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1 三国志NETの改造案・要望
kroko
管理人

名無しさん 2012-2-26 12:08  [返信] [編集]

ここをこうすると良いとか、このサイトのような改良をして欲しいと言ったことを書いたりするスレッドです。


FFBXOOPS - FFBBS->三国志NET->三国志NETの改造案・要望
http://kroko.maxs.jp/~kroko/ffbxoops/modules/bluesbb/thread.php?thr=16&sty=1&num=l50


22 Re: 三国志NETの改造案・要望2
haniwa
一般

名無しさん 2012-3-3 1:01  [返信] [編集]

・javascriptで文字数カウントして表示

これに一票
23 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-3 15:09  [返信] [編集]

実装してみました
あまりテストしてないので動作報告とかお願いします


24 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-3 15:13  [返信] [編集]

サイズがでかくなるけどjqueryのバージョン上げた


25 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-3 15:20  [返信] [編集]

jqueryを使った補助動作が盛り込み安くなったかもしれない


26 Re: 三国志NETの改造案・要望2
haniwa
一般

名無しさん 2012-3-3 15:54  [返信] [編集]


しっかり動作してました

お疲れ様です
27 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kyuriy


名無しさん 2012-3-3 17:52  [返信] [編集]

何も変わってねー
と思ったら
国宛とか個宛のことかと思ったら会議室と国法か。
国法も会議室も500字オーバーするような書き込みなんてまずないので要らない感が

あと字数はバイト数判定なので全角の場合表示の半分しか書き込めないので注意が必要です。
半角と全角が混ざった文章の場合は結局自分で数えるしかありません。


まあ何にせよ私には関係ない機能だったようで


28 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-3 18:24  [返信] [編集]

文字数カウントを文字数でやるようにしてみました


29 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-3 18:31  [返信] [編集]

手紙は面倒なのでmaclength設定しました


30 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-3 18:38  [返信] [編集]

king関係のところもそれっぽくmaxlength設定と文字数カウントを文字数でやるようにしました


31 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-5 0:41  [返信] [編集]

あの後要望は出ていないけど、会議室の発言や国法の閲覧権限制御についての意見などなしでしょうか?


32 Re: 三国志NETの改造案・要望2
gyou
超常連

劉曉 2012-3-5 7:29  [返信] [編集]

三段階に分けた閲覧権限制御希望します。
1 一切見えない(援軍等他国からの人)
2 一部閲覧可(援軍等他国からの人で指揮を執る人)
3 全閲覧可(国民)

2の一部閲覧可に関しては君主が指定したものだけが閲覧可能になる感じ(指揮のために更新表は必要だけど外交状況は見せたくないとか用)で権限レベル変更は君主のみ可能な感じが個人的にはいいかなと思います。

改造の知識ないからわからないけどどれだけめんどくさいんだこれ(
33 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kyuriy


名無しさん 2012-3-5 11:06  [返信] [編集]

国民全員に見せてしまうと、結局一瞬多重登録して5時間後に消えるスパイにはザルなので、やはり国民でも一部の制限は必要です。



貢献500回らないとそもそも国法ページに入れない

会議室のスレッドごとに閲覧制限
とか



色々考えたのですが会議室と国宝の使い分け方は君主によってまちまちなのでまず用途の通例を決めなきゃいけないんじゃないでしょうか。

最初は制限は国法だけでいい気がしましたけど
たとえば
締結済みの同盟内容が国法に書いてあっても
その締結に至る過程の国宛が会議室に保存されていたら
とか問題があるわけです

閲覧制限と合わせて援軍をシステム化してしまうとか
制限以外にも対策は色々あると思います

まあ私は援軍嫌いなので
援軍そのものを禁止したいくらいなので

ていうかいくら会議室や国法に制限付けても国宛は見られるのでそれこそ多重が既に入り込んでたら一斉も潜伏も筒抜けなので結局ザルに終わる気がします。




長々と書きましたが提案としては

国法は見える/見えないの二段階で
君主が閲覧できる人を選べるように
デフォルトは先述の通り閲覧不可で

会議室は君主/軍師だけがレスを閲覧できるスレッド(スレタイと>>1だけは全員見える、国民も書き込みだけ可)
みたいなのがあればいいんじゃないでしょうか


34 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-5 20:02  [返信] [編集]

実際の実装手段を気にしないで好きなことを書いてくれると助かります。
自らを含めた実例を考慮して、ゲームの幅が広がるようなのがいいですね。


35 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-5 20:13  [返信] [編集]

あえて「他の国にも見せることが出来る」という仕組みが生まれるのかもしれない


36 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kyuriy


名無しさん 2012-3-5 22:22  [返信] [編集]

ぶっちゃけ私はスパイがいると思ったら国宛でブラフ撒いて相手の拠点移動させたりとかそういう事もやってますけどあまり健全ではないです


37 Re: 三国志NETの改造案・要望2
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-10 0:11  [返信] [編集]

andoroid初期ブラウザでid passを打ち込めない症状が原作からあるようなので近日TOPページを修正する


38 Re: 三国志NETの改造案・要望
zyozo
熾天使

名無しさん 2012-3-10 7:18  [返信] [編集]

iphoneではいけたりauユーザーからはそのようなことは聞いてないからやっぱドコモだけなのかなぁ


将棋とオセロに熱中
39 Re: 三国志NETの改造案・要望�
zyozo
熾天使

名無しさん 2012-3-10 9:22  [返信] [編集]

FFBならログインできるから、そこでidpassをブラウザ上に保存することでいけた まあidpass一緒だったから偶然だが



将棋とオセロに熱中
40 Re: 三国志NETの改造案・要望�
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-17 12:44  [返信] [編集]

Topのhtmlの変な所を何箇所か修正してみました
androidでの挙動の確認をお願いします


41 Re: 三国志NETの改造案・要望�
zyozo
熾天使

名無しさん 2012-3-17 21:47  [返信] [編集]

TOPは確認できましたが、指令の入力や徴兵時の入力にも同じような現象がおこってますね
この辺はちょっとどう説明したらいいのかわからないですが


将棋とオセロに熱中
42 Re: 三国志NETの改造案・要望�
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-17 21:54  [返信] [編集]

確認ありがとうございます。
原因はわかったと思います

多分pタグで改行をやってたりするんだけど、タグを閉じてないんですよね
結局今のままだとandroidで全く操作できなそうですね

なので、
1. pタグを全体にわたって修正する
2. デザイン前面リニューアル

のどちらかかなと思います


43 Re: 三国志NETの改造案・要望�
egroeg


えぐ 2012-3-18 12:30  [返信] [編集]

いずれリニューアルすると思いますし
2.希望です。
44 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kyuriy


名無しさん 2012-3-18 12:45  [返信] [編集]

説明書もそうですけどpタグの閉じ忘れが酷すぎだしそもそもp使ってる意味がry

2を希望します
全部PHPに書き換えとかするのが一番いいんでしょうけどね


45 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-18 12:59  [返信] [編集]

はるか昔pタグを改行変わりにする風習があったのでその名残じゃないかな


46 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-18 15:42  [返信] [編集]

全面リニューアルプロジェクトを誰か立ち上げて下さいよ


47 Re: 三国志NETの改造案・要望・
LHK
熾天使

名無しさん 2012-3-22 4:46  [返信] [編集]

技術が足りなくても、神鬼兵を徴兵を選択できるようにしてほしい。

結果、技術が足りない場合、コマンド実行時にエラーになる形で。


ってのを誰かが上手に改造案にして提出してくれると思います!((


48 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kyuriy


名無しさん 2012-3-22 14:13  [返信] [編集]

どの改造要望でもそうですが
規制する改造を要望する時には特にその目的も一緒に書いてください
賛否の判断が出来ません

因みに改造自体は難しくないです


49 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kyuriy


名無しさん 2012-3-23 18:32  [返信] [編集]

No.92 [275年4月](3/25(日) 15:59) 武力を強化
No.93 [275年5月](3/25(日) 16:29) 武力を強化
No.94 [275年6月](3/25(日) 16:59) 武力を強化
No.95 [275年7月](3/25(日) 17:29) 武力を強化
No.96 [275年8月](3/25(日) 17:59) 武力を強化
No.97 [275年9月](3/25(日) 18:29) 武力を強化
No.98 [275年10月](3/25(日) 18:59)] -
No.99 [275年11月](3/25(日) 19:29)] -
No.100 [275年12月](3/25(日) 19:59)] -



このようにコマンドが入力されてないと、]が余分についています
status.cgiの上の方


50 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-24 14:17  [返信] [編集]

修正したと思います
確認ください


51 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kyuriy


名無しさん 2012-3-24 14:47  [返信] [編集]

>>49-50
修正確認しました
ありがとうございました


52 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-3-24 15:20  [返信] [編集]

確認ありがとうございます。
また何かございましたらご連絡下さい。


53 Re: 三国志NETの改造案・要望・
zakky
常連

zakky 2012-5-27 2:21  [返信] [編集]


自分の日記にも書き込んだんですが

自分が今まで何人敵を倒したかステータスなどに表示されると1位の人との差がわかって次の戦争は頑張らないといけないなとか来期にいろいろと生かせるかなって思いました!

あと名将一覧のなかに守護神みたいなのを作るってのも面白いかなって思いました。
何人倒したかではなく何人撃退したかを競うみたいな感じです!
守備しても国に貢献してないように自分は思ってしまうんです!
実際は貢献してるということはわかります!でもランキングみたいなもので評価されるともっと良いかなって思いました!

自分の要望です!よろしくお願いします!!


54 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kyuriy


 2012-5-27 10:18  SITE  MAIL  [返信] [編集]

私も賛成で
出兵厨の防止にもつながります
守護神は改造が大変なので闘神に守備勝利も足す形になると思います

ステタ画面に表示もHTMLをごちゃごちゃ弄らないといけないのでちょっと面倒です
黒子さんはコピペするだけですがソース作るのは私なので面倒なのはアレですキッコーマンあたりに委託したいです
左大臣復活したというのにryuki三国志担当政務官は何をしとるんや



3票でソース上げるので5票いったら黒子さんが今世紀中には実装してくれると思います


55 Re: 三国志NETの改造案・要望・
bakyura
新米

ザクレロ 2012-5-27 10:45  [返信] [編集]

賛成に1票でお願いします。
56 Re: 三国志NETの改造案・要望・
gyou
超常連

名無しさん 2012-5-27 11:19  [返信] [編集]

賛成に一票。
57 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-5-27 11:34  [返信] [編集]

綺麗で美しいコードだといいですね


58 Re: 三国志NETの改造案・要望・
capello
熾天使

名無しさん 2012-5-27 11:47  [返信] [編集]

まさかの俺賛成!

守備が活躍するっていいですね


(´º﹃º`)僕としゃべくりセブン
59 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kyuriy


 2012-5-27 13:19  SITE  [返信] [編集]

status.cgi
真ん中より下らへん
<TABLE width=100% bgcolor=$ELE_BG[$xele] cellspacing=1><TBODY bgcolor=$ELE_C[$xele]>
<TR><TH colspan=7 bgcolor=$ELE_BG[$xele]><font color=$ELE_C[$xele]>$kname$rank_mes</font></TH></TR>

<TR><TD rowspan=4 width=5><img src=$IMG/$kchara.gif></TD><TD>武力</TD><TH>$kstr</TH><TD>知力</TD><TH>$kint</TH><TD>統率力</TD><TH>$klea</TH></TR>
<TR><TD>武EX</TD><TH>$kstr_ex</TH><TD>知EX</TD><TH>$kint_ex</TH><TD>統EX</TD><TH>$klea_ex</TH></TR>
<TR><TD>金</TD><TH>$kgold</TH><TD>米</TD><TH>$krice</TH><TD>人望</TD><TH>$kcha</TH></TR>
<TR><TD>階級</TD><TH>$LANK[$klank]</TH><TD>貢献</TD><TH>$kcex</TH><TD>階級値</TD><TH>$kclass</TH></TR>
<TR><TD>所属国</TD><TH colspan=2>$cou_name[$kcon]国</TH><TD>部隊</TD><TH>$uunit_name</TH><TD>撃破数</TD><TH>$ksub2_ex</TH></TR>
<TR><TD>兵種</TD><TH colspan=2>$SOL_TYPE[$ksub1_ex]</TH><TD>兵士</TD><TH>$ksol</TH><TD>訓練</TD><TH>$kgat</TH></TR>
<TR><TD>武器</TD><TH colspan=5>$karmname</TH><TH>$karmdmg</TH></TR>
<TR><TD>書物</TD><TH colspan=5>$kproname</TH><TH>$kprodmg</TH></TR>
<form action="./mydata.cgi" method="post"><TR><TD>忠誠度</TD><TH>$kbank</TH><TH colspan=5>
<input type=hidden name=id value=$kid>
<input type=hidden name=pass value=$kpass>
<input type=hidden name=mode value=CYUUSEI>
<input type=text name=cyuu size=5>
<input type=submit value="忠誠">
</TH></TR></form>
<form action="./mydata.cgi" method="post"><TR><TH colspan=7>
<input type=hidden name=id value=$kid>
<input type=hidden name=pass value=$kpass>
<select name=mode>
<option value=LETTER>個人当て手紙
<option value=UNIT_SELECT>部隊編成
<input type=submit value="実行">

</TH></TR></form>
</TBODY></TABLE>
これでステタ画面に撃破数が載ります


battle.cgi
一番下あたり
					&K_LOG2("$knameは$enameを倒した!<font color=blue>$kex_add</font>の貢献を得ました。");
					&E_LOG2("$enameは$knameに敗北した。。<font color=red>$eex_add</font>の貢献を得ました。");
					&MAP_LOG("<font color=blue>【勝利】</font>$knameは$enameを倒しました!");
				}
			}else{
				$esub2_ex++;
				$eex_add += 30;
				$ecex += $eex_add;
				$kcex += $kex_add;
				&K_LOG2("$knameは$enameに敗北した。。<font color=red>$kex_add</font>の貢献を得ました。");
				&E_LOG2("$enameは$knameを倒した!<font color=blue>$eex_add</font>の貢献を得ました。");
これで守備勝利にも加算されます

それぞれ赤い部分を追加してください




>>60
テーブル嫌いです(
自鯖調子悪くてテストできないのが困る


60 Re: 三国志NETの改造案・要望・
fenrir
一般

フェンリル 2012-5-27 14:57  [返信] [編集]

撃破数がステータスでわかるというのは便利だと思います。
実装できるのならば賛成します。
 
 **
 
さっき気づけばよかったのに気づかなかったからもー
 
もう1点ミスが
<TR><TD>所属国</TD><TH colspan=2>$cou_name[$kcon]国</TH><TD>部隊</TD><TH colspan=3>$uunit_name</TH><TD>撃破数</TD><TH>$ksub2_ex</TH></TR>
 
colspan=3はいらないと思います。
多分このままだと枠外に押し出されちゃう。


にゃーにゃー
61 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-5-27 23:51  [返信] [編集]

次期、からですかね


62 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kyuriy


 2012-5-27 23:54  SITE  MAIL  [返信] [編集]

ステタ画面の方は今すぐでも支障ないです。
闘神の仕様変更は来季からですね


63 Re: 三国志NETの改造案・要望・
zakky
常連

zakky 2012-5-28 23:23  [返信] [編集]



いろいろとありがとうございます!

要望が通って良かったぁ!


64 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-6-13 22:43  [返信] [編集]

>>59-60
反映したと思います
可能ならチェックしてみてください


65 Re: 三国志NETの改造案・要望・
haruhiko
大天使

名無しさん 2012-6-13 23:25  [返信] [編集]

数値は正しいかわかりませんが、表示されてるのは確認しました。


66 Re: 三国志NETの改造案・要望・
gyou
超常連

曉 2012-6-13 23:28  MAIL  [返信] [編集]

数値もあってます
67 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-6-13 23:45  [返信] [編集]

了解です
戦闘で止まらないといいですね


68 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-6-14 23:31  [返信] [編集]

今後は改造案などはredmine側でリリース管理するようにするかもしれないです


69 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kyuriy


 2012-6-30 21:06  SITE  MAIL  [返信] [編集]

闘神の守備関与で修正が不足しているところがあったので追記です
すいませんでした


battle.cgiの下の方
					&K_LOG2("$knameは$enameを倒した!<font color=blue>$kex_add</font>の貢献を得ました。");
					&E_LOG2("$enameは$knameに敗北した。。<font color=red>$eex_add</font>の貢献を得ました。");
					&MAP_LOG("<font color=blue>【勝利】</font>$knameは$enameを倒しました!");
				}
			}else{
				$esub2_ex++;
				$eex_add += 30;
				$ecex += $eex_add;
				$kcex += $kex_add;
				$esub1 = "$estr_ex,$eint_ex,$elea_ex,$echa_ex,$esub1_ex,$esub2_ex,"; 
				
				&K_LOG2("$knameは$enameに敗北した。。<font color=red>$kex_add</font>の貢献を得ました。");
				&E_LOG2("$enameは$knameを倒した!<font color=blue>$eex_add</font>の貢献を得ました。");


自鯖で挙動確認しましたので間違いないです。
よろしくお願いします


70 Re: 三国志NETの改造案・要望・
kroko
管理人

名無しさん 2012-7-1 0:51  [返信] [編集]

追加してみました


71 Re: 三国志NETの改造案・要望・
gyou
超常連

名無しさん 2012-7-1 2:07  [返信] [編集]

お疲れ様です。
私は戦争してないので動作してるかはわかりませんが(
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