 -- 天 2013-10-12 (土) 09:55:45
  • 霊福復が強すぎ臭 -- 陽炎 2013-10-12 (土) 13:28:12
  • イメージ成長率 HP:D MP:A 攻撃:B 守備:D 素早さ:E -- wwwww 2013-10-12 (土) 17:28:56
  • 霊福復強いのでmp30にして状態動封にして蘇生でどうでしょう? -- 天 2013-10-13 (日) 06:50:34
  • それでもつえーよ -- 陽炎 2013-10-13 (日) 10:30:25
  • それでもつえーよ -- 陽炎 2013-10-13 (日) 10:30:27
  • うーん、やっぱり復活は一人でいいな。あとエクアミュスキルを考えてください。お願いします -- 天 2013-10-28 (月) 10:49:51
  • @ゆうごう 霊玉3体融合で霊獣とか -- 陽炎 2013-10-28 (月) 12:29:36

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無題 anchor.png

wwwww (2013-09-26 (木) 22:31:46)

職業:砲術士
転職条件:現在または前の職業が砲術士
アイテム「巨大は砲口」が必要
モンスター討伐数5000体以上

ジョブ特性
物理の命中力が下がり、威力が上昇する

必要SP 消費MP 技名 属性 技の効果
SP0 MP5 たまをこめる 無 自分を一時的状態「弾込」にする
SP5 MP10 バズーカ 物理 ※ 敵一体に中ダメージ
SP15 MP30 ロックオン 物理 相手を状態異常「ロックオン」にする。この技で相手のテンションは消せない
SP35 MP40 貫通砲 無 ※ 敵一体にあらゆる耐性を無視した5ダメージ。テンションによる威力上昇効果を受けない
SP60 MP25 メガバズーカ 物理 ※ 敵一体に大ダメージ。
SP100 MP35 ビッグバズーカ 物理 ※ 敵全体に中ダメージ
SP150 MP55 ギガバズーカ 物理 ※ 敵一体に中ダメージか超ダメージ

エクアミュ装備時
SP200 MP50 ふくすうこめる 無 自分を一時的状態「複数弾込」にする

弾込:一回行動すると消える
複数弾込:3回行動すると消える
※弾込、複数弾込状態でのみ、発動可能

  • 書きわすれたw ロックオン:物理攻撃が回避不能になる。行動時に解除される -- wwwww 2013-09-26 (木) 22:33:33
  • 夜布団で思い出したから成長率 HP:C MP:D 攻撃:S 防御:C 素早さ:F -- wwwww 2013-09-27 (金) 07:00:15
  • sp60からもうめんどくさくなってないか ( -- 陽炎 2013-09-28 (土) 16:20:30
  • あとたまをこめるじゃなくて装填でいいんじゃない? -- 陽炎 2013-09-28 (土) 16:25:08
  • うんw書いてる途中から適当な気がしたw -- wwwww 2013-09-28 (土) 18:22:00
  • まぁ、大まかな感じはこんな感じで。 -- wwwww 2013-09-28 (土) 21:30:32
  • 消費がアレだし波動持ち相手だと後手に回るし正直誰得 -- 439RA 2013-09-30 (月) 03:10:26
  • メタル倒すことを考慮されたからこうなったのかな…。 -- deru 2013-09-30 (月) 19:27:11
  • 一時的状態にならず、指定されたターンだけ砲術スキルを使えるように、ていうのはどうですか? -- wwwww 2013-10-01 (火) 19:07:00
  • そっちの方がめんどそう ( -- 陽炎 2013-10-01 (火) 21:06:24
  • 弾込めるが前提なので、もっと火力がないと使いづらい印象があります。攻撃スキル発動まで2ターン、2ターンまでに妨害を受ける可能性(はどうやバブルボム)なのがネック。むしろ行動後動封などのほうがまだ…。どちらにせよちょっと使いづらそうですけど( 弾込なら威力アップならいいかも -- 1st3737 2013-10-07 (月) 18:19:02
  • ジョブ特性は[命中力が0.75倍になり、物理の威力が1.5倍]   というのを一応考えております -- wwwww 2013-10-07 (月) 21:36:44
  • ぶっ壊れじゃね ( -- 陽炎 2013-10-08 (火) 20:45:14
  • 物理の威力上昇は1.2倍くらいがいいかな -- wwwww 2013-10-12 (土) 17:20:46
  • バズーカ MP10→5  貫通砲 MP40→25 固定10ダメ→5〜20ダメ  メガバズーカ MP25→15  ビッグバズーカ MP35→30  ギガバズーカ MP55→40  このくらいかなぁ -- wwwww 2013-10-12 (土) 20:18:25

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書いた所で誰が見るのか(職案です anchor.png

zoy (2013-07-25 (木) 01:28:16)

職名:怨霊 転職条件:てきとーに

成長率
HP:B MP:D 攻撃:E 守備:A 素早さ:C

左からSP、消費、属性、スキル名、効果

19 9 無 くつうのうらみ 自分のHPを3割削って敵1体に猛毒(ボス有効)
49 24 無 げんせへのだいしょう 自分のHPを100削って敵全体に攻撃依存ダメージ(諸刃と捨て身の間くらい)
69 14 無 ゴーストコール 自分のHPを半分にして自分と同じアイコン&自分のステータスの半分の能力の@レイスを呼び出す
99 99 無 れいこんふめつ 戦闘不能の味方を指定した場合100%蘇生、自分を選んだ場合体力回復(mhpの半分ほど
119 9 無 しへのいざない 自分のHPを50削って敵のMPを吸収、HPが半分以下の場合7割の確率で即死、ボス無効
149 14 無 きょだつののろい 自分のHPを100削って敵の攻撃力を半減する(ボス有効)

MP消費はもうちょい安くてもいいかも(?)
HPを犠牲に何かをする職が使いたくて投稿、後悔はしてない
こっちは機工士と違って割とマジです((

  • 文章多かったから見てない -- Dhaos 2013-08-04 (日) 18:53:32
  • くつうのうらみTUEEEEEE HP犠牲系はリターン調整が難しいから困る。ところで、@レイス@は壁以外の役に立つんでしょうか( -- 1st3737 2013-10-07 (月) 18:21:19
  • 書き忘れたけど苦痛は確率で良いと思うんだ( レイスは…連携技が思いつかなかったです -- 439RA 2013-10-12 (土) 21:28:47

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アリア,詠唱師 anchor.png

Aster (2013-03-21 (木) 00:57:46)

@アリア,詠唱師
転職条件 今か前の職が 結界士,召喚士,呪術師

成長率
HP C MP A 攻撃力 D 守備力 D 素早さ C

必要SP,消費MP,スキル名,属性,効果
25,1,@闇の儀式,無,既存
50,39,@エンドスコア,歌,敵全員を低確率で即死
75,47,@アンドゥスコア,歌,対象の状態異常と一時的状態を解除する 敵味方どちらにも有効
125,45,@チェーンスコア,歌,対象を状態異常 鎖縛 にする
150,25,@チェーンブラスト,歌,対象が鎖縛である場合にのみ700ダメージ

備考
鎖縛 1/4の確立で行動不可,1/4の確立で解除され、そのターンは行動不可 また、ボスにも有効 

鎖縛は9/16の確立でしか行動できなくなるけど大丈夫なのかな
全体的に強すぎ? スキルの効果を弄ればいいんじゃないの(適当)

  • 追記 鎖縛の2個が同時に起こった場合は解除が優先sareru -- 名も無きXoopsプレイヤー 2013-03-21 (木) 01:03:00
  • 職業名が何なのかわかりません -- 1st3737 2013-03-24 (日) 09:43:27
  • 某RPGの影響受けすぎたせいで何も知らない人が見たら意味不明か アリアは詠唱って意味です -- 名も無きXoopsプレイヤー 2013-03-27 (水) 23:07:06
  • 鎖縛は行動不可起きると解除なのかな。継続だったらキチガイ感( 良くも悪くも鎖縛依存な感じ -- 1st3737 2013-10-07 (月) 18:22:59
  • 鎖縛 1/4の確率で行動不可,行動できなかった場合は1/2の確率で解除される また、ボスにも有効 に変更するとバランスいい感じかな -- sion 2013-10-21 (月) 23:02:23

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槌使い anchor.png

ごっど (2013-02-16 (土) 11:40:11)

見にくかったらすいません。転職条件:衝撃のハンマを使用。必要sp、必要mp、技名、効果1、1?@ゴールドハンマー既存15、5@ゴールデンハンマーゴールドハンマーの強化版。貰える金が2倍ぐらい。35、13@ウェポンチャージ武器によるステ-タスの変化が1.2倍になる50、37@トルネイドハンマー素早さ依存の3、4回攻撃80、36@クラッシュハンマー単体攻撃依存中の守備貫通130、45@ばくれつハンマーなげ、単体攻撃依存超ダメ攻撃後「攻封」になる。

  • 見づらい(断言 攻撃偏重系はぶっちゃけあまり気味ですけど、アイコンできれば入れられるかも -- 1st3737 2013-10-07 (月) 18:24:50
  • その頃はDSだったから改行ができなかったんや… -- 陽炎 2013-10-12 (土) 08:17:38
  • それと転職条件はウォーハンマーでもいいかなと -- 陽炎 2013-10-12 (土) 08:23:56

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狙撃手 anchor.png

aster (2013-02-07 (木) 00:24:56)

@狙撃手
転職条件 今か前の職が弓使いか魔銃士

成長率
HP C MP B 攻撃力 S 守備力 E 素早さ C

必要SP,消費MP,スキル名,属性,効果
25,1,@リロード,無,MPを1/16回復後一時的状態 2倍 にする
50,21,@ねらう,無,自分を一時的状態 ロックオン にする
75,8,@しけんしゃげき,物理,攻撃力を素の1倍上げる
100,7,@そげき,物理,敵に防御力無視の小ダメージ
125,30,@ウィークショット,物理,敵に守備力無視の中ダメージ

備考
ロックオン 物理スキルが必中になる
竜騎にmp回復を加えた感じの職 チート

  • リロードは回復後に 2倍+動封 狙撃は本職と魔銃士と性能が同じだとかわいそうなので消費5とか -- あすたー 2013-02-08 (金) 23:19:50
  • MP回復を持たせた代わりに、HP回復をなくした竜騎士な感。チートというより、個性がイマイチな感じが… -- 1st3737 2013-10-07 (月) 18:26:50

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寄生虫 anchor.png

Dhaos (2013-02-04 (月) 10:42:20)

sp mp 技名     属性  効果
10 0  かばう    無   そのまんま
50 3 だいぼうぎょ 無   まんま
100 20 きしかいせい 無   まんま
160 50 まもる    無   守備と素早さup

寄生用です。遊びで書いてみました。

  • 寄生中です。っていうネタもできます。 -- Dhaos 2013-02-04 (月) 10:51:14
  • えっ -- あーく 2013-02-09 (土) 19:47:04

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バグナー anchor.png

Dhaos (2013-02-03 (日) 21:29:55)

sp mp 技名    属性 効果
37 21 ひっかく  無  大ダメージ+毒
83 35 かくせい  無  テンション2段階
120 42 とける   無  HP350回復+防御up
200 16 ばんでっど 無  棺桶中のみ発動。味方全員の攻撃2倍。
250 54 ばぐ    無  2~4回のダメージ+確率で相手を混乱。

イメージはゾンビっぽい感じ。あえて強めにしてみたけどまあ適当にいじってくれてもいい。

  • かくせいは2倍を書き忘れたんだろう( 死んでるとき発動は独特でいいね -- 1st3737 2013-10-07 (月) 18:28:35

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シールドアタッカー anchor.png

Dhaos (2013-01-31 (木) 23:04:46)

sp  mp 技名    属性 効果
40  19 じゅんび  魔  一時的状態防御+テンション
80  24 あたっく  攻  防御の時だけ発動。守備依存のダメージ
120  34 ぐらくろ  攻  そのまんま
160  60 きゅうえん 無  自分以外味方1人を大防御+最大HPの半分を回復
200  70 てっぺき  無  防御の時だけ発動。守備依存のダメージ

備考:あたっくは確率で防御は解けるけど鉄壁は解けない感じ。じゅんびを魔にすることで何か物足りない職にすることができたと思う。ほんとは救援を最終技にしたかったけどアタッカーじゃないことに気づいたから鉄壁を加えた。思いつきなのでいじりまくってくれて結構。その前にarkさんは今でもここを見ているのか。

  • あ、技名は適当ですんで気にせずに。 -- Dhaos 2013-01-31 (木) 23:05:58
  • \ここにいるぞ!/ 救援チートじゃね( -- あーく 2013-02-03 (日) 11:03:20

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機工士・仮 anchor.png

439RA (2012-09-28 (金) 21:32:26)

FFの動画見てて思いついた、反省はしてない

転職条件:前職がカラクリ使い

習得sp 技名     消費mp 属性 効果
20  セワセ      7  攻 HP50回復、単体
50  ロフデチ    10  攻 敵単体に100ダメージか敵全体に50ダメ                  ージ
75  ネンゾ      8  無 防御うp+味方全員に「かばう」自分に                  「かばい中」、処理の順番はどちらで                  も
100 ソユデチ    30  攻 敵単体に守備依存の中ダメージ
130 ホフガン    12  無 自分に状態異常がある場合のみ攻撃ア                  ップ
150 チャオンロフ  60  攻 敵単体に特大ダメージ+攻撃力低下、                  順番は攻撃低下が後で

転職条件辺りは誰か頭のよろしいお方がいい条件を考えてくださるはず(

  • 使いづらそうな感じがなんとも…。ダメージ要因としては半端でフォローとしても微妙な( -- 1st3737 2012-10-08 (月) 16:04:31
  • ソユデチ?の消費は間違いでなければ多すぎかと。 -- ありさりさ 2012-10-12 (金) 22:10:59

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仲間使い(仮にして改) anchor.png

Dhaos (2012-08-26 (日) 09:12:56)

sp  mp 技名  属性 効果
50  30  ライフ   魔  4人の時全員300回復。それ以外味方1人を250回復。
100 50  リバイブ 魔  4人の時全員を全快で蘇生。それ以外1人を1/3で全快で蘇生。
150 40 ストライギ 踊  4人の時全員の攻撃を上げる。それ以外味方1人の攻撃を上げる。
200 50 フォース  無  4人の時4人全員で攻撃依存の中ダメージ。それ以外自分1人で攻撃依存の中ダメージ。
250 300 ミガエル  無  4人の時自分以外全員のmpを100回復。それ以外mp消費せずに失敗。テンション無効。
300 70  シアル   無  6人以上の時守備無視の攻撃依存小。5人以下の時は4人の時だけ消費mp50で魔の180ダメージ。それ以外mp消費せずに失敗。
4人の時は使える。それ以外そんなに使えない。

  • さすがだおさん!面白そうなジョブだと思います。ぐっじょぶ -- あさりさ! 2012-09-02 (日) 23:26:56
  • リバイブとミガエルはないわ。 -- 1st3737 2012-10-08 (月) 16:00:25

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無題 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2012-08-20 (月) 14:20:44)

魔術使い 転職条件:性別が女 魔術の宝球が必要(魔術の宝球は幻魔の踊り場で8%で出る
成長率
HPEMPS攻撃E守備E素早S
SP MP 技名    属性 効果
10 8 @ファイア 魔  敵に40ダメージ
30 20 @ブリザード 魔  敵全体に80ダメージ
50 25 @ソーサリー 魔 敵単体に150ダメージ中確率で麻痺
75 40 @パニックソーサリー 魔 敵全体にランダムに状態異常にする
100 35 @イビルソーサリー 魔 敵全体に250ダメージ
150 95 @ビックバンマジック 魔 敵に防御無視の大ダメージ使った後に動封と二倍になる
ビッグバンマジックは魔なので必中リスクが大きいでもアタッカーつよくしすぎたかんが…

  • イビルソーサリーのコスパがやばい。あと魔法使いと一字違いで同じ魔法系ってのは紛らわしいかな( -- 1st3737 2012-08-20 (月) 20:14:30

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無題 anchor.png

Dhaos (2012-08-19 (日) 16:02:21)

仲間使い(仮)
転職条件:今か前の職業が蟲師かオバケマスター
成長率
全部E

sp  mp  技名   属性 効果
50 30 ソロート 無  1人で攻依存の大ダメ
100 30  ゼガンツ 無  2人1回ずつで守依存の大ダメ
150 50  サーダー 無  3人で1回ずつ素依存の守備無視中ダメ
200 50  フォース 無  4人で攻依存の中ダメ
300 70  シアル  無  6人で攻依存の守備無視小ダメ
すべてその人数の時に使用しないと失敗する。呼び出したモンスターや身代わりはカウントする。テンションは反映しない(算術と同じ)。

  • 槌使い(仮)転職条件:アイテム 衝撃のハンマ-を使って転職[成長率]HP:A MP:D 攻撃力:S 守備力:B 素早さ:D  必要SP 必要MP 技名 効果 10 1 ゴールドハンマー 既存 20 5 ゴールデンハンマー 威力はゴールドハンマーと同じ、だが入手できるゴールドが1.5倍 50 17 ウェポンチャージ 自分の武器の攻撃力の上昇を1.2倍にする(攻撃力の上限は変わらない) 85 27 トルネードハンマー 素早さ依存の中ダメージ3回 140 50 ばくれつハンマーなげ 攻撃依存の超ダメージ 攻撃後「攻封」になる -- ごっど 2012-08-20 (月) 12:14:21
  • すいませんコメントと記事の場所間違えました↑ -- ごっど 2012-08-20 (月) 12:15:53
  • ぴったり味方の数=効果の対象人数のとき発動なのかな。面白いけど全部攻撃スキルだと芸がが( -- 1st3737 2012-08-20 (月) 20:16:30

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ボムマスター anchor.png

1st3737 (2012-08-19 (日) 00:54:45)

ボムマスター
転職条件:煤けた爆薬を使って転職
【成長率】
HP:A MP:C 攻撃力:B 守備力:C 素早さ:E
【覚える技】
必要SP 消費MP 技名           属性    効果   
10    30    よびだす         無     ボム系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる
11    0     にげろ          無     呼び出されたボム系のモンスターを戦闘から離脱させる
12    0     こうげきめいれい     物理    呼び出されたボム系のモンスターか仲間のボムマスター職が敵に攻撃
30    30    ひっさつめいれい     変化    呼び出されたボム系のモンスターか仲間のボムマスター職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別。
100    10    ぼうぎょめいれい     無     呼び出されたボム系のモンスターか仲間のボムマスター職が一時的状態「防御」になる
150    40    ダイナマイトインパクト  無     呼び出されたボム系のモンスターか仲間のボムマスター職の連携技。呼び出されたボム系のモンスターか仲間のボムマスター職が一時的状態「起爆準備」のとき、呼び出されたボム系のモンスターか仲間のボムマスター職のHPを0にし、残りHP依存のダメージ。呼び出されたボム系のモンスターか仲間のボムマスター職が一時的状態「起爆準備」でないとき、「起爆準備」状態にする

  • ばくはつすきるすばらしい。 -- 1st3737 2012-08-20 (月) 20:18:21
  • 発動してすぐ爆発じゃないあたりさすがあーくさん( -- 439RA 2012-09-28 (金) 23:14:53
  • いい職だと思います -- 天 2013-10-13 (日) 07:04:36

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アイテム anchor.png




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不思議な帽子(魔法使い用アイテム) anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2019-11-08 (金) 03:50:54)

不思議な帽子(幸せの帽子+不思議な宝珠で合成)

@すすむ時、低確率でMPが10分の1回復(最大100)する。今の職業が魔法使いなら必ず発動する。
また、職業が魔法使いの場合、エクスアミュレット装備時のスキルが使えるようになり、メラゾーマが強化される。

メラゾーマはで3〜5回連続で発動するようになる。(最初の一発のみ指定可能。あとはランダム)
威力と消費はそのまま。コスパ良すぎる気がしないでもない。
イメージはフィンガー・フレア・ボムズ。

黒魔との比較

・黒魔
MP回復(アスピル)
HP回復(ドレイン)
単発強魔法(ブラッククェーサー)
魔反撃(リフレク)
眠り(スリプル)
猛毒(ポイズン)

・魔法使い
MP回復(@すすむ)
多段強魔法(メラゾーマ)
単発強魔法(メラガイアー)
眠り(ラリホー)

テンションありの火力は黒魔>魔使
テンションなしの火力は魔使>黒魔
って感じ。

魔法使いがほぼ黒魔の下位互換になってる気がしたので考えてみました。


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いろいろ anchor.png

file (2016-04-28 (木) 23:07:59)

大砲(イベント会場 30人以上の時の商人)
クエスト中で使用 大砲を設置する
ステータスはHP10〜15
攻撃力はテキトーに 防御は1000以上(メタル属性)素早さ0
味方が行動するたびに敵にランダムに100ダメージ(物理属性、防御無視)を与える
モノリスのメタル化自動攻撃バージョンと言えば分かりやすいです

居合の鞘(アクセサリー屋で合成 魔獣の皮×伝国の懐刀)
戦闘開始時、防御が0.8倍 ごく稀に攻撃力が1.1倍
クエスト中「@ぼうぎょ」「@だいぼうぎょ」が使えなくなる代わりに「@いあい」が追加される
@いあい
自分の状態を一時状態「居合」にする(1回行動で消える(従来の防御と同))
居合中「〜ぎり」「〜スラッシュ」「〜けん」の威力が2.3倍になる代わりに、居合中受けるダメージが1.5倍になり、また回避が不可能になる
+「@ざんてつけん」「@あんさつけん」は即死確率が1.3倍になる
ただし、「@はやてぎり」「@せいらんぎり」は除く(元々火力あるので)

敵既存魔法の本とかあってもいいと思うんだ!

アルテマの禁書(ヘルズゲートとか)
MPを99消費してアルテマ(敵全員に400ダメージ)を与える
使用後反動ダメージ(200〜300前後)

闇隕の禁書(上)
MPを120消費してダークメテオ(敵全員にランダムに4〜6回250ダメージ)を与える
使用後「2倍」&「動封」

血雨の禁書(上)
MPを80消費してブラッドレイン(敵全員に200ダメージ その後味方全員200回復)を与える
使用後「麻痺」「猛毒」「混乱」のどれかになる

乱立の禁書(幻魔とか)
Mpを50消費して
「メラ」「メラミ」「メラゾーマ」「ギラ」「メギラマ」「ベギラゴン」「れんぞくまほう」「アルテマ(敵既存)」「ブラッドレイン(敵既存)」「メテオ」「ダークメテオ(敵既存)」...etc
(つまり@パーティ兇紡減澆垢エクアミュ技を除く攻撃魔法)
のどれかをランダムに選んで使用する その後動封

MPが固定なため運がよければ強力な魔法が
悪ければMP50を消費してメラを撃つハメになる運要素の強い書です


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新アイテム anchor.png

わらび餅 (2016-03-30 (水) 15:31:18)

無の霊石(アクセサリー屋で購入。転職回数0、価格500G)
攻撃、防御、素早さ+10

生命の霊石(アクセサリー屋で合成。無の霊石+命の木の実(成功率50%))
自身が一時的状態の時、HPを5%回復する

魔力の霊石(アクセサリー屋で合成。無の霊石+不思議な木の実(成功率30%))
自身が一時的状態の時、MPを1%回復する

剛腕の霊石(アクセサリー屋で合成。無の霊石+力の種(成功率40%))
自身が一時的状態の時、全属性の与えるダメージが1.2倍になる

守護の霊石(アクセサリー屋で合成。無の霊石+守りの種(成功率40%))
自身が一時的状態の時、全属性の受けるダメージが0.9倍になる

疾風の霊石(アクセサリー屋で合成。無の霊石+素早さの種(成功率40%)
自身が一時的状態の時、通常攻撃時50%の確率で追撃し、会心になる確率も上昇する


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なんとなく…アイテム例です anchor.png

(2015-04-11 (土) 05:44:57)

金の鶏+オリハルコン=落葉金剛砂
(敵討伐1/100に比例し守りmax999までへ追加)
技:からすなき 守依存×全敵ダメージ&1%小さなメダル獲得 消耗MP25

  • 長く居るってだけで強くなれたら… -- 2015-04-11 (土) 06:25:35
  • あと…小さなメダルの獲得手段がほぼ手綱しかない -- 2015-04-11 (土) 10:08:07
  • 守備max999での、守備依存全体攻撃ってつよすぎでは?あとメダルはフォトコンテストがあるから別にいいと思う -- 名も無きXoopsプレイヤー 2015-04-18 (土) 00:36:31
  • メダルは少ないよフォトコンで手に入るにしても周期と数が少ない たずなとか手に入れる人いないと思う -- 2015-04-18 (土) 05:31:53
  • 1位で10枚だから多いと思うけどな…それにたずなは欠片などで入手できるし、100枚でたずなと交換できるってこともあるからそのままでいいと思う。いや、そもそも効果が強すぎる -- 名も無きXoopsプレイヤー 2015-04-20 (月) 22:28:56

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司書が出たので anchor.png

わらび餅 (2015-02-22 (日) 22:38:37)

メラの書 入手方法:アクセサリー屋で購入(500G)
メラが使用できる。消費MP4

ギラの書 入手方法:アクセサリー屋で購入(1000G)
ギラが使用できる。消費MP8

メラミの書 入手方法:アクセサリー屋で合成(メラの書×魔獣の皮(80%))
メラミが使用できる。消費MP15

べギラマの書 入手方法:アクセサリー屋で合成(ギラの書×聖者の灰(80%))
べギラマが使用できる。消費MP17

フレアの書 入手方法:アクセサリー屋で合成(メラミの書×べギラマの書(50%))
フレアが使用できる。消費MP60

メラガイアーの禁書 入手方法:キュイスのいるとこの宝
メラガイアーが使用できる。使用後動封になる。消費MP75

レイズの書 入手方法:アクセサリー屋で合成(ザオラルの書×ザオリクの禁書(10%))
レイズが使用できる。消費MP90

圧縮装置 入手方法:未定
全体攻撃の威力が1.5倍になる。減少補正が大きくなる。

司書に攻撃成分が足りないと思ったので。

  • 全体はともかく、単体攻撃って需要あるんですかね。セラノでおkな気が -- 1st3737 2015-02-28 (土) 21:05:38
  • セラノ使ったことないからわかんない( -- よく死ぬ餅 2015-03-03 (火) 09:13:53
  • ダメージ系の書があってもいいと思ってました!賛成ですねψ(`∇´)ψ -- hamu 2015-03-05 (木) 00:40:48

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単発 anchor.png

えらー (2015-02-22 (日) 17:27:20)

ゼロエリクサー

HPかMPが0になった時HPとMPを全回復する
使い捨て

マダンテしたい


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EXP再利用 anchor.png

(2015-01-29 (木) 22:13:56)

バランスはどう?‥かな

馬のフン+謎の液体=嘆きの宝珠⇒(封嘆き・・)化
効果:ほーむで全マイナス自己取得EXP値を封入 ほーむで@つかうと同数20%G取得


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防具 anchor.png

わらび餅 (2015-01-01 (木) 21:43:52)

殺戮の鎧
防御力400,450,500のどれか 重さ100~150
特殊効果:物理属性の被ダメージが1.5倍になる


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新武器、新アイテム anchor.png

わらび餅 (2014-10-17 (金) 14:42:50)

武器
魔王の杖 攻撃力+0 重さ100~130 魔法属性の威力が1.3倍になる。行動するたびHPに10%ダメージ

アイテム
漆黒の勾玉 HPor防御力が1000以上の敵に状態異常が効くようになる。状態異常になってもテンションが下がらなくなる。状態異常の成功率-5%

  • 普通にチートな気ががが。 -- 名鐃緒申無鐃緒申Xoops鐃竣レイ鐃巡ー 2014-10-17 (金) 18:31:04
  • 普通にチートな気ががが。 -- 天 2014-10-17 (金) 18:31:18
  • ↑msです -- 天 2014-10-17 (金) 18:35:12
  • 勾玉は強すぎですね、、、 -- アイル 2014-10-17 (金) 20:41:27
  • −10%くらいがいいかな -- わらび餅 2014-10-18 (土) 06:07:51
  • 勾玉は(敵が自分の技で)状態異常になってもテンションが下がらないでした。 -- わらび餅 2014-10-18 (土) 17:29:53
  • 漆黒の勾玉:HPor防御力が1000以上の敵に状態異常が効くようになる。敵が自分の技で状態異常になってもテンションが下がらなくなる。状態異常の成功率-5% -- 名鐃緒申無鐃緒申Xoops鐃竣レイ鐃巡ー 2014-11-03 (月) 11:38:49
  • 漆黒の勾玉装備したら状態異常にしても敵のテンションさげられないからボスに効くとしてもバランスとれてると思うんだがなー -- よく死ぬ餅 2015-02-24 (火) 09:42:47

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新アイテム anchor.png

陽炎 (2014-03-19 (水) 21:49:13)

聖銀の盾(聖銀の足枷+水晶の盾)
自分が物理攻撃した後確率で一時的状態「防御」になる。
行動終了時に自分が一時的状態の場合自分の最大HPの1/6分HPを回復する


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かばうを使うときの使えそうな装備 anchor.png

wが5つの変な名前の人 (2014-02-18 (火) 20:21:27)

イージスの盾
効果:かばったときの被ダメージが4分の1になる。防御力+25
入手方法:闘気の盾+アダマントの盾を合成(50%の確率で成功)

  • 細かく言うと一時的状態「かばい中」の時のダメージを1/4にするってことかな -- 陽炎 2014-02-18 (火) 21:01:29
  • かばい中でいいか -- wが5つの変な名前の人 2014-02-18 (火) 21:22:14
  • いや、よくないなやっぱり「○○は●●をかばった!」の時に1/4がいいか -- wが5つの変な名前の人 2014-02-18 (火) 21:24:07
  • よくわかんないけどかばい中の時に1/4じゃないとシステムが面倒臭そう -- 陽炎 2014-02-19 (水) 22:22:54
  • 自分がかばい中であって仲間にかばうの状態のキャラがいるときに発動とかどうかな -- Mr.わらび餅 2014-03-20 (木) 05:20:43

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追加アイテム案1 anchor.png

陽炎 (2014-01-09 (木) 21:57:23)

名:エンジェリング
入手法:アクセサリー屋での@ごうせい(天使の輪っか×聖なるマナ)
効果:職業が天使の場合のみ、蘇生成功確率が2倍となり、蘇生技での消費mpが半分となる。
そして技にsp200消費50@ホーリーブレス 息 敵単体に500のダメージ+動封(ボス有効)
が追加される。

天使をカンスト職であまり見ないので救済として。


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気分で anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2013-12-03 (火) 16:58:37)

悪運のバッジ
効果:ダンジョン内での敵遭遇率が増加する

  • 一体何に使うのか ( とか思ってたけど模写幻魔で使えそうやな -- 陽炎 2013-12-03 (火) 23:05:02

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護符シリーズ anchor.png

陽炎 (2013-11-21 (木) 23:24:15)

名:暴走の護符
入手法:アクセサリー屋で@ごうせい(激昂の護符+怒りのタトゥー)
効果:自分の攻撃以外のステータスが上昇した時、その数値分攻撃力が上昇し、
テンションが一段階上昇+一時的状態「2倍」となる。


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需要あるのかシリーズ anchor.png

deru (2013-09-23 (月) 13:25:30)

アイテム名:バーサークの印
効果:攻撃力が1.3倍になり、消費MPが半分になる。
   防御力が0.2倍になる。

アイテム名:キュアコンディション
効果:状態異常になる確率が半分になり、状態異常の効果が弱化する。
   防御力が0.8倍になる。
   弱化する効果は次の通り。
   猛毒→ダメージが10分の一
   麻痺、眠り、混乱→ターン数が短くなる。
   攻封、魔封、踊封などは行動ごとに一定確率で解除。

  • バサクはmp消費半分は強すぎのイメージ(2倍の間違いじゃないの(笑)) -- 陽炎 2013-09-24 (火) 21:33:44
  • むしろ防御力が0とか。消費MP半分で( -- deru 2013-09-30 (月) 19:36:26
  • 魔封もおまけに -- 陽炎 2013-10-01 (火) 12:03:38

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なんだろう anchor.png

匠 (2013-09-14 (土) 20:20:02)

マジカルロッド 武器 攻撃力150〜230 重さ20〜45
効果:敵単体魔法攻撃の場合は、威力1.5倍になり、消費mp0.8になる。
敵全体攻撃魔法の場合は、威力が2倍され、消費mpも2倍になる。
少しおかしなところもありますがそこは修正していただければありがたいです


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なんとなく思いついた anchor.png

wwwww (2013-07-27 (土) 11:22:57)

黒き力の書
効果:全ての属性の攻撃の威力が1.3倍になる
入手方法:ヘルズゲートの宝

白き癒しの書
効果:全ての属性のHP回復効果が1.3倍になる
入手方法:ヘブンズドアの宝

混沌の魔術書
効果:装備中、スーパーノヴァが使用可能になる
スーパーノヴァ 消費MP200 属性:無 敵全体に500ダメージ
入手方法:黒き力の書、白き癒しの書をごうせい(100%の確率で成功)

ネーセンェ


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妄想置き anchor.png

aster (2013-05-06 (月) 00:07:10)

反重力マナ
アイテム名:反重力マナ
分類:戦闘補助
効果:相手に貫通以外のダメージを与えた場合、確立で状態異常「動封」にする。対ボスでは確立が落ちる。

最近あまり見ない連発系の職の救済をと思った。魔銃は対象じゃないよ!やったね!

オートキュアデバイス
アイテム名:オートキュアデバイス
分類:戦闘補助
効果:毎ターン終了時に最大HPの1/10回復する。HP回復効果のある行動を自分がした場合、クエスト終了時まで発動しない。猛毒のダメージを最大HPの1/20にする。

HP回復に縛られて活躍できないやつへの。デバイスの部分は気に入らなかったら適当に変えてください(


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超重力の盾 anchor.png

1st3737 (2012-09-01 (土) 07:51:57)

アイテム名:超重力の盾
分 類:装備アイテム
効 果:自分が「@ぼうぎょ」をしたとき、自分が状態異常でなければ自分が「動封」になる。
    自分が「防御」かつ「動封」のとき、受けるダメージ、ステータス減少効果が半分になる(「防御」と重複するため実質1/4になる。回復効果は通常通り)

ちょっと地味かな…。ネーミング? グラヴィティバイn( が浮かんだからしょうがない(

  • 需要なさそうですけどね -- Dhaos 2012-09-02 (日) 12:48:20

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スキルの宝珠について anchor.png

名も無き@partyプレイヤー (2012-08-19 (日) 18:45:54)

スキルの宝珠で、SPが2上がった時にSPが2上がった!みたいに通知してほしいです

  • 通知自体は簡単にできます。ほかにしてほしい人いるかな? -- 1st3737 2012-08-20 (月) 20:25:51
  • どちらかというとして欲しいです -- 名も無きXoopsプレイヤー 2012-08-26 (日) 07:11:39
  • 無くても支障はないけどあれば便利って程度ですかね -- 439RA 2012-09-28 (金) 20:36:43
  • あったほうがいいです -- 陽炎 2013-03-16 (土) 12:27:46
  • 有った方が視覚的にも分かりやすくなるかな。可能なら他の宝珠も同じようにして欲しいです。 -- wave 2013-03-24 (日) 13:08:08

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エクスアミュレット anchor.png




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天使,モーグリ,ダークエルフ anchor.png

むらさき (2016-04-16 (土) 12:14:16)

天使
@かみのつかい 消費MP100
対象:自分
属性:無
効果:
()自分が一時的状態「回復」になる
()自分が特殊状態「加護」になる
補足:
特殊状態「加護」
()被ダメージ半減
()自分へのHP,MP回復スキルでの回復効果が1/2になる
()行動前に状態異常を解除し、その場合最大HPの1/2回復。
()残り発動数10 行動によって減少

モーグリ
@マスコット 消費MP50
対象:味方全体
属性:無
効果:味方全員のテンション+1
補足:ゆるキャラ的なあれですね

ダークエルフ
@こころのめ 消費MP50
対象:自分
属性:無
効果:特殊状態「心眼」になる
補足:
特殊状態「心眼」
()自分と敵の状態異常,一時的状態の効果を受けない
()物理攻撃が無属性になる
()残り発動数10 行動によって減少
()残り発動数0で解除される場合、自分単体に波動の効果


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悪魔 anchor.png

双葉 (2015-02-28 (土) 15:54:45)

SP 100 MP 20 ラストアタック 魔 自分の攻撃力を元攻撃力の2倍上昇させ、自分を[2倍][攻封]にする(確実)

  • ラストアタックして攻撃…できません!! -- よく死ぬ餅 2015-02-28 (土) 20:28:23
  • 普通に2倍だと無双出来る気がしたんで。 -- 双葉 2015-02-28 (土) 22:28:51
  • 自分で自分の長所殺してさらに2倍で死にやすくなる状態って(  これのためにエクアミュ装備するくらいならバイキルトの書装備してるw -- よく死亡することに定評のある餅 2015-03-02 (月) 07:41:15
  • 書き忘れていましたが、上限が999なので、妥当かと。バイキルトの書だと消費MPが高いので -- 双葉 2015-03-02 (月) 21:24:17
  • 悪魔は元々つおいからエクアミュ必要無いと思うよ -- 白玉桜の庭師 2015-03-02 (月) 22:24:38

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赤魔導士 anchor.png

(2015-02-03 (火) 16:09:12)

SP5 @ブラッドワイン 消費MP1&50G ▼maxHPの30%ダメージ△自己魔吸収化
※ 無ければ無発動

(姿は良くて・・原作も使い捨てだけど)

  • レッドドライブ「おまえの出番はない」 -- わらび餅 2015-02-16 (月) 09:37:26

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えくあみゅ anchor.png

わらび餅 (2014-11-15 (土) 22:39:29)


SP160 @ぶしのほこり 消費MP20 功・防・素を30%上昇

聖騎士
SP200 @パリング 消費MP35 味方全員を一時的状態「単発防御」にする

踊り子
SP130 @しっぷうのまい 消費MP30 敵全体にランダムに5~7回素早さ依存小ダメージ
魔銃士
SP140 @スコールショット 消費MP30 敵全体にランダムに7~10回攻撃力依存小ダメージ。命中力が低い

暗黒騎士
SP150 @しちゅうかつ 消費MP15 自分の攻撃力を2倍にする。自分を状態異常「猛毒」にする

適当に書いてみた

  • 属性忘れてた ぶしのほこり:無 パリング:無 しっぷうのまい:踊り スコールショット:物理 しちゅうかつ:無 -- わらび餅 2014-12-01 (月) 17:17:23

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無題 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2014-04-03 (木) 15:26:38)

悪魔
エビルウィップ:Mp36
敵全体に小ダメージ、Hp、Mpを吸収
クィーンとレディあわせて全体にする感じ。ダメージは低くても全体がほしかったので。


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ていあん。 anchor.png

わらび餅 (2014-03-11 (火) 19:50:47)

聖騎士
パリング:MP44
味方全員のHPを半分にし、大防御状態にする

  • 書いてから思った。単発防御の方がいいんじゃないかと。 -- わらび餅 2014-03-12 (水) 18:29:29

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提案。 anchor.png

wwwww (2013-11-01 (金) 19:45:20)

医術士
@しゅうちゅう:消費MP10:無 
自分を一時的状態「集中」にする。集中状態の時、自分の技によって回復する量が3倍になる。敵に1以上ダメージを与えると解除される

アイテム士
エーテルターボ:消費MP100:魔法
対象のMPを100回復する

召喚士
オーディン(@斬鉄剣@と出る) 消費MP37:魔法
敵全体即死


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医術師エクアミュ anchor.png

陽炎 (2013-10-24 (木) 20:27:33)

@ヒーリングゾーン フィールド「医療処」となり、
味方全員が発動時に一時的状態「回復」となり、HPの回復量が1.3倍となり、フィールドが有効である限り、状態異スキルを受けない。


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さんじゅつ anchor.png

wwwww (2013-09-21 (土) 21:36:41)

@MP? SP175 消費MP1 MPが2〜9のキャラに次に指定する効果を与える

  • 算術の意味がなくなってしまう感 ( -- 陽炎 2013-09-24 (火) 21:35:04
  • 算術の意味がなくなってしまう感 ( -- 陽炎 2013-09-24 (火) 21:35:05
  • みすっす -- 陽炎 2013-09-24 (火) 21:35:29

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まじめに考えてみた anchor.png

wwwww (2013-08-01 (木) 21:07:27)

ものまね師
@ものまね  SP150 消費MP25
効果:指定したキャラの技のうちのどれかをランダムで発動。ただし選らばれた技の消費MPが現在の(MP消費される前の)MPより大きい場合、ものまね失敗となる

どうですかね?コメントお待ちしています


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暗黒騎士アミュ改 anchor.png

騎士王 (2013-05-05 (日) 19:32:58)

@ブラッドカイン/mp30/自分の攻撃力を1.5倍にし一時状態「アンリミ」

アンリミの効果:すべての行動で反動を受け@あんこく@あんこくけんで与えたダメージの1/3回復

前回のただ反動を受けるだけの訳のわからない改善してみました


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闇魔道士,時魔道士 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2013-05-04 (土) 17:12:36)

闇魔道士
@れんごくorパーガトリ mp50
対象:敵にランダム
属性:魔法
効果:敵全体に4~6回の150ダメージ 1回ごとに即死判定
補足:魔性メテオ+即死

時魔道士
@ゼログラビティ mp35
対象:自分以外の敵味方
属性:無
効果:確立で動封にする
補足:@いっぱつぎゃぐ の消費有りバージョン

これぐらいないと使ってもらえそうにない気がする。弱化しても(


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暗黒騎士アミュ anchor.png

騎士王 (2013-04-08 (月) 00:00:29)

@ブラッドカイン/mp30/自分の攻撃力を1.5倍にし状態異常「アンリミ」

状態異常「アンリミ」について:すべての行動で反動を受けるダメージは猛毒と同じくらいの割合

  • 少し考えればわかることだったいらないねこの技 -- 騎士王 2013-04-08 (月) 00:06:20

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魔剣士エクアミュ anchor.png

陽炎 (2013-03-16 (土) 12:49:48)

sp180mp46@パラディンストライク物理攻撃依存中の全体攻撃。通常の全体攻撃なら敵がまえにいるほどダメージが多いですが、この技は真逆で、相手がまえにいるほどダメージは少なく、後ろにいるモンスターに大きなダメージを与える技です。


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堕天使&アイテム士アミュ案 anchor.png

439RA (2013-03-02 (土) 23:14:11)

なんというか・・使ってる人見たこと無いので救済の手をと思った(

堕天使アミュスキル

@もくそう 消費75 効果:自分のMPを200回復

アイテム士アミュスキル

@やくしのちしき 消費15 効果:自分を一時的状態「薬学」状態にする

補足:「薬学」状態は自分のアイテム士の回復スキルの効果2倍、一度にHPを300以上回復するか行動時に一定の確率で消える


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忍者,キノコマスターアミュ anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2013-03-02 (土) 13:54:36)

@きのこ@と@ダミーを逃がせるようにしてほしいです


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ものまね士 天使 ハグレメタル エクスアミュレットスキル案 anchor.png

紫苑 (2013-02-03 (日) 22:06:42)

ものまね士
@ぜんはんしゃ mp40
対象:自分
属性:無
効果:一時的状態 全反撃 になる
補足:全反撃は無属性以外すべて効果を跳ね返す

天使
@エクレールラルム mp25
対象:敵
属性:魔法
効果:250*2ダメージ
補足:初撃のみ対象指定可

ハグレメタル
@リバースmp0
対象:自分
属性:無
効果:mpを最大mpの1/2を回復
補足:mp0以外の時は失敗する テンションは反映されない

アリサさんを参考にさせてもらいました
ハグレメタルの悪用されそうな感がすごい


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@追加スキル案 anchor.png

あさりさ! (2012-09-02 (日) 23:23:12)

聖騎士 
@サンクチュアリ(仮)MP20
対象:自分のみ
属性:無
効果:HPを400回復して一時的状態「守護」状態異常「聖域」になる。
補足:守護の効果は行動の度に防御力が上がる。
聖域の効果はサンクチュアリ以外の回復効果を受け付けない。

光魔導士
@きせきのひかり MP56
対象:味方全員
属性:魔法
効果:HPを200〜300回復+魔無効
補足:もちろん、回復の後に魔反処理で(

  • 補足がミスです。無効処理で( -- 名も無きXoopsプレイヤー 2012-09-02 (日) 23:24:09
  • 聖騎士の時代ってやつですね -- Dhaos 2012-09-15 (土) 15:31:20
  • 聖騎士はMP20の性能じゃない( 100前後くらいが妥当では( 光魔導士は悪くないですけど、なんか地味だ…。超低確率蘇生とかあってもいいかも -- 1st3737 2012-10-08 (月) 15:58:24
  • 聖騎士はやっちゃった感( 光は蘇生持ってるのでいいかなとか。 -- あさりさ! 2012-10-21 (日) 23:12:59

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青魔エクスアミュレット案 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2012-08-21 (火) 01:54:15)

青魔導師 @ラーニング クエスト中 最初に受けたスキルをそのクエスト中使うことが出来る  こういうのって無理ですかね・・・?

  • 受けたって定義はどういうものなのか。自分が影響を受ける以外にも、相手の回復やよびだすなどもありますが、それの扱いは? 不可能ではないですけど、かなり面倒くさいスキルになりそうです( -- 1st3737 2012-10-08 (月) 15:55:34

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青魔エくあみゅ anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2012-08-21 (火) 01:49:10)

青魔導師                                @ラーニング クエスト中 最初に受けたスキルをそのクエスト中      使えるようになる                                


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無題 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2012-08-20 (月) 19:34:56)

ちょっとスケールをでかく((
商人 SP800 @ゴールデンハンマー・改敵に大ダメージを与える与えたダメージの3倍のGをゲットする
チョコボ SP1000 @チョコボルケーノ 敵全体に800ダメージ中確率で動封

  • ゴールデンハンマーは攻撃依存なのかな。商人はMPタンクと宝増やしで間に合ってる感。チョコボは何言ってるか分かんないレベル( -- 1st3737 2012-10-08 (月) 15:53:53

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光魔導士 エクアミュ案 @フラッシュレイン SP200 MP52 敵全員に170ダメ+高確率で動封 anchor.png

ごっど (2012-08-20 (月) 14:37:05)

@フラッシュレイン 効果 170ダメ+高確率で動封

  • ↑題名の奴はミスですすいません…(ミス多いな… -- ごっど 2012-08-20 (月) 14:39:08
  • 動封はボスに効くとすればトンデモスキルで、効かないのならエクアミュつけてまで発動するもんでもないスキルです -- 1st3737 2012-10-08 (月) 15:52:15

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青魔導士 悪魔のエクアミュ案 anchor.png

ウインド (2012-08-19 (日) 20:19:20)

青魔導士のエクアミュ案SP130/@だいばくはつ/自分の現HPの×2のダメージを敵全体にあたえる/消費MP30/魔
悪魔のエクアミュ案SP130@ファントムボルケーノ/敵全体に300ダメージ/消費MP40/魔

  • なぁにこれぇ( 大爆発は字足らずなんでしょうけど、このままだと発動後のデメリットもない壊れスキル。悪魔はエクアミュ不要な強さだしなぁ -- 1st3737 2012-10-08 (月) 15:50:43

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機能 anchor.png




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スマホ用に初期画面拡大 anchor.png

終 (2020-02-11 (火) 14:50:23)

主な、ゲームプレイ環境をPC→スマホに移転したい人向けに、
移動後の初期画面の文字を大きく縦並べの表示にするのは簡単でしょうか?

  • 横画面にしたらそれで良い気がしました><;すみません -- 同 2020-02-11 (火) 14:57:30

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集団逃亡 anchor.png

file (2016-05-13 (金) 22:18:05)

モンスターじいさんにおいて
「@まとめてわかれる」機能
大概50匹に集まったと気づいてから一度に逃がすことがおおいので

&戦闘中(クエスト中)現在のモンスター捕獲数が分かるようになってほしいです
単純に現在のモンスターの数を数えるのがだるいだけです(殴


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能力基礎値調整とか… anchor.png

(2015-06-14 (日) 11:16:31)

攻防速の 数値上限を何かで 上げた分下げたり 下げた分上げたり出来たら… 守備上限を100UPして 攻撃上限を200DOWN 早さ上限100UPで魔法使い系にするとか あんま面白くないかな

  • 50くらいならいいかな? ただ、ぶっちゃけ戦闘の幅が広がるかっていうと微妙な感じ -- 1st3737 2015-06-14 (日) 23:00:35
  • 意外と使いたかったり -- 琴音 2015-06-17 (水) 03:41:33
  • ありがと -- 2015-06-20 (土) 06:19:15

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脱皮が面白い^^ anchor.png

(2015-05-24 (日) 09:19:24)

ので
@よびだし 持ちは全部脱皮になってくれたら面白そう
 スネークマスターには悪いけど…


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転生… anchor.png

(2015-04-30 (木) 06:55:55)

すっぴんから→ ジョブマス(初期状態)0%へ
代償に
経験値×2に ※転生で×1倍加算

  • 出来たらやる気出るだろうなぁ^^ さて問題は賛成か -- 2015-04-30 (木) 06:57:51
  • 次はこれだぁ  って思ったけど無理だな 一切返事無し -- 2015-06-20 (土) 06:41:59

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手綱のお願い anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2015-03-12 (木) 18:33:55)

レアポイントで交換できるアイテムが増えてきたので提案
手綱を使って「レアポイントが欲しい」でレアポイント10pt追加
名前と追加量は変更してもらっても


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投票意見集約議論場 anchor.png

(2015-03-01 (日) 19:34:57)

〜を作って貰いたいです。(どの改造を優先して貰いたいか議論をする所)
理由:
1:提案者が集まりやすい = 意見が分散しない為意見を一つにまとめて提案可
2:プレイヤー全体が好むモノに賛成案が投じられるため 遊びに来る人も増えやすい
3:一つにまとめれば管理人さんに送りたい提案がよく分かり採用もされやすい
・・と思うかな

  • どれに投票かを 今の状態では新しく出来ない部分を いつでも新たに出来る様にして補いたいです -- 2015-03-02 (月) 06:28:21
  • 必要あるのか?と思った、正直たくさん追加されすぎたら逆効果になる可能性もありますし、ちゃんと追加機能投票と改造案が設置されてますので -- 白玉桜の庭師 2015-03-02 (月) 19:32:25
  • 庭師さんは、提案とかあんまりないみたいね・・ 聞いてみたいけど -- 2015-03-03 (火) 06:50:51
  • 別にいらないよな -- 死亡フラグ回収の達人の餅 2015-03-04 (水) 21:51:32

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パーティ効果 anchor.png

(2015-02-28 (土) 07:06:11)

ブランクショップ:転職100回ごと分岐成長交換可 全味方に最高値の効果
G+20max100 EXP+10max30 物無歌属性効果+10
魔息踊効果+10 パーティ数+1まで 消耗MP-1 全属性命中率+3%
捕獲率+0.3%max1.5 宝の数+1まで MAP+1まで アイテム消化無効率+5%max30%

【 先日、高速転職で議題が持ち上がました。速度低下化に合わせ
  転職自体を他全員的な分野に使える様にし バランスをと思いますが?・・
  ※他必要不要等 ご意見お待ちしてます 】

  • 全て不要です。 -- 2015-03-01 (日) 11:07:21

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無題 anchor.png

(2015-02-28 (土) 04:10:44)

ペット:賛成点、改善点あれば数値的にご意見お願いします
転職可(1職業は1つ‥マネ制限 2闘技場のみ技可で2つ職)
専用闘技場:勝=メダル。負=金〜銅貨

闘技内固定数技:数値提案
・500〜maxMPの50%数加算 1000〜:75%
【MP500時:ベホマ 1500回復 MP1000時:ベホマ 1750回復

闘技場案:種成長無上限(好きな職で極める等、上限無でゆっくり成長)
冒険案 :HMP999 他255迄に上記から強引に下がる
     捕獲対象不可&‥モシャスは姿不可?
     EXPでLvUP可=能力UP無し
行動案:1全命令交代行動可 2同時低%行動設定
    3ランダム行動 4冒険前に技を1つ設定命令可
    5同時行動@こうげきのみ 6ダミー状態


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まとめて買うとか anchor.png

双葉 (2015-02-26 (木) 15:40:11)

[武器屋]、[防具屋]、[宝石屋]で、【まとめて買える】機能が欲しいです。
[宝石屋]では、【まとめうり】の機能も欲しいです。

普通に願望ですが、少しで良いですのでお考え下さい。


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捕獲モンスター自動式観戦冒険 anchor.png

(2015-02-23 (月) 05:29:41)

☆ 捕獲モンスターを普通の冒険地でプレイヤーの【代わりに】自動冒険させて行き
ステータスは種で上昇させ(=ゆっくり)技をスキルの種で2、3ほど覚え
全能力値は999上限 技を使う時は @わざ と一まとめで命令も可

冒険自体は何所へ行くか指示しておけば 自分が何をしていても
自動で行ってくれて その冒険中のキャラとHPとメッセージ1行が上の段に表示される
11階に着くと自動で終了する

  • 追記:わざ 命令は無い方がいいかも・・ -- 2015-02-23 (月) 07:09:18

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コスプレ屋、メッセージ色 anchor.png

(2015-02-19 (木) 16:44:16)

・自分で描いたgif動画投稿から、コスプレ屋兼ギルドマーク屋を無料出展可に
 ※80%〜マージン取得

・メッセージカラー変更可に。(〜3色程度グラデーションも)


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闇市場@捧げるの件 anchor.png

クロ (2015-02-16 (月) 01:39:45)

預かり所のアイテムをまとめて捧げられる用にして欲しいです。


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捕獲モンスターに変身して冒険を anchor.png

(2015-02-15 (日) 09:21:49)

ホームに連れてきたどれかになれるとか
。o( 最近レアなの捕まえられたので・・ )

  • ゲームバランスに -- クロ 2015-02-16 (月) 01:27:26
  • 支障が出るかもですね。 私の場合…サタンに変身出来てしまいますし。 -- クロ 2015-02-16 (月) 01:35:16
  • まあ、需要はなさそうですし、下手にものまねで増やされたらね… -- 白玉桜の庭師 2015-02-16 (月) 18:34:31
  • 見た目だけなら賛成 -- よく死ぬ餅 2015-02-26 (木) 11:56:10
  • 見た目でも少し反対かな。敵に模写させて捕獲したりとか出来るわけだから。 -- 。 2015-02-26 (木) 17:40:01

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モンスター再利用 anchor.png

(2015-01-31 (土) 07:13:39)

モンじいで:@こうかんで 小さなメダル1枚←モンスター1体交換可に


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そろそろ anchor.png

みんなの回復薬わらび餅 (2015-01-25 (日) 22:01:19)

カジノで商品を複数交換できるようにしてほしい。
約100万のコインをちまちま賢者に変えるのキツいっス

  • 換金システムみたいでいいかも♪ -- 2015-01-30 (金) 07:06:56

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デリバリー時も福引券が欲しい anchor.png

(2014-12-20 (土) 05:53:33)

1枚減らして等でもいいので。


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無題 anchor.png

0 (2014-11-19 (水) 16:31:21)

即時錬金完成する

解放が少なそうなので
1回転職するとイベント広場にキャラクターが1つ来る

捕まえたモンスターを@よぶ 1体可能に 名変更可
ペットの能力HM攻防速999上限 種を使って上昇
スキルの種で技も覚える 多SP=強い技
技使用ONOFF可 上昇数値は別モンスターも同じ
召喚職のよびだしのモンスターも同数強化され1000を超える

プレイヤー保存期間を1年にできる保存スイッチ設置

  • >即時錬金完成 いらない  >転職でイベント広場にキャラクターが一人来る 解放は時々してるんで実装する必要なし  >捕まえたモンスターを呼ぶ 他のとこでやってるんで捕まえた戦いをしたい時は他のとこでやるとよし。つまり実装する必要無し -- Mr.わらび餅 2015-01-25 (日) 22:47:07
  • 召喚職の強化は欲しいかな‥。個人的に 999上限で -- 2015-01-30 (金) 07:08:54
  • 訂正:250位で -- 2015-01-30 (金) 07:13:08

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新規のためのやつ anchor.png

wが5つの変な名前の人 (2014-02-19 (水) 17:40:41)

ひのきの棒+布の服
効果:敵を倒した時の経験値が+10される


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そういえば anchor.png

wwwww (2013-10-07 (月) 21:25:42)

こころないてんしが魔無効で防げないです。

  • すくしょないとだめかな・・・ -- wwwww 2013-10-08 (火) 06:47:56
  • 説明書を確認しましたが魔法でした。 -- wwwww 2013-10-09 (水) 16:09:39
  • あれ?返事がない(´ ・ω・) -- wwwww 2013-10-11 (金) 21:29:40
  • 最初からの仕様です。 -- 1st3737 2013-10-12 (土) 00:44:32

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闇市場 @ささげるについて anchor.png

wave (2013-04-29 (月) 17:06:06)

預り所のアイテムを直接捧げられるようにして欲しい。


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礼拝堂 追加機能 anchor.png

byakko (2013-04-19 (金) 01:11:09)

祈るだけだと寂しいので。
@かう
免罪符 即死攻撃を受けた時にHP100%で蘇生する。使い切り。
聖教書 心が浄化されます。(寝るまでMPの成長率に影響)
@けんきん
指定したゴールドを納めることが出来る。何の得もないが献金額は累積していく。(つまり自己満足)

  • 礼拝堂で物売り買いは違和感があるけど、献金はいいね。 -- 1st3737 2013-04-21 (日) 09:41:56

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日替わり討伐依頼 anchor.png

名も無きXoopsプレイヤー (2013-03-30 (土) 12:24:44)

日替わりで特定のモンスターに経験値とゴールドにボーナスがつくとかどうでしょう。
それかどこかしらの冒険場所の宝箱の中身がランクアップするとか。


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フリマ anchor.png

Dhaos (2013-02-04 (月) 10:56:38)

モンスターも出したい。
以上。


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一時的状態「回復」について anchor.png

ほーえー (2012-09-29 (土) 18:20:57)

一時的状態「回復」を『麻痺』『眠り』『動封』でも回復できるようにしてほしいです

  • 既存の動きをいじるつもりはありません -- 1st3737 2012-10-08 (月) 15:48:21

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ギルド anchor.png

ほうえい (2012-08-29 (水) 07:57:36)

ギルドに入る意味を作りたかったので

・毎月or毎週ギルドポイントが一番高いギルドのメンバーにGが送られる
・Gが送られたギルドはギルドポイントが0になる
・与えるGの上限を決めておいて、それをギルドメンバーで分けるイメージ


例)上限を20000Gとし、ギルドメンバー4人のギルドが一位だった場合全員に5000Gが送られます

一人のギルドが一位になり続けたらアレなので一位は全員に5000Gとかでもいいかもしれません

  • ギルドにはいる意味は他の人と交流することですそれなのにそれはだめかとおもいます。大体1位だと不安定だしバランス崩しにもなる。結果はっはすごくわろす -- 名も無きXoopsプレイヤー 2012-08-31 (金) 04:58:41
  • いいんじゃない? -- ういんど 2012-08-31 (金) 10:17:04
  • 一位だと何が不安定なのかな? 何故バランスが崩れるのかな? 君の職提案のほうがバランス悪いと思いますが -- ほーえー 2012-08-31 (金) 20:54:07
  • おっとミス。あなたをウンイドさんと思ってコメントしてしまいました。違ってたらゴメンね♪ -- ほーえー 2012-08-31 (金) 20:56:43
  • いいんじゃないこれはウインドの発言じゃないですが偽ウインドまだはたらいてたか -- 名も無きXoopsプレイヤー 2012-08-31 (金) 23:04:51
  • Gならバランスが極端に悪くなることは無いと思いますけどね。ギルドポイントは転職で上がりやすいので、G配布はいい案だと思いますよ。 -- ありさりさ 2012-09-03 (月) 20:10:00
  • 1位になったギルドは次の配布までポイントがつかない。とかなら1位の連荘も防げますし。 -- ありさりさ 2012-09-03 (月) 20:12:49
  • そういう方法もありましたか。思いつかなかったです -- ほーえー 2012-09-09 (日) 10:24:40
  • ゴールド配るのはいいですけど、それって旨みがどれくらいあるのかが疑問。序盤の人は嬉しいでしょうけど、ギルド内の人がゴールドあげれば同じこと。私だったらオーブとか種のほうが嬉しいかな -- 1st3737 2012-10-08 (月) 15:47:28
  • 僕も道具系統がうれしいです -- jabra- 2014-02-11 (火) 22:30:16

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カジノ anchor.png

wave (2012-08-18 (土) 11:40:50)

上に表示されている所持コイン、所持Gの右に疲労値を表示して欲しい。

  • やるのは簡単です。需要はあるかー (゚ω`) -- 1st3737 2012-10-08 (月) 15:43:38
  • 確かにあると便利だから僕は表して欲しいです。 -- Dhaos 2012-10-23 (火) 21:18:16
  • あって悪いとはおもいません -- 名も無きXoopsプレイヤー! 2013-03-25 (月) 22:13:35

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その他 anchor.png




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敵用カスタムスキルを考えるスレ anchor.png

1st3737 (2015-06-14 (日) 23:03:29)

arkさんばっか考えるのもアレなので、みんなで考えてみよう的な。
arkさん的にもすぐできるのがてがr(

フォーマット
※使うモンスター名:
カスタムスキル名:
宝石名1:
宝石名2:
宝石名3:

※出現ステージが複数ある場合は、出現ステージも記載

  • ※使うモンスター名:バンパイアの職の敵など カスタムスキル名:バンパイアキス 宝石名1:命吸収の天珠 宝石名2:回復の宝珠I 宝石名3:(3DSなので読みにくいと思いますけどすみません) -- kissa 2015-06-14 (日) 23:23:26
  • スキル名:ミラクルアタック 宝石1:天賦の宝珠 宝石2:天賦の宝珠 宝石3:天賦の宝珠 -- 餅。 2015-06-20 (土) 08:08:54
  • ※使うモンスター名:メタル系 カスタムスキル名:アイアンキングス 宝石名1:守倍化の宝珠 自分の守備力を2倍  宝石名2:召喚の天珠 敵1体を召喚する(敵が3体以上いる場合は失敗する) -- 2015-06-20 (土) 08:16:47
  • メタル単独の出現に補助 -- 2015-06-20 (土) 08:22:31
  • 奇跡的にメタル2匹になるかもしれないかも^^嬉しい!とか -- 2015-06-20 (土) 08:24:12

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トップのニュース anchor.png

hamu (2015-02-26 (木) 23:05:05)

今ニュースに表示されるのはジョブマスやアイテムマスターや解放封印、ギルドの結成解散、新規登録者の名前ですが、ニュースに表示されるものを増やしてもおもしろいと思いました。
例、比較的難易度の高いクエストを攻略したときに攻略者の名前を表示(げんま、ヘルズヘブンズなどをクリアしたとき)
転職回数が一定に達したとき。(500回転職した人がいたら、◯◯が500回転職を達成しました!など
大型のボスモンスターを捕獲したとき(魔王、サタン、死神、ナイトゴーレム、カタストロフィー、かたよくの天使、るしふぁーなど)

需要は無いですけどね!

  • まあ、確かに需要はないですけど楽しみ感覚に良いかもですね -- 白玉桜の庭師 2015-02-28 (土) 14:21:52

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しーえむぴー anchor.png

ワ・ラービ (2014-11-03 (月) 11:37:21)

@まえ,@うしろ,@ちず以外の行動でCMPが1回復するのってどうでしょう

  • ワ・ラービ、一体何餅なんだ… なんか行動or確率回復もいいかなと思ってるんですよね。何がいいかな -- 1st3737 2015-03-13 (金) 21:23:08
  • 行動すると回復、敵を倒すと回復なんてどうでしょう。確率だけはNO -- 死亡フラグ回収の達人の餅 2015-04-02 (木) 21:19:03

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大乱闘 anchor.png

陽炎 (2013-12-08 (日) 21:58:24)

最大16人まで参加できる闘技場(ただそれだけ)
速度がさくさくだとサーバーに負担がかかると聞いたので速度はまったり。


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無題 anchor.png

陽炎 (2013-09-29 (日) 18:11:31)

バンパが強すぎてゲームバランスを崩しそうと思う人

  • 投票お願いしますー -- 陽炎 2013-09-29 (日) 18:11:54
  • 確かにバンパは強いですけど、それ以上に強い職もありますから…。バンパでもサタンさんに負けてる方もいらっしゃいますからね!( -- deru 2013-09-29 (日) 20:42:52
  • えっバンパってそんなに強かったっけ?w -- wwwww 2013-10-01 (火) 19:12:04
  • 大丈夫だと思います -- jabra- 2014-02-11 (火) 22:27:57

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普通に戦うだけなのは飽きたのでw anchor.png

wwwww (2013-09-18 (水) 19:39:21)

闘技場で特殊な条件で戦うとかあったらいいなと思いました

1、一時的状態にならなくなる
2、全属性の与えるダメージ増加
3、行動するたびにダメージを受ける
4、リーダーVSその他全員、リーダーの最大HPが一時的に10倍
とかってどうですか?

  • 面白そうですね。ステージ選択できてもいいですし、戦闘開始時に効果が設定される感じでも楽しそうです -- elfy 2014-01-29 (水) 20:31:22

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クエストの進行速度 anchor.png

wave (2013-03-07 (木) 20:37:43)

まったり、じっくりの時の進行速度を少し早めて欲しい。
さくさくと同じ割合くらい早くなるのが望ましいかな?

  • まったり:18⇒10 じっくり:25⇒15 これくらいになるね。変えても変えなくても。 -- 1st3737 2013-03-09 (土) 21:25:50

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新ステージ案 anchor.png

ウインd (2012-08-31 (金) 05:24:32)

題名の通りです新ステージ案がなかったので(
地獄の底転職100回
地獄鬼HP1500MP1200(バ-サ-カ-/魔人)サイクロプスの色違いでお願いします
地獄の番人HP1600MP30(騎士/暗黒騎士)暗黒の騎士の色違いでお願いします
邪鬼HP1500MP1000(暗黒騎士/バ-サ-カ-)姿はお任せします
マデュラキングHP500MP1000守備800(ハグレメタル/チョコボ)キングスライムの赤で
ボス地獄の神HP30000永遠に魔反撃と猛毒になって登場(堕天使/ルシファ-のメイン)サタンの色違いで色は任せます
地獄鬼経験値1500 G10
地獄の番人経験値1500 G700
邪鬼 経験値3000 G0
地獄神経験値10000 G5000
はい。ちなみに容姿等は希望等でしてもしなくても(

  • ネーミングセンスのなさにひく。地獄がメインならデスマシンの色違いとかでヘルマシンとかにすればいい。あと敵強くね? -- Dhaos 2012-08-31 (金) 20:40:26
  • 読みにくいなぁ。もうちょっと整理してほしいな -- ほーえー 2012-08-31 (金) 20:51:50
  • 私が一番苦労するのはアイコン部分( 任せますが多くて言ってみただけな感じを受けます -- 1st3737 2012-10-08 (月) 15:42:23


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