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1 物理アタッカー職考察スレ
439RA
半人前

夜桜 2013-10-22 0:00  [返信] [編集]

物理アタッカー職の考察をするスレ、魔法・その他属性のアタッカーは「魔法・その他必中属性アタッカースレ」の方へ

以下、メジャーな職ページへのリンク

グングニル
http://kroko.jp/ffbxoops/modules/xpwiki/?%A1%F7%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%AD%B6%2F%BF%A6%B6%C8%2F%CE%B5%B5%B3%BB%CE

ネライウツゼー
http://kroko.jp/ffbxoops/modules/xpwiki/?%A1%F7%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%AD%B6%2F%BF%A6%B6%C8%2F%CB%E2%BD%C6%BB%CE

暗黒騎士
http://kroko.jp/ffbxoops/modules/xpwiki/?%A1%F7%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%AD%B6%2F%BF%A6%B6%C8%2F%B0%C5%B9%F5%B5%B3%BB%CE

いっきうちさん
http://kroko.jp/ffbxoops/modules/xpwiki/?%A1%F7%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%AD%B6%2F%BF%A6%B6%C8%2F%B7%F5%C6%AE%BB%CE

ヌヌ剣
http://kroko.jp/ffbxoops/modules/xpwiki/?%A1%F7%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%AD%B6%2F%BF%A6%B6%C8%2F%C1%D0%B7%F5%BB%CE

初期職()
http://kroko.jp/ffbxoops/modules/xpwiki/?%A1%F7%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%AD%B6%2F%BF%A6%B6%C8%2F%C1%E4%BB%C8%A4%A4

デビル
http://kroko.jp/ffbxoops/modules/xpwiki/?%A1%F7%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%AD%B6%2F%BF%A6%B6%C8%2F%B0%AD%CB%E2

あんどれある
http://kroko.jp/ffbxoops/modules/xpwiki/?%A1%F7%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%AD%B6%2F%BF%A6%B6%C8%2F%8E%C4%8E%DE%8E%D7%8E%BA%8E%DE%8E%DD

それぞれの職にそれぞれの良さが有るんだからマンセーするのはやめろよ!
2 Re: 物理アタッカー職考察スレ
mekakusi
常連

陽炎 2013-10-22 2:07  [返信] [編集]

スレ立て乙です。
どういうことを書き込めばいいのか (
とりあえず暗黒騎士には何らかの強化が必要な気がする。
3 Re: 物理アタッカー職考察スレ
439RA
半人前

夜桜 2013-10-22 4:17  [返信] [編集]

引用:

陽炎さんは書きました:
スレ立て乙です。
どういうことを書き込めばいいのか (
とりあえず暗黒騎士には何らかの強化が必要な気がする。


暗黒騎士は降魔テコ入れでだいぶ強い部類に入ったので強化は必要ないと思うんですがどうでしょう
4 Re: 物理アタッカー職考察スレ
1st3737
熾天使

あーく 2013-10-23 22:49  [返信] [編集]

結構アイテムの縛りありなしがあると思うので、それぞれ相性の良いアイテムまとめてみた。


竜騎士:特にになし
魔銃:特になし。貫通連続系なため、竜騎士より選択肢は狭まるか
暗黒騎士:ほぼ降魔一択。一応無くても機能はする
剣闘士:代償の相性が良いが、霊鞘で必中にして火力をより安定させるのもあり
双剣:初ターン晴嵐狙いで水晶の盾、天使のわっかくらい。別に他のアイテムでも問題なし
槍使い:神風ブーツが有力。攻撃力依存で戦おうとすると、竜騎士が高すぎる壁。味方がピオラ持ちならあるいは…
悪魔:特になし。ただ、他と比べると火力が控えめなので、火力アップに割きたいか
ドラゴン:エクアミュのみ。ないと死ぬ
戦士:英霊気orエクアミュ。特化するなら英霊気、組み合わせで使えるならエクアミュというところか
盗賊:エクアミュのみ。ないとs(
魔人:ハチマキを巻いてきあいだめ。蘇生状況が整っているのなら、激昂の護符で1ターンで50%狙いもありか
スライム:エクアミュ(
ソルジャー:代償一択。エクアミュスキルが来れば取って変われるかも
炎闘士:特になし。激昂の護符は炎の大地のテンション強化が期待できるので、比較的相性はいいか


6職追加しました!(
エクアミュ依存組は置いておいて、こうやってみるとアイテムの縛りが弱い方が使われやすいように見える。
逆に特化組をもうちょっと突っ張らせたほうがバランスとれるのかな?


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
5 Re: 物理アタッカー職考察スレ
439RA
半人前

夜桜 2013-10-23 23:30  [返信] [編集]

双剣はメタル視野に入れないなら代償という手もありですね

大半の職はアミュ必須で火力も安定するでしょうからドラゴン、戦士辺りはアミュ装備なら自バフの必要無さそうですね


追伸:地味に騎士と聖騎士入れ忘れた…
6 Re: 物理アタッカー職考察スレ
mekakusi
常連

陽炎 2013-10-24 19:16  [返信] [編集]

暗黒騎士で英霊使いたいお…
バンパ?使うわけねえだろ! (
7 Re: 物理アタッカー職考察スレ
439RA
半人前

夜桜 2013-10-29 0:23  [返信] [編集]

前述の通り、暗黒騎士は降魔が必須ってレベルでも無いので英霊という選択肢も普通にアリかと
8 Re: 物理アタッカー職考察スレ
mekakusi
常連

陽炎 2013-11-17 14:57  [返信] [編集]

それにしても剣闘士にはいろいろな型があるものだな。
代償型
降魔型
英霊型
霊鞘型
鬼神型
どれが一番強いかな
9 Re: 物理アタッカー職考察スレ
1st3737
熾天使

あーく 2013-11-17 19:00  [返信] [編集]

代償が一番安定な気がする。次いで霊鞘か。他はリスキーだったり、比較的メリットが薄めだと思います。

なお、一応懐刀一騎打ちという低コストもある模様(


鬼神は炎闘士がいいとおもうよ!


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
10 Re: 物理アタッカー職考察スレ
mekakusi
常連

陽炎 2013-11-18 0:22  [返信] [編集]

なぜ炎闘 (
理由おせーて
11 Re: 物理アタッカー職考察スレ
1st3737
熾天使

あーく 2013-11-20 21:49  [返信] [編集]

鬼神つけてて回復に回るには攻撃力かHPを犠牲にするわけですが、大抵は攻撃力を犠牲に回復するはず。
回復してからの攻撃力の確保手段として、ラストバーンならデメリットなく行えるので(リセット+攻撃なので、攻撃力低下も反動もない)

もっとも、ソロ前提の話ですけどね(


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
12 Re: 物理アタッカー職考察スレ
mekakusi
常連

陽炎 2013-11-21 22:16  [返信] [編集]

ほえー。
炎闘士にはネイチャーだけかと思ってたら…
でも炎闘士使われてないんですよね…
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