Welcome Guest 
■ログイン
ユーザ名:

パスワード:


パスワード紛失

新規登録
■メインメニュー
■オンライン状況
27 人のユーザが現在オンラインです。 (22 人のユーザが FFBBS を参照しています。)

登録ユーザ: 0
ゲスト: 27

もっと...
■検索
[掲示板に戻る全部  1-  最新50
1 @パーティ狂鯲スレ
1st3737
熾天使

ark 2010-3-23 2:20  [返信] [編集]

@パーティ兇慮鯲スレです。面白おかしく、かつ大人なスレを目指しましょう!(

基本的に改造案や問題などは総合の方へ。こちらはおしゃべりくらいな気軽な感覚でご利用ください。また総合が問題で埋まっている際に違った問題発生時にもこちらで代用をお願いします。

http://kroko.maxs.jp/~kroko/party2/index.cgi


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
22 Re: @パーティ狂鯲スレ
samuson
お得意さん

名無しさん 2010-4-7 10:05  SITE  MAIL  [返信] [編集]

自分も寄生しなきゃいけないときは@ささやきと言う
機能を使って了解を得てるんですがね。。

自分でも寄生は良くないと思っていますが

仕方が無い部分も有るのかな。。
かといって正当化してはいけませんね


しかしオークションの意味がよくわからなくなってきた。
預かり所でたいていのことを済ませてしまう人ばっかだし
オークションで募集しても遅いから直接ささやきで聞いたほうが
早かったりする



ゲーム3時間で目が痛くなります
CSO楽しいわ

グレーゾーン
23 Re: @パーティ狂鯲スレ
1st3737
熾天使

ark 2010-4-8 23:31  [返信] [編集]

いえを建てるメリットが何かあったら面白いかなっていう思いつきです!(


あと考えたのは…。

まちでいえを建てると中でダンジョンもどきみたく自分で簡易の冒険マップの作成。出現させられるモンスターは捕獲したモンスターの中から、とか。
経験値やGなし、捕獲は不可にしなきゃ悪用されそうですけど。何か学園祭のお化け屋敷みたいな発想な…(


職業ランキング一位の侍が何故か不憫(


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
24 Re: @パーティ狂鯲スレ
murupo
大天使

つっきー 2010-4-9 23:19  [返信] [編集]

封印戦

封印するとイベント会場の人数増えるけど、
封印してから50分ぐらいで人消える。

買えるもの増やすには短期間でいくつも封印しないとダメっぽい


ツイッター
http://twitter.com/tukkiiii
25 Re: @パーティ狂鯲スレ
Sae
お得意さん

はるさめ 2010-5-16 17:11  [返信] [編集]

私は帰ってきた

復帰 !
26 Re: @パーティ狂鯲スレ
1st3737
熾天使

名無しさん 2010-8-17 23:45  [返信] [編集]

剣闘士男の作りかけのアイコンだけやたらとあったので貼ってみるです

最初期


いや…。カオス( なんか懐かしい( ベースは戦士だったかな? それにしてもなぜこんなことに…。

最初期+


当初双剣でもいいなー、とか考えてたのですが、上以上に酷かったのでボツ。なんかおっかないもの持ってる短パン小僧みたいに見えてき(

現在


お世辞にはカッコいいとは言えないんですが…。前のよりはマシだったので。騎士みたいな顔を隠す感じが出したかったんですよ(

ちょっと描き直し


どうにも現在のが足が短く見えるので長い感じに。盾のデザインを変更、剣若干長く見えるよう、顔を微妙に露出。でも微妙感溢れる( 冷静に見るとかっこわr(

描き直し


とりあえず頭のフリフリをトサカみたくビシっとさせ、顔をさらに露出。他のに比べて小顔な感じに。盾にも黄土色を用いて全体的に色を纏める。色々試して一番マシだったので今のところはこれで。


次に描き直したいのは双剣士かな…。ということで今のやつ


なんというか…。腕のバランスが悪い( あと剣っていうよりナイフっぽいよなと。思い切って描き直すべし!と思った結果が↓


描き直し双剣士


サムラーイ( 剣持たせるのは諦めて体の後ろに引っ掛けさせるクラウドさんのアイコン丸パクリな方法で双剣を表現。服装は胴着と袴な感じに。髪もより黒、瞳も茶とジャパニーズな風貌に。
個人的にはかなりスリムに見えるので結構好きなんですが、忍者とか言われたのでまだ描き直す余地が…( 女の方は後回し(


で、まだ気になるアイコンはまだあるわけで…。今日だらだらと暇見て描き直したのがトレジャーハンター。新職追加の意向が強ければ入れてもらいたいなと思っている職業の一つです。テスト鯖には結構前から居た対宝箱用秘密兵器(※誇張表現を含みます

初期


なんかトレハンって言えばゴーグルだなという思い込みから発展して帽子被った地味な感じなアイコンに。微妙にキ○の旅一巻目の表紙のキ○に似てる気がしないでもない
なんかパッとしないなー、かなり前から思ってたのですが描き直さないまま。今日はペナルティがあったうえにバイトなし、他の用事もないけど暑くて外には出たくなかったので天からの啓示があったので描き直すことに


描き直しトレハン


女って言っても通用しないこともないですけど、前よりは良くなったかなと。ゴーグルもありますしね(

ついでにトレハン女




あと3時間弱か…(ボソ


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
27 Re: @パーティ狂鯲スレ
kroko
管理人

名無しさん 2010-8-18 20:37  [返信] [編集]

なんかすごいですね


28 Re: @パーティ狂鯲スレ
Sae
お得意さん

はるさめ 2010-9-18 4:01  [返信] [編集]

納豆やEliza様に大きく出遅れたけどもようやく私もジョブマスター☆
新職は含まれてないのかな 良く分からないけど

新職含めての100%は一人目だZE☆


憑かれた。
29 Re: @パーティ狂鯲スレ
1st3737
熾天使

ark 2010-10-7 23:35  [返信] [編集]

wikiにて簡易版の職業リスト作ってみましたけど、どうでしょ? ステージもああいう感じで編集してみようかなと思ってるところです。


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
30 さすがーくスレ
1st3737
熾天使

あーく 2011-11-5 12:01  [返信] [編集]

職業の中でも上位と下位があるように思えるわけで…。
職業の感想を書いてみようとするすばらしー書きこみです。

はるさめさんのをパクッて参考にして好感度と個人的な使い勝手を追記。
☆が好感度。
S>A>B>C>D>E>F で使い勝手

※あくまで個人の感想です

戦士
★★★☆☆:C
良くも悪くも序盤用な感。レベルがあがればまじんぎりの成功率が上がったりしたら使えたかも

剣士
★★☆☆☆:D
侍の前座

騎士
★★★★☆:C
メガザル、だいぼうぎょ、グランドクロスと中々有望。ある程度ステータスが整うと真価が発揮できる

武闘家
★☆☆☆☆:D
ぢみ

僧侶
★★☆☆☆:C
ベホマのコストパフォーマンスは異常やで…。ザオラルがザオリクだったらと悔やまれる。

魔法使い
★★☆☆☆:D
序盤無双

商人
★★☆☆☆:A
はな、マホアゲル、メガンテ。特性として宝+1。上級職の間違いじゃね。

遊び人
★☆☆☆☆:S
序盤はゴミのようだ。ステータスが整うと敵をゴミのようにできる。

盗賊
★★★☆☆:E
盗賊君いたの? 「とうぞくの」はななのに商人も覚えるうえ、特性上商人の方が有用。さらに他のスキルも商人の方が使いやすいという…。転職先も弓使いとまるかぶりという…(´・ω・)

羊飼い
★★★☆☆:B
序盤から終盤まで。終盤は素早さを上げる手段がないと厳しいだろうけど。

弓使い
★★★☆☆:C
器用貧乏。MP吸収は貴重なんだけどね…。序盤はそれなりに使える。

魔物使い
★★☆☆☆:B
序盤最強最有力候補。息を吐くだけでスライムたちがバタバタ倒れている。終盤もそうりゅううちのおかげである程度戦える。単純に上位スキルはあるけど特性上選ばれる勝ち組。

吟遊詩人
★★☆☆☆:C
ムーサの楽譜がないと…。ほぼムーサありき。素だと効果不足。序盤ならまだアリだけど…。

踊り子
★★★★☆:B
地味にステ依存攻撃、回復とスキルが揃う。若干火力不足だけど両方揃うのは珍しいから仕方ない。

黒魔導士
★☆☆☆☆:D
希少価値のHP&MP回復持ち。ただHP回復の回復量が終盤雀の涙。首飾り強化でフレアが500オーバー。

白魔導士
★★★☆☆:B
最大のライバルは賢者。回復、魔法攻撃と威力が少し落ちるがあちらは全体、あちらの蘇生は全回復。ただこちらは復活がある。

聖騎士
★★★★☆:B
単純な使い勝手は最高の蘇生スキル、ザオリクと最後の手段として使えるメガザル。グランドクロスも使えるが、回復手段がホイミ止まりなのが玉に瑕。

天使
★★★★★:C
賢者ェ…。うたごえを使えばいいじゃない。

闇魔導士
★☆☆☆☆:E
アイデンティティは即死です! 敵が使うとうざったいんだけどね…。

悪魔
★★★★☆:A
吸収する無限ループが持ち味。物理なので外す可能性があるけど。安定はバンパイア、威力なら悪魔。

バーサーカー
★☆☆☆☆:E
MINAGOROSI

暗黒騎士
★★★☆☆:B
火力は申し分なし。ライバルは竜騎士。

竜騎士
★★★★★★★★★★:S
グングニルの安定した高威力。ドラゴンパワー、りゅうけん、ハイジャンプと他のスキルも粒揃い。

魔剣士
★★☆☆☆:C
バイキルトと大ダメージ攻撃がある。…ものの暗黒騎士、竜騎士と壁が多い。ぶっちゃけ攻撃以外の芸が(

モンク
★★☆☆☆:C
攻反撃、大防御、復活と強力な一時的状態が揃う。玄人向け。

忍者
★★★☆☆:E
汚いなさすが忍者きたない…、とは言えない。アーマーブレイクは強力だけど上位スキルのふういんがちらつく。

風水士
★★★★☆:C
微妙に物足りない。ウェポンブレイクは強力だけど上位スキルのh(


★☆☆☆☆:A
汚いなさすが侍きたない。武士道と共にゴールドを投げ捨てる。攻無効のしらは、雑魚の牽制にいあいぎりと他のスキルも充実。最も侍でカンストってあんま見ないのである意味不遇なのかも

時魔導士
★☆☆☆☆:D
素早さに関わるスキルを多く覚えるが、活かすのが難しい。首飾り装備時、メテオは回数にもよるが総計900に到達することも。

赤魔導士
★☆☆☆☆:C
白魔導士を攻撃寄りにした感じ。ただ直接の蘇生がないのはきつい。

青魔導士
★★☆☆☆:C
癖が強く、玄人向け。敵が使ってくるときはMP残量が4の倍数はともかく5の倍数にならないよう気を払わせる嫌なやつ。

召喚士
★★☆☆☆:A
ゴーレム、カーバンクル、フェニックス、バハムート。この組み合わせ凶悪じゃね(

医術師
★★★☆☆:A
回復、蘇生役の中でも賢者と双璧をなす。こちらはより回復寄り。

アイテム士
★★☆☆☆:B
唯一の味方に対してもHP&MP回復ができる職業。でも地味な感じがするんだよね…。

光魔道士
★☆☆☆☆:E
ぶっちゃけ賢者でおk。きぼうのひかりの蘇生効果は良いけど25%ってどうよ(

魔人
★★★☆☆:B
攻撃力アップにテンション上昇と悪くない。ただ組み合わせ上回復を入れようとすると攻撃力とテンションを満足に活かしきれないのが残念。

蟲師
★★★★☆:D
相手のテンション使って攻撃できるとか素敵じゃないか。ただ相手に依存するから使いにくいんだよね…。

結界士
★★★☆☆:A
ふういんを筆頭に優秀な回復手段のめいそうや場合によってはMP回復が望めるマホキテとスキルの揃い方が素晴らしい。ふういんの影でブレイク系が泣いてる。

バンパイア
☆☆☆☆☆:S
チート。弱点はあるけど、ねぇ…。

アサシン
☆☆☆☆☆:E
マジー?アサシンー? キモーイw アサシンが許されるのはElizaまでだよねーw

ものまね士
★☆☆☆☆:B
モシャスが使い方は多岐に渡る。各種反撃も使いようによる。

ギャンブラー
★☆☆☆☆:F
敵だと即死スキルばっかでうざったい。味方だと使う人がいない。

賢者
★★★★☆:S
回復・蘇生役の筆頭。言うまでもない強さ。

勇者
★★★★☆:A
チート一歩手前のベホマズン持ち。それ以外のスキルも使いやすい。

魔王
★★★★★:S
便利スキルなはどう、めいそう、しゃくねつ…。おまけに成長率も高い。転職条件があることだけがネック。

スライム
★★☆☆☆:D
しゃくねつとザオラルの併用が可能。…でもそれだけな感。

ハグレメタル
★★☆☆☆:E
まだんてー!

ドラゴン
★★★☆☆:D
全体攻撃のスペシャリスト。全体攻撃以外は(

チョコボ
★★★☆☆:B
かなり珍しい物理以外のステータス依存攻撃持ち。でも素早さ上げる手段ってあんまりないんだよね。単体でも回復できるだけ他の素早さ依存持ちよりマシか。

モーグリ
★☆☆☆☆:D
アルテマチャージが魔法だったなら…。

ソルジャー
★★☆☆☆:C
アイコンでファンをホイホイする罪な職業。

堕天使
★★★☆☆:D
アイコンでファンをh(

魔銃士
★★★☆☆:A
単純なターンごとの火力はトップクラスに位置する。毎ターンみだれで敵がバタバタと倒れていく。対象が指定できないのが難点。できたら困るけど。

妖精
★☆☆☆☆:F
遊び人に次ぐMPを消費しないスキルの多さ。使いにくい。

ミニデーモン
★☆☆☆☆:F
パルプンテでもしかしたら…、と期待させてくれるが、下手したらこっちが全滅のトリガーを引くので注意。

エルフ
★★☆☆☆:B
器用貧乏マーク2

ダークエルフ
★★☆☆☆:D
雑魚に対しては強いけど、ボス戦だと有効なスキルが2つしかないのが残念。

算術士
★★★☆☆:B
メタル、石殺し。MPを常に相談すると相当使える。

スライムライダー
★★★☆☆:D
守備と素早さが簡単に999になる。でもそれだけ(

ドラゴンライダー
★★★☆☆:B
がったい系の中でも有力な方。チョコボライダーがライバル。

ネクロマンサー
★★☆☆☆:A
モンスターがいるだけで全体強化蘇生ってどうよ(

バットマスター
★★★★☆:C
ブラッドレインは使いやすいんだけどそれだけで選ぶ理由には…。

キノコマスター
★☆☆☆☆:E
えっ

オバケマスター
★☆☆☆☆:E
えっ

ケモノマスター
★★★☆☆:B
どとうのけもの、ひっさつめいれいとも強力。

ドクロマスター
★☆☆☆☆:F
みんなのうらみは強力になるけどさ…。

バブルマスター
★★★☆☆:B
バブルボム、ひっさつめいれい共に全体で使いやすい。特にバブルボムは2倍効果付与な点で他の全体攻撃とは一線を画す。

コロヒーロー
★★☆☆☆:A
ベホマズンに加えてコロのステータスがプレイヤー依存で変化するためカンストしてると強力なコロを呼び出せる。コロファイターの攻撃力とかもうね。

プチヒーロー
★☆☆☆☆:C
コロヒーローが超えられない壁。ミナデインじゃ勝てないよ…。それ以外コロヒーローと全て同じ。

チョコボライダー
★★★☆☆:A
がったいの中でも有力候補。

たまねぎ剣士
★★☆☆☆:B
単純にカンストしたいならこいつ。スキルも癖がない。

天竜人
★★☆☆☆:B
豪華なスキルが並んでるんだけどこれだってのがない感じ。

すっぴん
★☆☆☆☆:E
装備で調整とかめんどくさい人は向かない。そもそもなる過程が(

剣闘士
★★★★★:C
グラディウス強いお! 最初はかなり悲惨なスキルだった

呪術師
★★★★★:B
既存にはなかった(と思う)攻撃的な援護役。ステータス揃わないときついけど。

ロータス
★★★★★:A
実装当時チート性能だった。今では落ち着いたかな…? たくしょうの悪夢は今でも忘れない。

双剣士
★★★★★:A
安定のむしん、火力のせいらん。それだけで良かったんじゃね(

トレジャーハンター
★★★★★:A
宝増加の専門家。

ドラキー
★★★★★:D
次の改造で本気出す

フェアリーマスター
★★★★★:C
フェアダンたくしょう(`・ω・´)キリッ 地味にひっさつめいれいが強い。

海賊
★★★★☆:B
はな持ちでHP吸収とかね! でもわりとバランス取れてる気がする

カラクリ使い
★★★★★:B
見た目のマイナス補正が( 消費MP少なめなので序盤でも使えるはず。

槍使い
★★★★★:B
追加職なのに転職条件なし。使いやすくしたつもり(


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
31 Re: さすがーくスレ
Sae
お得意さん

春覚め 2011-11-6 2:14  MAIL  [返信] [編集]

ロクになったことないやつは偏見とイメージ、アイコン見て思い出すプレイヤーも書いた
星は好感度

戦士★☆☆☆☆
がんせきなげのコスパが序盤優秀。魔剣士で良い。岩石納豆

剣士★☆☆☆☆
序盤も使いづらい。侍で良い。何故かレイさん思い出す

騎士★★★☆☆
序盤は微妙。終盤でコスパがかなり良いが回復は無い

武闘家★★★☆☆
序盤は微妙。命中回復あってコスパの良い物理依存があるから終盤は使えるかもしれないが回復や火力上げ欲しい
変わったことはあまりできない。Elizaさん

僧侶★★☆☆☆
序盤優秀。終盤はベホマと蘇生(おまけ)目当て程度

魔法使い★★☆☆☆
序盤優秀。首飾りで中盤も良いかもしれない。れいみあさん

商人★★★☆☆
爆発する機械。MPを供給する機械

遊び人★★★★☆
普段状態異常効かない奴らにも効くので強い。寝られるのも強い。序盤もMP消費しないので強い

盗賊★★☆☆☆
カンストしたことのある職業1(テス鯖)。鼻、インパスが特徴的だが他の職業の方が良い場合が多いので思い入れが無ければ使うことはない。
私がなった理由はピオラ、とうぞくのはな(盗賊/ケモノマスター)回復が無いのはキツかったので終了

羊飼い★★★☆☆
カンストしたことのある職業2。序盤も終盤も地味に寝るが強い。怒涛は素早さ上げる手段がないと威力不足なので怒涛を活かそうとすると選択肢はあまり無い。
なった理由はダークエルフが使いたかった、どとうのひつじ、ねる(ダークエルフ/羊飼い)

弓使い★★★★☆
序盤は敵からロクにMP吸えないので微妙。終盤もし使うなら火力上げは欲しい

魔物使い★★★☆☆
序盤優秀。終盤もそうりゅううちのコスパが良い。ダオスさん

吟遊詩人★★★☆☆
序盤はいやしのうたで少し貢献できる。ムーサの楽譜があるとコスパが上位の優秀さだが持たないとカスなのでアイテム固定。白夜さん

踊り子★★★★☆
踊り属性が強い。中盤の星。なったことはないが組み合わせ選びそう。つっきーさんSCさん

黒魔導士★★★☆☆
序盤はMP的に優秀。バンパイアで良い。首飾りを持つと輝くかもしれない。ACDCさん

白魔導士★★★★☆
インパス、リレイズあたりに魅力を感じなければ賢者で良い。アイコンが可愛い

聖騎士★★★☆☆
グラコロがコスパ優秀で蘇生が強いが回復が弱いのでもう一方の職で補う必要がある。ジェクトさん

天使★☆☆☆☆
医術士か賢者で良い。

闇魔導士★★☆☆☆
序盤中盤かなり優秀。終盤は威力不足

悪魔★★★★☆
火力が無いと使いづらいが補えればHPもMPも回復可。つっきーさん

バーサーカー★★★☆☆
コスパは優秀だがMP振らないと伸びない。ボスにみなごろし使うのも悪くないと思う。

暗黒騎士★★★★☆
火力上げがありメインウェポンがあるのでかなり使いやすい。反動が割と痛い。

竜騎士★★★★☆
回復ありの火力上げありのメインウェポンありなので基本何とでも合わせられるが中盤使うにはMPに悩むかもしれない。arkさんシャナさん

魔剣士★★★☆☆
女アイコンの方遠目で見るとパチュリーに見える

モンク★★★☆☆
消費7のきしかいせい5のカウンター3のだいぼうぎょで死ににくい。回復が弱い。Elizaさん

忍者★★☆☆☆
SP5MP6のかえんのいきが序盤光る。終盤活かすならば素早さ上昇

風水士★★☆☆☆
女アイコン遠目で幽々子に見えた

侍★★★★★
MP消費0のぜになげがLv上げに凄く有用。終盤には威力不足と回復無いのが痛い

時魔導士★☆☆☆☆
ラボス

赤魔導士★★☆☆☆
序盤は消費が少しキツい。終盤は威力&回復量が少し足りないが追加アイテムで光るかもしれない

青魔導士★★★★☆
ソロには向かないが補助には優秀。なろうと思ってる(思ってた)が結局なってない人を数人聞く

召喚士★★★★☆
アシストが強いが回復が弱い。

医術師★★★★★
ケアルガの回復コスパが優秀。状態異常に強い。何とでも合わせられる。zousanさん

アイテム士★★★★★
ハイポーションのコスパが優秀でMPも回復できる。何とでも合わせられる

光魔道士★☆☆☆☆
コスパ悪い

魔人★★★☆☆
組み合わせが限られるがハマれば強いかもしれない

蟲師★★☆☆☆
ダイジャ

結界士★★★★☆
カンスト職3(テス鯖)。めいそうの回復コスパが高くマホキテでMP吸収もできる。ソロでもパーティでも光るがソロの場合決め手が無い
なった理由はマホキテ(結界士/勇者)決め手不足で没

バンパイア★★★★★
カンスト職4。ソロ最強だけどパーティだと味方にしてやれることが無いけどソロ最強。レイさん
なった理由はあまいいき以外全てのスキル(魔銃士/バンパイア)

アサシン★★★★☆
アイコンがかっこいい

ものまね士★★★☆☆
アイコンがあまり好きじゃない

ギャンブラー★★★★☆
アイコンがかっこいい。運ゲー乙であります

賢者★★★★☆
カンスト職5。味方へのアシストが強いが火力あげられるのでソロでもそこそこ使える
なった理由はバイキルト、ベホマラー(ケモノマスター/賢者)

勇者★★☆☆☆
カンスト職6。回復が強いが攻撃が弱い。ルナシアさん
なった理由はベホマズン、ミナデイン(結界士/勇者)やめた理由はミナデイン

魔王★★★★★
めいそうがry。一番の魅力はいてつくはどう。その他も優秀で何にでも組み合わせられる

スライム★☆☆☆☆
序盤でスライムの心を手に入れたらなってみても良いかもしれない

ハグレメタル★★☆☆☆
他のプレイヤーと組めばマダンテ活かせるかもしれない

ドラゴン★☆☆☆☆
ろきさん

チョコボ★★★☆☆
コスパ優秀。チョコボックルを活かそうとすると少し選択が限られるが何と合わせてもそこそこいける

モーグリ★★★★☆
MPが吸えるのが大きいが回復が弱い。

ソルジャー★★★★☆
スキルに幅が無いため器用な職を併用すると良いかもしれない。ロザリオさん

堕天使★★★★☆
MP消費がすごい気がする。aaaaさん

魔銃士★★★★☆
カンスト職7。みだれうち連打で道中敵が死んでいく。火力が無いときつい。アトラスさん
なった理由はみだれうち(魔銃士/バンパイア)

妖精★★★★☆
MPが吸えるのが大きい。候補には上がるが回復無いのが痛い

ミニデーモン★★★☆☆
パルプンテしないならならなくて良い

エルフ★★★★☆
カンスト職8。MPが吸えるが回復が弱い。アリサさん
なった理由はバイシオン、ようせいのや(エルフ/コロヒーロー)

ダークエルフ★★★☆☆
カンスト職9。強いようで使いづらいスキル群
なった理由はトランス、かくせい(ダークエルフ/羊飼い)

算術士★★★★★
蘇生回復コスパが優秀で即死が強い。何とでも合わせられる。クチートさん

スライムライダー★★★☆☆
守備素早さ999を活かす組み合わせは限られるがハマると強い。SAMUSONさん

ドラゴンライダー★★★☆☆
火力の上がりはすごいがMP消費が激しい。必殺もつかいやすい。isaziさん

ネクロマンサー★★★★★
カンスト職10。ゾンビのこうげきが強いが必殺は使いづらい。レクイエムが強く面白い
なった理由はよびだす、レクイエム(海賊/ネクロマンサー)

バットマスター★★★★☆
ひっさつ(笑)ブラッドレイン(笑)。でもアイコンは好きなので使いたくなる

キノコマスター★★★☆☆
低レベルのキノコは割とMP持ってるので合体のコストを抑えられる。デルトラさん

オバケマスター★★★☆☆
カンスト職11(テス鯖)。低レベルのゴースtry
なった理由はがったい(オバケマスター/ドラキー)回復を合体に頼ると色々難有るので没

ケモノマスター★★★★★
カンスト職12。ケモノのこうげきが強く必殺も使いやすく、怒涛も雑魚相手に光る
なった理由はよびだす、ひっさつめいれい(ケモノマスター/賢者)どとうのけもの(ケモノマスター/盗賊)(テス鯖)

ドクロマスター★☆☆☆☆
コスパ悪い

バブルマスター★★★☆☆
アイデンティティの2倍は呪術師の方が使いやすい

コロヒーロー★★★★★
カンスト職13。呼び出し3種がランダムでムラがある。回復が最強
なった理由はよびだす、ベホマズン(エルフ/コロヒーロー)

プチヒーロー★☆☆☆☆
ミナデイン(笑)

チョコボライダー★★★☆☆
カンスト職14。合体強化が強い
なった理由はがったい、チョコボの人に誘われたから(チョコボライダー/すっぴん)

たまねぎ剣士★★★☆☆
能力が伸びる。

天竜人★★★★☆
めいそうがry。火力あげられるので組み合わせの幅が広い

すっぴん★★★★★
カンスト職15。楽しい
なった理由は楽しい(チョコボライダー/すっぴん)(すっぴん/カラクリ使い)

剣闘士★★★★☆
こうていのおやゆびの回復コスパが優秀。火力も上げられるので組み合わせの幅は広いと思う。アリサさん

呪術師★★★★☆
MP回復能力がチートだがHP回復が無いので組み合わせは限られる。arkさん

ロータス★★★★☆
安定しているが最近見ない。組み合わせも色々できそう

双剣士★★★★☆
スキルに幅が無い。ソルジャーより一点集中の火力が落ちた分多段攻撃がチート級。夜桜さん

トレジャーハンター★★★★★
文字通り何でもできる

ドラキー★★★★☆
MP回復は大きいがHP回復が無いので組み合わせは限られる。攻撃的だがもう一歩

フェアリーマスター★★★★☆
パーティ次第で光りそうだが組み合わせが難しい。

海賊★★★★★
カンスト職16。鼻持ちつつ攻撃が優秀
なった理由はとうぞくのはな、アイコン(海賊/ネクロマンサー)

カラクリ使い★★★★☆
カンスト職17。楽しく安定性も不安定性もある
なった理由は楽しそうだから(すっぴん/カラクリ使い)

槍使い★★★☆☆
かいしんねらい割とかいしん出ない
32 Re: さすがーくスレ
1st3737
熾天使

さすがあーくである(`・ω・´) 2011-11-11 19:29  [返信] [編集]

職業評価その2ということで。
使い慣れた職業について語ることにしました(`・ω・´)キリッ

竜騎士
HP B
MP E
力 C
守 B
早 A

ジャンプ
ドラゴンパワー
りゅうけん
ハイジャンプ
グングニル

職業ランキングでも上位に位置することからも人気が窺える職業の一つ。純粋に一つの職業だけでこうもスキルが纏まった職業は珍しい。

まずメインウェポンとなるグングニル。相手の守備力を無視できる(石、メタル系除く)事が最大の強みであり、攻撃力800台ならテンションなしで1000は余裕で超えてくれる。消費MPも威力と比較すると35と少なめ。コストパフォーマンスに優れ、なお単体攻撃ゆえに癖がない。

続いてりゅうけん。威力は通常攻撃よりも落ちてしまうが、攻撃と回復を両立してくれるため、グングニルに次ぐ主力スキルとなる。ただ回復をこれだけに頼ると物理属性の弱点で外すことにより回復できない可能性もある。それでも攻撃力依存で回復量も上昇するため、使い勝手は良い。

三つめはドラゴンパワー。攻撃力と守備力を上昇させる。カンストしていると標準装備となる天空の剣や理力の杖を装備時には使っても無意味なこともある。だが攻撃力を上げられるスキルは貴重であり、攻撃力が乱数の天空の剣や理力の杖で低攻撃力だった場合の保険になる。

最後は素早さ依存のジャンプとハイジャンプ。ハイジャンプは連続攻撃スキルとして石、メタルのHP削りに役立つほか、素早さによってはグングニルを使わずにMPの節約することもできる。使い道がなくはないスキルと言える。
一方ジャンプはカンストしているとあまり使い道がない。ただステータスが低いうちは素早さを上げる装備で固めて戦うなどの使い方もある(実際私はどくばりを装備して攻撃力が0だったらジャンプを使うなどの使い方をしていた)

以上竜騎士のスキルについて書き連ねたが、竜騎士の強さは再度強調するとこれらのスキルが纏まって一つの職業で得られることだと思う。
ただ最後の警告として書いておきたいのは竜騎士でレベル上げしていると恐ろしくMPが伸びない。優れたスキルがあってもそれが使えないというジレンマに陥るので、レベル上げの途中で使う場合は工夫を凝らすことを推奨する。

さすがーく


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
33 Re: @パーティ狂鯲スレ
wave
なじみ

名無しさん 2011-11-12 21:50  [返信] [編集]

書けと言われたので

戦士
序盤の旅のお供に。岩石投げを覚えてサクっとレベル上げ

剣士
本体は侍の刀

騎士
殆どが使えるスキルの為、カンストさせても凄く強い。

武闘家
華麗なるステップ!:只のみかわしきゃくである
使えるスキルが殆どない。ばくれつけん()も双剣士の影に隠れる始末。
でもこいつでカンストする予定

僧侶
序盤安定。
ベホマ! …しかしMPが足りない。なんて事は ありえん(笑)

魔法使い
こんがりきのこ

商人
ボンバーマン

遊び人
チートその1
いっぱつぎゃぐがどこぞのステテコ神様を連想させる。

盗賊
先生!盗賊さんが息してないです!
憂さ晴らしに商人のアイテムを盗む事もしばしば。

羊飼い
アイコンかわいい。素早さを確保すれば、どとうのひつじは使える。確保しなくてもそこそこ使える
ぱふぱふ

弓使い
でたらめやが何気に強い。
連続攻撃、MP回復手段も整っているが使用者が伸びないかわいそうな職

魔物使い
序盤の王。本職はモンスターの王。鞭でモンスターをしごく

吟遊詩人
救済アイテムにて息を吹き返した コストが良い

踊り子
必中のつるぎのまい。ムーンサルトは踊り属性でも良かった

黒魔導士
地味 アスピルは使える

白魔導士
しろいぶよぶよ

聖騎士
ザオリク騎士さん。ソロなら騎士の方が強い

天使
劣化賢者

闇魔導士
名前負けしてる マホトラは使える

悪魔
THE永久機関 火力をあげてつかおう

バーサーカー
いきり立って味方に襲いかかる恐ろしい子

暗黒騎士
めいやくとあんこくけんの人
ドM

竜騎士
チートその2
サブ職なんて要らなかったんや

魔剣士
バイキルトといなずまぎりの人
ギガスラッシュ何でこんなに弱いの?

モンク
実は一番死に辛い職かもしれない

忍者
素早さ依存のある職と組み合わせよう
アーマーブレイクで敵のテンションを下げたりも

風水士
オクラ


レベル上げの友。只管ぜになげ
恵まれないモンスター達にお布施をしたい方向け

時魔導士
パワーをメテオに! 1度コンビを組んでやってみたい
ヘイスガで味方をサポート

赤魔導士
地味

青魔導士
癖のある職業。ホワイトウィンドさんのコスパは異常やで

召喚士
PTに1人居れば安定する。回復は別の職で補うしかない

医術師
おいしゃさん

アイテム士
薬箱。直接的にMP回復をすることが出来る貴重な職。蘇生が有っても良かった

光魔道士
名前負けしてる

魔人
2ターンでSハイになれる
個人的に悪魔or竜騎士と組み合わせて使ってみたい

蟲師
癖のある職業。癖しかない職業。そんなかんじ
ドS
PT必須

結界士
対ボス戦でのふういんが非常に役立つ
ソロではマホキテ、めいそうが光る

バンパイア
きゅん!

アサシン
あんさつけんの人 せめて無属性なら良かった

ものまね士
モシャスさん ご利用は計画的に

ギャンブラー
運 すくしょ用(

賢者
サポート職として優秀 回復、蘇生、強化がそろってる

勇者
MPをカンストさせないと使えない。ベホマズンが非常に便利
魔王にいてつくはどうを取られた―TдT

魔王
めいそうといてつくはどうだけでも十分使える
対人戦ではジゴスパーク

スライム
序盤では使える部類 序盤で運良く心を拾ったら転職を勧めたい

ハグレメタル
マダンテまだ撃てんの?

ドラゴン
ろきさん

チョコボ
消費MPが全体的に少ない あとチョコボックル強い でも他の技にあんまり魅力がない
※乗れません

モーグリ
アルテマチャージ何でこんなに弱いの?

ソルジャー
興味ないね のひと
ちょうきゅうぶしんはざん強い

堕天使
性別が♀で転職できる  だが男だ
長い髪を棚引かせている だが男だ
ラス戦で半裸で登場   だが男だ

魔銃士
命中率を回復させる事が出来、防御力無視の多段スキル持ち
火力が高いときもい(良い意味で

妖精
チョッギプルリリィィ

ミニデーモン
MP回復手段と全体攻撃魔法が有る。パルプンテさん

エルフ
バイシオンで味方の攻撃力を一斉に高める事が出来る為、PTに一人いればうれしい。
ようせいのやでMP回復も出来る。べホイミは微妙

ダークエルフ
対人戦だと厄介。
雑魚戦でのハレーションはなかなか使える。トランスでMP補給も出来る

算術士
メタル系の天敵
ちみつなけいさん

スライムライダー
1度の合体で守備力と素早さをカンストさせる事が出来る。

ドラゴンライダー
がったいの出来る職で、一番攻撃力が上がる職
ひっさつめいれいも強いが安定しない

ネクロマンサー
強化蘇生凄く良い でもアイコンがミイラになる

バットマスター
弱い HP回復にテンションが反映されない

キノコマスター
合体でMPを減らしたくない方向け

オバケマスター
良く分からない(
合体後に透明になる

ケモノマスター
あらぶるけもののぽーず
けものの強化必須

ドクロマスター
道中無双 見た事無いけど

バブルマスター
呪術師に恨みを持ってる職

コロヒーロー
ファイターの火力どうなってるの

プチヒーロー
コロヒーローの影に隠れてる
コロヒーロー > プチヒーロー

チョコボライダー
強いらしいけどドラゴンライダーの方が好き

たまねぎ剣士
SP溜めてからが勝負 カンストする際にたまねぎ剣士を経由するとSPが節約できる

天竜人
HP回復、全体蘇生、攻守強化と、一通りそろってる が、何故か目立たない

すっぴん
よびだす以外の使い方募集

剣闘士
強いらしいけどなってる人あんまり見ない

呪術師
個人的にMP回復は無くて良い
ボス戦でのはまやが強い

ロータス
最近見ない

双剣士
チート1歩手前

トレジャーハンター
トレハンのいじ目的での転職が多そう

ドラキー
ドラゴラムェ…

フェアリーマスター
フェアリーダンスが劣化した
転職条件が面倒くさい

海賊
はな持ちだけど攻撃にも参加できる

カラクリ使い
何か転職したくない アイコン補正?

槍使い
らいていづきが結構強いと思ったら守備力無視だった
34 Re: さすがーくスレ その1
439RA
半人前

ざっきー 2011-11-12 23:21  [返信] [編集]

字数が多いので2分割

※全職マスターしてないのでかなり独断と偏見を含みます

すでに好感度と使い勝手は出てるので期待度を5段階評価で書こうかと



戦士 期待2
初期職なので割と普通な印象がありますが、力をためるで攻撃力を伸ばせるので悪くは無いと思います。まじんぎりも99レベルだと割と成功するようなのでこの二つのスキルを上手く使えれば面白いと思います

剣士 期待3
素早さ依存の2段攻撃のはやぶさ切りに全体攻撃のさみだれ切り。守備無視小ダメージのメタル切りと悪くは無いと思いますが素早さが死にステなのとメタル切りは魔剣士も使えるので完全に下位互換な印象しか無いです

騎士 期待3
自分で守備を上げれてかつグランドクロスといった消費の割に強いスキルを使用できるのが魅力。回復さえ出来れば攻撃手段はグランドクロスだけで良いくらい。それ以外は何の色気も無いので大人しく回復できる職と組み合わせるだけが無難。地味にすてみを使えるが空気

武闘家 期待3
こちらも初期職なので特になんとも。素早さ2倍のしのびあしは組み合わせる職次第では魅力。せいけんづきも大ダメージでばくれつけんも多段攻撃なので悪くは無いと思います。命中率回復できるし。良い組合せが思いつけばカンストしてみたい職その1

僧侶 期待2
ベホマは回復系スキル1のコストパフォーマンス。ザオラルもあって回復は悪くは無いです。が、それ以外がなんとも・・ザオラルがザオリクだったらもうちょっと使う人多かった気がする

魔法使い 期待2
序盤そこそこお世話になった職。序盤での強さは良いですが、正直カンストしたりするようになってくるとリストラ候補。魔法強化アイテムの魔性の首飾りが追加されてもプチとコロのマージが撃てる時点で完全にそちらに喰われてる気がします。気休め程度にマヌーサが使える程度といったところか?

商人 期待3
メインウェポンは体当たりか?まもりを固めて火力増強できるのが強み。グランドクロスには火力面で劣るが燃費が良い上に商人自身もマホアゲルでMP回復できるので回復手段さえあればさほど問題にはならない。メガンテは侍のぜになげに肩を並べるほどの稼ぎ用スキルだと思う

遊び人 期待2
どっかの誰かさんのおかげでギャグの印象が鮮烈すぎる職。だが遊び人二人居れば地味に敵に動かれずHP半分回復できたりする恐ろしい子。敵が単体だと分が悪いです。

盗賊 期待1
序盤ピオラボミエジャンプでボス戦、お世話になった職。ただ活躍させようとするとちょっと厳しいか

羊飼い 期待4
素早さ依存多段攻撃のどとうのひつじといった強力なスキルを筆頭にMP吸収できるマホキテ、HP回復のベホイミ、スカラで守備上げての体当たり。使ってる人あまり見かけないし自分もなった事は無いけれど期待度・使いやすさ共に高いと思います。

弓使い 期待3
全体攻撃に多段攻撃。動封に命中回復。命中下げ攻撃に眠り付与攻撃と序盤としてはそつなくて使いやすいと思います。ようせいの矢でMP吸えるのも魅力の一つ

魔物使い 期待2
捕獲用職にされがちに思えるこの職。序盤は火の息のおかげでかなり楽できる。カンストする頃になってもやけつく息で雑魚を足止めできるしそうりゅううちも強いので悪くないかと

吟遊詩人 期待5
新道具ムーサの楽譜実装で猛威を振るうと信じてた職、結局使ったの私だけだったとか気にしない。ムーサの楽譜を持てばバイシオンの若干上位、スクルトの上位、ベホマラーの上位で雑魚も眠りで足止めできますし消費も低く低燃費ですよ、どうですか奥さん?

踊り子 期待4
つるぎのまいとムーンサルトが強いと思う。ハッスルダンスを使うかはお好みで。組み合わせ次第では強そう

黒魔道士 期待4
敵が使うとポイズンがうざかったりする職。魔性実装でフレアがお化けみたいな火力出ます。アスピルでMP吸えるのでとっても経済的(?)

白魔道士 期待4
医術士に肩を並べる回復のエキスパート。攻撃面もホーリーが使えるのでそこそこ強い。アイコンもかわいいので個人的には好きな職業

聖騎士 期待3
マジックバリアを得て騎士より少し魔法防御に優れてる感がある職。だがまもりをかためるとすてみが無いため火力面で少し劣るか?だが、ホイミとザオリクが使えるのでベホマとザオリクを共に使いたいレアなプレイヤーは僧侶と組み合わせるといいかも

天使 期待3
賢者にスキルが似てがちで向こうはイオナズンがあるから賢者のがいいじゃないかと思われがちな職。だが、マホカンタと確率での全体蘇生とキアリーがあるので賢者との差別化は十分できる。

闇魔道士 期待0
即死ゲーです、ほんとにありがとうございました。

悪魔 期待5
即死に状態異常にHPMP吸収と、組合せの幅は広い。攻撃力上げれる職と組み合わせると安定するかも

バーサーカー 期待1
すてみとたいあたりは使いやすい。みなごろしは安定しない。運ゲー好きな方はどうぞ

暗黒騎士 期待4
ダメージソースはパーティー随一だと思う職。グングニルの裏であんこくけんが泣いている(

竜騎士 期待0
ジャンプとハイジャンプはサブウェポンな印象。グングニルが強すぎる上にりゅうけんでHP吸えてそのうえドラゴンパワーで攻撃力上げれるって一体どういうことなの・・期待度0なのは活躍するのが間違いなさすぎるため

魔剣士 期待4
守備無視ダメージのメタル切りに大ダメージのいなずま切り。おまけに固定ダメージのギガスラッシュを使えてバイキルトで火力の底上げも可能な職。使ってる人は見かけないが死霊剣士(?)に苦戦した人にとっては意外と使えるんじゃ?って思わせそうな職。

モンク 期待4
優秀スキルのオンパレードってほどでも無いけれど使いやすいスキルが粒ぞろい。使い道が色々ありそうなので組合せの幅も広がりそうな職。間違ってもバンパイアと組み合わせてはいけない(

忍者 期待1
敵に使わせると「汚い・・さすが忍者汚い・・」と思うのに自分で使うとさっぱり使えない不思議な職。カンスト時の職を考案するときのリストラ候補

風水士 期待2
かまいたちとヒャダルコの共存に疑問を感じるかもしれないがかまいたちは無属性なので使いやすい。正直、有能なスキルが無ければゴミスキルも無いので地味。

侍 期待0
ぜになげ乙

時魔道士 期待2
敵次第だが、雑魚相手ならグラビデ→メテオが強そうな印象。素早さが死に技能なのでコメットとグラビデとメテオの3つくらいしか使えそうなスキルが無い

赤魔道士 期待3
回復と攻撃に魔法がバランス良く組まれてるのでHPが300程度で全ステータス100程度になってくる頃には安定して使いやすそうな職。ただカンストする場合はHP回復が心許ない印象

青魔道士 期待4
スキル効果が完全に玄人向け、使いこなせたら楽しそう。初心者には向かないと思う職

召喚士 期待2
100%味方全員を蘇生できるフェニックス。強力な全体攻撃バハムートに加え、カーバンクル・ゴーレムで有利に戦いを運ぶことが出来る職。強力な回復手段持ってる職と組合わせると活躍必至なため期待度は低め

医術士 期待3
回復のスペシャリスト。状態異常はなんでも回復できます。大人しく後衛に徹するが吉。

アイテム士 期待4
万能。HP・MP回復、守備上げ+息軽減に生贄になって味方全体完全回復。何とでも組合わせれそうな職。

光魔道士 期待3
全体回復に全体確率蘇生に全体攻撃に命中回復と使い勝手良さそうだが燃費がちょっとって感じの職。MP供給の手段があるなら悪く無いと思う。

魔人 期待5
きあいためやだいぼうそうは反動で一時的状態「2倍」付与。この2倍を活かせるとかなり強い職。ちからをためるで攻撃上げれてアーマーブレイクで敵の防御やテンション、一時的状態が消せるので上手く使えれるとかっこいい。

蟲師 期待4
うまく使えると戦闘を有利に運べそうだが難しそう。それ故か使ってる人を見かけない。
35 Re: さすがーくスレ
439RA
半人前

ざっきー 2011-11-12 23:22  [返信] [編集]

結界士 期待3
敵を不利に追い込んで戦うスタイルの職。呪術師の大幅なテコ入れでその地位を喰われがちだがそんなことは無い。ブレイク系泣かせのふういんにめいそうも使いやすく、マホキテでMP回復もできるので組合わせのレパートリーは割と広い。

バンパイア 期待0
竜騎士に肩を並べるほどの有能スキルのオンパレードで活躍必至な職。もはや説明するまでも無い。魔封対策さえできれば完璧

アサシン 期待2
対人では強い。あんさつけんが極ダメージならもう少しまともな評価を受けてたかも・・なんというか過小評価されてる職です

ものまね士 期待0
モシャスぐらいしか使い道ない。あとは読みゲーしたい方はどうぞ

ギャンブラー 期待3
ダイス2種が強力。組合わせ次第では面白い動きができそう

賢者 期待2
万能な後衛。有力な組合わせはほぼ出尽くしてる印象。

勇者 期待4
ミナディン(笑)それ以外のスキルは粒ぞろい。

魔王 期待5
有能スキルが目白押し。MP供給できればほぼ無双

スライム 期待2
万能だがほとんどのスキルが下位互換。

ハグレメタル 期待1
マダンテしか強力なスキルが無い上使いきり。不遇にも程がある職

ドラゴン 期待2
全体攻撃が強い。それだけな職。

チョコボ 期待3
そつが無くて低燃費。単体でもなかなか万能

モーグリ 期待3
強い。けど使われない。アルテマチャージが魔法でケアルラが使えれば完璧だと思う職

ソルジャー 期待2
攻撃しか頭に無い上にちょうきゅうぶしんはざんくらいしか使えそうなスキルがない残念な職

堕天使 期待3
消費が高いがスキルは強い。こころないてんしに苦しめられたプレイヤーも少なくないはず

魔銃士 期待4
強力な全体攻撃に多段攻撃まで使えて命中率も回復できちゃう意味の分からない職。

妖精 期待3
でたらめやは有能な攻撃スキル。ゆびをふる抜きでもそこそこ使えると思う職。

ミニデーモン 期待3
イオナズンとマホキテが基本。パルプンテはいろんな効果があるが場合によっては役に立つかもしれない。

エルフ 期待4
万能の一言に尽きる職だと思う。使いやすいスキルが揃ってる感じで無駄が無い分一芸に秀る訳でもないので地味。だが強い

ダークエルフ 期待3
玄人向け。敵が使うとうざいがトランスの強化は自分で使ってるとありがたい。混乱さえなんとかできれば(

スライムライダー 期待2
レベル75以上でメタルなあいつを呼び出せる職。合体すると守備と素早さがインフレするが活用しようと思ったら防御依存または素早さ依存攻撃と回復の両方を持ってる職に限られてくるので斬新な組合わせはあまり期待できないかもしれない。

ドラゴンライダー 期待3
合体後の火力がすごいらしい職。合体しなくても素で使えそうなので悪くは無いかも

ネクロマンサー 期待4
レクイエムは100%の確率で仲間を全体蘇生できかつ強化というオプションつき。蘇生スキルとしての性能ならフェニックス以上だと思う。呼び出せるゾンビもそこそこ攻撃力が高いので結構呼び出し系の中では強い

バッドマスター 期待2
ブラッドレインが有能。それ以外はやや地味なイメージが否めないです。

キノコマスター 期待1
正直書くこと無い、コマ増やし程度に。誰かがそのうち華麗に使いこなすのを期待してます(

オバケマスター 期待1
上に同じ。

ケモノマスター 期待4
呼び出せるケモノは攻撃力と素早さが高め。そしてひっさつめいれいは攻撃依存の単発大ダメージ〜極大ダメージ(?)でどとうも強い。ライダー系の中でもかなり使える部類

ドクロマスター 期待1
正直どうも・・みんなのうらみは自分が使おうとしたら厳しいスキル、敵が使うとチート級。それを除いたらキノコやオバケとさほど変わらないイメージ

バブルマスター 期待3
バブルボムが、自軍にとっては嬉しいかも。ただきんきのじゅつで確率で2倍禁忌にできる上にあちらは多芸にも秀てる事を考えるとやはり少し地味な印象がありがち。悪くは無いですよ、他が優遇すぎなのです。呪術師めぇ

コロヒーロー 期待4
ファイター、マージ、プリーストの3匹からランダムで呼び出せる職。どれを呼び出したいかはサブ職との兼ね合いで。完全回復のコスパが高くなるがそれでもいいならプリーストはリストラ候補

プチヒーロー 期待1
ミナディン?なにそれおいしいの?使う場合は大人しくファイター呼び出して攻撃させるのが無難だと思う

チョコボライダー 期待3
合体後のステの高さは異常。乱数次第では海賊の歌一発で合体後攻撃と守備インフレする職。それ以外はあまり取り柄がなさそうです。

算術士 期待4
使いこなせると強い。かなりアクが強いので使いやすい職じゃないとまともに戦えないような人にはとても薦めれたもんじゃない職。デスの裏でフレアが泣いてるよ!

たまねぎ剣士 期待4
マスター後の成長率は他の追随を許さない良さ。その上スキルも無属性状態異常回復のリボンにあんさつけんとほぼ同火力のオニオンソード、耐久力を上げれるオニオンシールドと使いやすいです。

天竜人 期待4
有能スキルをかき集めた感のある職。あと一つSP250くらいで大ダメージ技を覚えれてたら面白かったかもしれない。転職条件の面倒さとアイテム消費の勿体無さから使用が見送られる職。

すっぴん 期待5
自分のステに依存してスキルが変わるので無限の可能性を秘めてる職。装備での数値の調整とかめんどそうだけど楽しそう

剣闘士 期待4
いっきうちは新感覚のステ上げ。バックラーの軽減効果が適用されるので強い。グラディウスも呪術師が居れば全弾命中するのでせいらんぎりを喰える

呪術師 期待2
どっかの誰かさんが大幅にテコ入れしたおかげで鬼神化した職。きんきのじゅじゅつで2倍禁呪になった時の物理攻撃のダメージの増えっぷりは面白い。

ロータス 期待3
一応万能。ドレインはボス戦で猛威を振るうかも。たくしょうは自分ひとりの時はまず使わないスキルです。

双剣士 期待2
まさに「ぼくがかんがえたさいきょうのこうげきやく」な職。その風貌を見せ付けるかのように無テンション時ではあんさつけん以上の火力を誇るむしんにとう。多段攻撃で、敵が単体なら火力面で強いせいらんぎり。敵が多いとログが面白いことになったりするせんぷうぎりと攻撃面は優秀。だが、スキルが攻撃偏重なのでサブ職選びが重要なやや気難しい職。

トレジャーハンター 期待2
正直宝を増やす事の方が需要が高い職。ただ、敵が居ない時も回復できるのは強み。サブ職の選定候補は割と限られてきそうです

ドラキー 期待3
正直ブラッディファングが不遇な気がする職。他は割と使いやすいスキルなので組合わせの幅は広いかもしれない

フェアリーマスター 期待4
妖精は守備が低めなのにこちらはなぜか攻撃が低めだったりする。正直呼び出される妖精のスキルを知らないのでその使いやすさ等は未知数。フェアリーダンスは使えると思います。

海賊 期待3
竜騎士のスキルを少し悪くしてその代わり鼻を持たせた感じの職。結構使いやすいのになぜか最近使ってる人を見かけないです

カラクリ使い 期待4
フォームチェンジ後の火力は恐ろしい、その代わり消費も半端ない。ただ、チェンジ前でもなかなか使えるので組合わせ次第では化けそう。

槍使い 期待3
初期職を仮想して作ったらしい職。ただ、らいていづきのスペックは自重という言葉が感じられない気もしなくも無い。それ以外は微妙。げきこう→めいそうくらいならコンボで使えそうか?
36 Re: @パーティ狂鯲スレ
Sae
お得意さん

さめ 2011-12-3 8:30  MAIL  [返信] [編集]

でかいトコが潰れるようでココの鯖にちょこちょこ流れてるようですナ
37 Re: @パーティ狂鯲スレ
kroko
管理人

名無しさん 2011-12-4 14:07  [返信] [編集]

既存プレイヤーは新規の方をうまく受け入れていただけると有り難く


38 さすがーくすれ
1st3737
熾天使

さすがーく 2011-12-19 0:04  [返信] [編集]

流石なあーくさんはイベントを考えるぜ

ギルド対抗戦(仮称)

ギルドに所属しているメンバー同士の対抗戦の提案。たまにはギルド同士で固まって闘ってもいいじゃない。

ルール
・ギルドのメンバー同士で「暗黒魔城」、「死の大地」、「魔界」、「力の洞窟」、「魔法の塔」一度ずつを攻略する
・@パーティのクエストでは到達した階、@ダンジョンのクエストでは特定のボスを倒すことでポイントが加わる。同着の場合は所要時間の早い順に高いポイントが与えられる。
・@パーティでは全滅、攻略を問わず戦闘終了時、@ダンジョンでは全滅か特定のボスを倒したときにすくしょを撮る。すくしょを撮らなかった場合はポイントは入らない。
・ギルド内メンバーであれば何人でクエストに行っても良い。ただし一つのギルドにつき同ステージに一つのパーティで行けるのみとする。

アバウトにはこんな感じ。そのうち追記か新たに書き込むやも


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
39 Re: さすがーくすれ
439RA
半人前

ざっきー/ざくらん 2012-2-8 17:40  [返信] [編集]

良いと思います。ただ少々気になったことを

.好肇奪を使用した攻略の場合にはペナルティを課した方が良いかもしれないですね。 ストックの使用じゃつまらないでしょうし

◆屮悒襯坤押璽函廚函屮悒屮鵐坤疋◆廚入ってないのはわざとかな?と思いました。普段、ストック無しで行く人を見かけないからこそこの二つを入れてもいい気がします。ソロ運用を見立てたカンストをする方が多い中、パーティー内での分業を促すのも良いと思いますし

2つ目のルールの件なんですが、ダンジョンでのランダムボス(?)でもそのボスの強さによって高いポイントを与えたらどうでしょう?強いボスほどてこずって所要時間が遅くなるでしょうし。

以上、3つほど気になった事を意見させていただきました・ω・)ノシ
40 Re: さすがーくすれ
1st3737
熾天使

あーく 2012-3-6 18:31  [返信] [編集]

一番効率のいいダメージスキルは何なのか、ソース上から計算してみた。計算したのは

暗黒を振るう魔剣@あんこくけん
風を貫く神槍@グングニル
昂る魔人の暴威@きあいだめ→@ひざげり
血を欲する狂気@みなごろし
魔銃の放つ一斉掃射@みだれうち
勝利と栄光への剣閃@グラディウス
凪より吹き荒れる嵐@せいらんぎり

以上。托生とか素早さ依存とか他がないのは攻撃力依存かつ自身の攻撃力によって威力が変化するスキル同士じゃないと比較しづらいため。
はるさめさんの考えたフレーズはかっこいいな!(

単純なスペック

@あんこくけん
・単発
・対象指定可能
・貫通不可
・反動あり
@グングニル
・単発
・対象指定可能
・貫通可能
@ひざげり
・単発
・対象指定可能
・貫通不可
@みなごろし
・単発
・対象指定不可
・貫通不可
・独自ダメージ計算
・1/4で味方に被弾
@みだれうち
・連続(3〜4)
・対象指定不可
・貫通可能
@グラディウス
・連続(3〜6)
・対象指定不可
・外すと連続攻撃終了の可能性
・反動あり
@せいらんぎり
・連続(6)
・対象指定不可(初発のみ可能)
・貫通可能
・発動時一時的状態でないと不成立


で、色々と計算した結果が以下。攻撃力をxとする。敵は守備力が0とします。
@スキル名
単純威力:何もしていない状態からそのスキルを発動したときの威力。テンションの補正や一時的状態などがないものとする。
最高威力:そのスキルで出せる最も効率のいい方法で出せるダメージ。()内の数字は所要ターン。
・@あんこくけん、@グングニル、@みなごろしはテンションを4段階溜めてから発動するため、所要ターンは5。
・@きあいだめ→@ひざげりは@きあいだめ2回の後に@ひざげり。所要ターンは3。
・@みだれうち、@グラディウスはテンションを溜めずに連発するほうが威力が上であるため、所要ターンは1。また連続攻撃が最大数発生したものとする。
・@せいらんぎりはソロ前提で自身で@ぼうぎょ→@せいらんぎりするものとして所要ターンは2。
ターン効率:最高威力÷ターン。ターンごとの威力を表わす。高いほどターンごとのダメージの効率が良い。
MP効率:最高威力÷必要MP。MP1ポイントごとの威力を表わす。高いほどMPに対してダメージの効率が良い。


@あんこくけん
単純威力:1.25x
最高威力:10x(5)
ターン効率:2x
MP効率:0.25x(40)

@グングニル
単純威力:1.4x
最高威力:11.2x(5)
ターン効率:2.24x
MP効率:0.32x(35)

@みなごろし
単純威力:3x
最高威力:24x(5)
ターン効率:4.8x
MP効率:2.66x(9)

@きあいだめ→@ひざげり
単純威力:0.6x
最高威力:4.8x(3)
ターン効率:1.6x
MP効率:0.10x(20*2+4)

@みだれうち
単純威力:2.1x,2.8x
最高威力:2.8x(1)
ターン効率:2.8x
MP効率:0.06x(44)

@グラディウス
単純威力:2.0915x,2.554x,2.984x,3.392x
最高威力:3.392x(1)
ターン効率:3.392x
MP効率:0.07x(45)

@せいらんぎり
単純威力:0(一ターンでは発動不可のため)
最高威力:5.1x(2)
ターン効率:2.55x
MP効率:0.13x(37)


ターン効率降順
@みなごろし:4.8x
@グラディウス:3.392x
@みだれうち:2.8x
@せいらんぎり:2.55x
@グングニル:2.24x
@あんこくけん:2x
@きあいだめ→@ひざげり:1.6x

MP効率降順
@みなごろし:2.66x(9)
@グングニル:0.32x(35)
@あんこくけん:0.25x(40)
@せいらんぎり:0.13x(37)
@きあいだめ→@ひざげり:0.10x(20*2+4)
@グラディウス:0.07x(45)
@みだれうち:0.06x(44)


と結果が出ました。とりあえず@みなごろしパネェ。1/4で誰か死ぬようなスキルだけど(

@みなごろしを除外すると想像通りにターン効率→連続、MP効率→単発の系図に。ただ連続と比べて単発の格差がひどい。@あんこくけんはどっちにしろ@グングニルに勝てず、@きあいだめ→@ひざげりに至ってはMP効率で連続のせいらんに劣る始末…。まぁ@きあいだめのテンションは必ずしも攻撃へ運用するとは限らんけどさ…。でも攻撃に運用しないときって大体@きあいだめの2倍が原因で被弾をリカバーするためなんだよね( せいらんの火力もうちょっと落としてもいいのかなぁ…。

今回は加味しませんでしたけど、対象指定不可は敵の数だけ特定の一体へのダメージの期待値が落ちます。単純に敵の数をnとすれば*1/nになりますね。みなごろしは*3/4nだけど(

あとアイテムも考えなかったですけど、貫通不可連続物理の御用達な代償装備グラディウスだと

ターン効率:5.08x
MP効率:0.11x

となったり。@みなごろしも真っ青のターン効率。これからは剣闘士が流行るに違いない。ターン効率の説明見ると分かりますけど、最高威力から求めてるので、毎ターン連続の回数が6回でなお全部当たってるときの仮定なんだ(


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
41 Re: さすがーくすれ
Sae
お得意さん

はるさめ 2012-3-6 23:50  MAIL  [返信] [編集]

>はるさめさんの考えたフレーズはかっこいいな!(

えっ


42 レベル上げ
439RA
半人前

ざっきー 2012-4-21 1:54  MAIL  [返信] [編集]


無駄スレかもしれないですが今一度レベル上げの仕方についてまとめてみたり

現在使われてる方法は以下の通り↓

|脇擦棒錣
∋のぜになげ(くつ装備で森orスラランかリング装備で魔城)
メガンテ(最強王者、ストックの場合は魔界)
ぅ皀轡礇后粉靄棔∈廼王者。人によってはドアでトンベリ模写したり改善の余地あり)
ヅ梢Σ鷽瑤梁燭HPの低い方とラー
λ睨,療磴濃蚕僂離妊
Гつ装備で迷路や踊り場のような長いダンジョンを散歩

ざっとこんな感じです。
それぞれの特徴は↓

|脇擦棒錣Δ両豺
・戦闘が楽しめる、作業的ではない
・だが、じきに飽きる。成長が遅かったりしてモチベ下がる事もしばしば
・他のに比べると若干地味か?

△爾砲覆
・とにかく早い。最短で10分あれば1転職確実にいける
・作業ゲーなのとぜになげをするたびにお金が減るのが難点

メガンテ
・運に左右される。早いときはすぐ転職できるし遅いとなかなか経験値が溜まらない
・王者でメガンテしてる時に人面樹だけに当たってイラッとくるのはよくある話

ぅ皀轡礇
・用途が広い。レベル上げに、ラーの進行役のために、同じ人員をもう一人欲しい時に幅広く使えます
・ただ、幅広く使えるがゆえに調子こいて強い方に寄生しまくってると嫌われたりします
・これも運次第では早い。ざっきーの記憶がたしかならアリサさんが5分で1転してた記憶

ゥ蕁
・経験値の溜りがマッハ
・ただ、いけない時はほんとにいけないのとアイテムの入手が面倒

算術デス
・完全にメタル狙いだったりする寸法
・一時期ちょくちょく見かけましたが最近はぜんぜんです

Гつ履いて散歩
・確実に経験値が入る
・ただ、完全に作業ゲーなので他の方法と平行してやって、あと1回で疲労ってとこでやるといいかも
・気をつけないと、ミスると死にます

こんな感じですね

効率としては

ァ筬◆筬ぁ筬Α甅> 筬

こんな感じですねー
始めて間もない方々が見てるとはとても思えませんが参考までに・・
43 Re: レベル上げ
kroko
管理人

名無しさん 2012-4-22 22:00  [返信] [編集]

こっちもヘルプ相当のものを作成しなおしたほうがよさそうですね。
プラットフォームを何にするかは迷うところですが


44 Re: レベル上げ
439RA
半人前

ざっきー 2012-4-23 2:04  MAIL  [返信] [編集]

最近、レベル上げの仕方が分からず困ってる方やうまくレベル上げれない方をちらほら見かけてちょっと気になったので書いてみた次第です。

なので需要がありましたら先方の方々でうまく編集してあげて頂けると有難く思ったり((

私自体、@パーティーの中では(特にここに書き込んでる方々に比べたら)まだまだアマなんで改善点とかありそうですががが・・
45 (誰得)私的職業まとめ
byakko
新米

紫苑 2013-4-16 1:58  [返信] [編集]

適当に自分の価値観で有用そうな職を綴ります。流し目で見て下さい。
火力,HP回復,MP回復,蘇生,道中掃除,補助,その他 で主な役割な役割を記します。
Ctrl+Fでお望みの職が探せます。自分用(

※独断と偏見と主観が多いに含まれます。
※日本語がダメなのは気にしたら負けです。

商人 MP回復,補助
多芸。宝+1と盗賊の鼻の存在が大きすぎる。白亜,王者でメガンテしても良し。

遊び人 その他
ひたすら滑り続けるだけで「ずっと俺のターン!」が可能。

盗賊 火力,HP回復,補助,その他
火力安定剤のピオラがあるのは嬉しい。弱体化してもまだ現役な筈。ちなみに鼻持ち。

聖騎士 蘇生,道中掃除
グランドクロスとザオリクが存在意義。メガザル持ち。

悪魔 火力,HP回復,MP回復
火力がこの職だけでは安定しないものの、それ以外は一人で何でもできる良い子。ただ物理なのが大きなマイナス。

竜騎士 火力,HP回復,補助
ドラゴンパワーが心強い。グングニルは言うまでもなく、ハイジャンプも特化すれば十分戦える。ただ竜剣だけに回復を頼るのは心もとない。

忍者 (HP回復,)補助,その他
空蝉の術はただ身代わりが出てくるだけでなく状態異常も移せる上にHPも身代わりから頂く事が出来る。忍び足,アーマーブレイクも評価点。汚いなさすが忍者きたない。

風水士 HP回復,補助,その他
割と多芸。マヒャド,ウェポンブレイク等。八卦鏡の消費が大きいがそれに似合う効果はある。

侍 その他
絶滅危惧種。居合切りとか斬鉄剣とかが闘技場で使われたりする。白刃。

青魔道士 HP回復,補助,その他
ホワイトウィンド以外にも変態向けのスキルがそろっている。マゾ仕様。

召喚士 蘇生,道中掃除,補助
魔性を持てば掃除もできる。全体蘇生は貴重。

結界士 HP回復,MP回復,補助
封印目当て。高難度の所を攻略したいなら一人居ると難易度が少し下がる。

バンパイア HP回復,MP回復,補助
悪魔の目の上のたんこぶ。説明不要。

アサシン 火力,補助
エクスカリバーとエクスアミュレットを持つと暗殺剣と闇討ちの二刀が出来る。目立たないが小技も。

ものまね士 その他
最近は銭より模写の方が人気。小回りも利く。

賢者 HP回復,蘇生,道中掃除,補助
バイキルトが目玉。ベホマラーはおまけと考えた方がいい。

勇者 HP回復,道中掃除,補助
瞑想,ベホマズンと回復面は充実。ギガデインもあるので魔性を持つ手もある。ただMPが問題。

魔王 HP回復,道中掃除,補助,その他
魔王の目玉は何と言っても凍てつく波動。封印やリボン等の役割を一つで果たす。また、理力や天空、エクスカリバーなどの攻撃力も調整可。ただし凍てつく波動が全てというわけではなく、アストロン,受け流しなどの基本の技も覚え、ザキ等も使用できる。さらに、灼熱もダイヤモンドリングを持てば魔界,力程度ならほとんどの場合3回以下で殲滅できる。ジゴスパークは消費が大きすぎるのが難点ではあるが、対人戦ではかなりの脅威になりうる。これらだけでも十分であるにもかかわらずコストパフォーマンスの優秀な瞑想まで習得する。成長率も一級品と来ている。MPの面を補えば活躍は必死であると言えよう。

スライム 火力,蘇生
スラストライクはコストパフォーマンスが優秀。ただブーツがはけないので片方の職で素早さをドーピング可能にしないといけない。

チョコボ 火力,補助,その他
ブーツで覚醒。チョコボックルは素で1000を超えることもある。ライダーと合体可。いえ、変な意味ではありません。

魔銃士 火力,道中掃除
脳筋。どう頑張っても脳筋。

エルフ MP回復,蘇生,補助
器用貧乏。リフリライトストーンに活路を見いだせるか。

算術師 HP回復,蘇生,その他
とりあえずコストパフォーマンスが異常。主力技が5の倍数ならとりあえずこれとの組み合わせを考えてみよう。慣れるまでが大変。

ネクロマンサー 蘇生
レクイエムの強化蘇生以外は取り柄が無い。ただそれが強い。

キノコマスター HP回復,補助,その他
キノコを呼び出して防御命令、増殖させれば実質HP1000相当の壁が二つできる。合体すれば各能力値を999まで引き上げられる上にHP回復が出来るんだがら弱いはずがない。

たまねぎ剣士 火力,補助,その他
各スキルは優秀だけどいかんせん習得する数が少ない。成長率が異常。

すっぴん 全て
むげんのかのうせい

呪術師 MP回復,蘇生
禁忌はあてにすると外れるのであくまでおまけという意識が必要。闇の儀式がチート。

双剣士 火力,道中掃除
脳筋その二。

トレジャーハンター その他
基本戦闘では役に立ちずらいので合わせるのは一人である程度戦えるスペックが求められる。

ドラキー 火力,MP回復,補助
不遇などと言われているが実はそうでもない職。中火力とMP回復の両立。


私の文才ぇ・・・。
46 Re: (誰得)私的職業まとめ
1st3737
熾天使

あーく 2013-4-17 21:43  [返信] [編集]

キノコ、忍者、ドラキーあたりの考察があってあーくさんはうれしい(

普通に強いよね!


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
47 Re: (誰得)私的職業まとめ
mekakusi
常連

陽炎 2013-6-2 22:09  [返信] [編集]

ドラキーは強いけど使われないという悲しき職 (
アイコn(
48 Re: (誰得)私的職業まとめ
1st3737
熾天使

あーく 2013-7-14 20:40  [返信] [編集]

色々追加したので、画像で見てもらって、イメージ固めてもらおうかなと!
今回は魔道士編です。


職業名:黒魔道士
スキル名:ブラッククェーサー
習得SP:135
消費MP:72
属性:魔法
効果:敵一体に魔法属性で500ダメージ。通常よりテンションによる威力アップの効果が高い。


画像そのいち
テンションなしで500ダメそのまんま。もちろん対象指定できます。


画像そのに
テンションは5%。乱数入って高めですが、良い数値だと思いませんか奥さん(


画像そのさん
テンション100%でこの威力。攻撃力依存なんて使ってる場合じゃねぇ!




職業名:白魔道士
スキル名:ホワイトトゥルース
習得SP:140
消費MP:48
属性:魔法
効果:味方一人を「攻無効」状態にし、味方全員のHPを300回復する。


画像そのいち
画像からは分かりづらいですけど(分かるように撮ればいいんだけどね☆)、全体回復スキルです。




職業名:赤魔道士
スキル名:レッドドライブ
習得SP:150
消費MP:58
属性:魔法


画像そのいち
攻撃力依存が1発目、守備力依存が2発目、素早さ依存が3発目です。流石に指定はできませんが、ステの底上げスキル持ちと相性がいいかも。




職業名:青魔道士
スキル名:ブルールール
習得SP:155
消費MP:35
属性:魔法
効果:敵味方一体の残りHPを反転させる。残りHPが一桁、四桁以上の場合は効果がない。(例として、残りHPが471なら、174になる)


画像そのいち
HP反転させるよ!


画像そのに
最大HPなんて関係ない(キリッ


画像そのさん
味方も対象にできる。というか、もっとメッセージ入れとけばよかったね(´・ω・`)




職業名:時魔道士
スキル名:コズミックタイム
習得SP:150
消費MP:1
属性:無
効果:フィールドを5〜8ターンの間、「大宇宙」にする。


画像そのいち
これは普通のメテオ。比較としてアップ。


画像そのに
大宇宙はじまったな!背景も変わります。


画像そのさん
アホみたいに長いメッセージからも察せられる火力。もはやメテオストームとでも言った方がいいかもしれん(




職業名:闇魔道士
スキル名:ダークノヴァ
習得SP:110
消費MP:99
属性:魔法
効果:敵に3〜5回、魔法属性で連続の即死。敵の最大HPか元々の守備力が999より大きい場合、即死は魔法属性で400〜600ダメージに変更される。


画像そのいち
即死連打を避けられると思っていたのか? しねしねこうせんではない


画像そのに
エクアミュ補正の即死はボス相手には切り替わる知能持ちです( 大宇宙でやるなよ! 絶対にやるなよ!(




職業名:光魔道士
スキル名:シャインプラージュ
習得SP:160
消費MP:50
属性:魔法
効果:敵全体に魔法属性で300ダメージ。自分を「魔吸収」状態にする。


画像そのいち
色々と悪用できる魔吸収をてにいれたぞ! 味方を指定できるのは幻想でした(



http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
49 アップデートアッピールキャンペーン
1st3737
熾天使

あーく 2013-7-14 23:52  [返信] [編集]

続いて残りのエクアミュ勢、新職の炎闘士の画像をアップします。

職業名:蟲師
スキル名:ありじごく
習得SP:120
消費MP:1
属性:無
効果:フィールドを5〜7ターンの間、「ありじごく」にする。既に「ありじごく」がある場合は発動できない。


画像そのいち
ずざざーとありじごくが展開。地味に砂が動くよ!


画像そのに
あやつりいとだと攻撃するのは敵自身なので、相手にダメージ+30%で動封に変貌。さらに攻撃するごとに動封判定が来るので、連続攻撃は高確率で動封にできる。




職業名:ドクロマスター
スキル名:オリジンエヴァー
習得SP:120
消費MP:150
属性:無
効果:@ガイコツ@がいるときのみ発動できる。一時的状態によって、効果が変わる。
   ・自分が「輪廻」状態でないとき、自分と@ガイコツ@以外のHPを全て0にし、「輪廻」状態にする。
    この効果でHPを0にした味方の数×100、自分と@ガイコツ@のHPを回復し、さらに自分はHPを0にした味方の数依存で攻撃力、守備力、素早さをアップさせ、「輪廻」状態になる。
   ・自分が「輪廻」状態のとき、HPが0で「輪廻」状態の味方を全て生き返らせ(HPは各自の最大HPの30%)、自分の「輪廻」を解除する。


画像そのいち
準備段階。arkとドクロ以外は死ぬ(断言


画像そのに
なんということだ。みんなしんでしまった。このいかりはしばらくおさまることをしらないのでパワーアップします。


画像そのさん
ドクロさんの本気。別に威力補正とかありません。素でこれ。


画像そのよん
自分が輪廻状態のとき。みんな復活したよ!そのさんの状態だと、すすんだ段階で輪廻が切れて死にっぱなのは内緒だ




職業名:プチヒーロー
スキル名:リトルズコール
習得SP:15
消費MP:150
属性:無
効果:@プチ@がいるとき、@リトル1@ @リトル2 @リトル3@ を呼び出す。
補足:既に@リトル(数字)@がいる場合は、いない@リトル(数字)@のみが呼び出される。呼び出される@リトル(数字)@のステータスは@プチ@のおよそ10分の1


画像そのいち
モンスターを3体特殊召喚。新勢力のアドの取り方にストーンゴーレムは発狂したようです。


画像そのに
数が多いので、ミナデインはそこそこの威力に。倒されても問題ない、代わりはいる(


画像そのさん
いない分だけ新たに特殊召喚。フィールドが埋まると出てこられない羊とは違うんです




炎闘士

スキル名:しんとうめっきゃく
効果:自分を「息軽減」状態にし、命中率を回復する

火もまた涼し、てことで息軽減。なお、自分のみです。



スキル名:バーンシュート
効果:敵一体に120ダメージ

バーン・ツー・アッシュ! 珍しい息属性の単体。覚えるのわりと早め。条件きついから、序盤からサービス気味。



スキル名:ほのおのこぶし
効果:敵に攻撃力依存の大ダメージ

威力はすてみと同等。炎纏ってるけど、セーブできずに反動受ける暗黒( なスキルとは違うんです(キリッ



スキル名:パッションダンス
効果:自分と指定した味方のテンションをあげる。自分を指定してもテンションはあがらない。

味方と一緒に踊ります。ダンスは苦手でも関係ない。



スキル名:ラストバーン
効果:フィールドを「炎の大地」にし、敵味方の一時的状態・状態異常・テンション・攻撃力・守備力・素早さをリセットする。その後、自分以外の敵味方全員に300ダメージ。味方のみ、HPが0になる場合、1で止まる。フィールドが「炎の大地」の場合、発動できない。

全ステータス、テンション、フィールド全てを燃やし尽くす。ちなみにダメージ底上げアイテムを付けてると、相手のダメージだけが増えます。



http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
50 Re: アップデートアッピールキャンペーン
mekakusi
常連

陽炎 2013-7-16 6:59  [返信] [編集]

黒白魔導試したかったのにできないだと!
あとブルールールはなんか文が欲しいです
「秩序が入れ替わった!」的な
51 Re: さすがーくすれ
1st3737
熾天使

名無しさん 2013-9-8 21:24  [返信] [編集]

前回の威力比較から1年以上経ち、新たな高火力勢力が生まれてきたので、再度比較をしてみます。

比較方法は↓前回↓とほぼ同じ
単純威力:何もしていない状態からそのスキルを発動したときの威力。テンションの補正や一時的状態などがないものとする。
最高威力:そのスキルで出せる最も効率のいい方法で出せるダメージ。()内の数字は所要ターン。
ターン効率:最高威力÷ターン。ターンごとの威力を表わす。高いほどターンごとのダメージの効率が良い。
MP効率:最高威力÷必要MP。MP1ポイントごとの威力を表わす。高いほどMPに対してダメージの効率が良い。

ただし、最高威力に関してだけは、若干変更して算出しました。
前回は連続攻撃系は有無を言わさず最大数攻撃したものとしていましたが、
今回は平均で攻撃できる回数になっています。
みだれうちなら、3or4なので、平均3.5回攻撃として計算されていますので、あしからず。
単体系には影響はありません。


そして今回のエントリーは

グングニル
あんこくけん
みなごろし
みだれうち
グラディウス
せいらんぎり
らいていづき
カラクリブラスター
ブラッククェーサー
ダークノヴァ
スラストライク
ドラゴアサルト
やみうち


となっております。独断と偏見で選びました。斜体はエクアミュスキルです 前回の魔人は犠牲になったのだ…

結果は以下の通り



ちなみに攻撃力依存は(〜x)、素早さ依存は(〜y)と表記しています。

続いてターン効率



次にMP効率



固定値と変動値がごっちゃになっているので、ぱっと比較しづらいと思いますが、xやyを実際の攻撃力、素早さに置き換えてもらえれば、そのまま比較することができます。

たとえば、攻撃力が500だとすると、ターン効率1位のはかいしょうどう+みなごろしのターン効率は、8×500で4000になります。
1ターンで4000ダメージ与えてる計算になりますよってことです。
2000しかないダークノヴァ(笑)


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
52 Re: さすがーくすれ
1st3737
熾天使

あーく 2013-9-15 19:46  [返信] [編集]

炎闘士が追加されたので、新しく職業成長率のリストを作成し、wikiに添付しようとしたところ、兇?に化けるせいで、対象ページに添付できないという(
(パーティ/… でなく、パーティ?/… に添付する扱いになってしまう)

とりあえず、代替えとしてファイルのリンクを貼っておきます。
(リンクをクリックすると、xlsファイルがダウンロードされます)
職業成長率・割合リスト


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
53 Re: さすがーくすれ
mekakusi
常連

陽炎 2013-9-16 15:16  [返信] [編集]

ギルドをただの人が集まる場所とかじゃなくて競い合うようにしたいのでやはりギルドポイントを貯めるメリットが欲しいです。
54 Re: さすがーくすれ
mekakusi
常連

陽炎 2013-9-16 15:52  [返信] [編集]

意見だけ出して後は待つだけとかなんかアレなので自分も少し考えて見ます
55 【即興】ギルド案
mekakusi
常連

陽炎 2013-9-16 18:11  [返信] [編集]

ぎるどのコマンドに@金庫を追加し、金庫はギルドメンバーが自由に振り込み、引き出しができる。ギルマスのみ使える@はいきゅうのコマンドでギルドメンバー全員にお金を配給することができる(例えば、@はいきゅう>1000方舟:ギルドメンバーに1000Gずつの配給をしました!)
(振り込めるのはギルドメンバー×50000Gまで)
(メダルのレア度分振り込める数を増やすという仮の案もある)
ギルド戦でのお金はこの金庫に自動的に送られる。
週末にギルドポイントは0になり、1位のギルドはギルドポイント×10のGが金庫に振り込まれる。2位は×5、3位は×3、4位以降は×1

という案ですがどうでしょうか、意見お願いします。
56 Re: 【即興】ギルド案
439RA
半人前

夜桜 2013-9-18 1:47  [返信] [編集]

前から言い続けてる事だけどギルド自体プレイヤー同士気の合う人達の集まりを目的に存在するのにメリットとかつけるのは違う気がする
57 Re: 【即興】ギルド案
mekakusi
常連

陽炎 2013-9-18 18:34  [返信] [編集]

そうですか…改造案でも(自分が書いた物ではない)そういう事言ってる人見ましたし…
ここにいれば金がもらえそうっていう事だけで入るプレイヤーも一人か二人くらいいそうですしね…
意見ありがとうございます。
58 Re: 【即興】ギルド案
439RA
半人前

夜桜 2013-9-19 2:43  [返信] [編集]

もしそういった事をするならギルドとは別でグループを無作為の完全ランダムで抽選して3つくらい項目作って週間か月刊でランクが高いチームに景品とかでも良いかもしれない

まぁ、その辺は関係各所に任せるけど
59 Re: 【即興】ギルド案
mekakusi
常連

陽炎 2013-9-19 17:34  [返信] [編集]

完全ランダムってめんどくさそうだなと (
それって条件とかつけないとアレだと思います、
例えば転職回数100以上だとかそういう。
じゃないと「まだ始めたばっかだからなにもわからねー」とかいう初心者と同じチームを組んでしまう努力家ががが
60 Re: 【即興】ギルド案
439RA
半人前

夜桜 2013-9-21 23:42  [返信] [編集]

完全ランダムじゃないにしろある程度有力プレイヤーは分散させるべきかと
61 Re: 【即興】ギルド案
mekakusi
常連

陽炎 2013-9-22 17:44  [返信] [編集]

ですね。強い人ばっかのチームじゃつまらないですし。
62 Re: 【即興】ギルド案
mekakusi
常連

陽炎 2013-10-1 22:00  MAIL  [返信] [編集]

次のギルド案
@どうめい、で他のギルドに申請を送り、許可されるとお互いのギルドメンバーはお互いのギルドを自由に行き来できる。(同盟を組めるのは1ギルドまで)
63 Re: 【即興】ギルド案
1st3737
熾天使

あーく 2013-10-3 20:48  [返信] [編集]

引用:

陽炎さんは書きました:
次のギルド案
@どうめい、で他のギルドに申請を送り、許可されるとお互いのギルドメンバーはお互いのギルドを自由に行き来できる。(同盟を組めるのは1ギルドまで)


「お互いのギルドを自由に行き来できる」ってのは具体的にどんな感じです?
ギルド戦で共闘できたりとか?


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
64 Re: 【即興】ギルド案
mekakusi
常連

陽炎 2013-10-3 22:08  MAIL  [返信] [編集]

例えば、僕が申請を送って許可されれば@ぎるど>方舟でぼくが方舟のギルドに行くことができます。思い入れがあるギルドを解散させたくない時に使えるかなと。
65 提案
mekakusi
常連

陽炎 2013-11-2 22:42  [返信] [編集]

前にも改造案で言われてたことなんですが、スキルの宝珠の効果が発動した時の表示をしてもらいたいです。
最近作業みたいな感じで転職してるんで、そういうちょっとした楽しみが欲しいです。
66 思ったこと
mekakusi
常連

陽炎 2013-11-28 20:21  [返信] [編集]

ドクマス/魔剣士でチャレンジやってますけど
デッドリバース強すぎじゃないですか (
更新されまくり
67 Re: 思ったこと
439RA
半人前

夜桜 2013-11-30 23:28  [返信] [編集]

えーっと

今話してて思いついた、カンスト職の元祖的なのを書いて行こうって

メリット:自分で考えようとしない甘ちゃんが一目で区別出来る

デメリット:真似してはいけないのかという風習ができてしまう

何かいい方法ないですかね(
意見よろしく
68 Re: 思ったこと
1st3737
熾天使

あーく 2013-12-7 17:12  [返信] [編集]

うーん、まぁ最初に思いついたが真似られてどう思うかは人それぞれですけど、元祖を載せてもあんまりいいことがないような。
見えない縛り?みたいなね。私は極力被らないようにはしてますけど、被るのは仕方ないんじゃないかと


http://www22.atpages.jp/arknoah/cgi-bin/party/index.cgi

@パーティテスト鯖
69 Re: 思ったこと
439RA
半人前

夜桜 2013-12-7 17:27  [返信] [編集]

偶然の被りなら仕方ないとしても「あの人がやってたあの組み合わせ強かったから真似しちゃえ」みたいな思考停止な考えでのカンストが目立つ気がしたので(

せっかくこれだけ色んな職で活躍できるよう改善されていってるのになんか寂しいな、と
70 三つほど
kougetu
新米

ツクヨミ@黒音待ち勢 2014-10-6 0:33  MAIL  [返信] [編集]

1、うちのギルド(チームだったっけ?)のマスターが2355氏(存在してない)になっててもどってない、消えない
どうせ俺一人だけど、もし黒音が帰ってきたら場所必要だし、承認する人が必要だし、自分(ルナ)にチームマスターの権利を頂きたい

2、プレイヤー一覧が文字化け
しているので対処お願いします

3、HPへのリンクが別のサイトになっている
結構前からですが。

よろしくお願いいたします。

71 Re: @パーティ狂鯲スレ
byakko
新米

しおん 2016-4-7 23:36  [返信] [編集]

2016年4月28日時点
変更点(闇魔導士,悪魔,赤魔導士,天竜人)

何となくジョブ評を。カンスト前提ですので注意。

評価基準
S 強ジョブ
A 有用な他のジョブでは達成出来ない仕事がある
B 仕事はあるもののそのジョブでやる必要はない
C 仕事がない…


戦士 B
@力を溜める,アミュ@大魔神切りが目玉。脳筋。

剣士 B
@メタル切り,@隼切り,アミュ@一刀両断が目玉。燃費が良い。

騎士 A
@守りを固める,@大防御,@グランドクロスが目玉。特化グランドクロスが燃費の割りに強い。@メガザル持ち。

武闘家 B
@身躱し脚,@爆裂拳が目玉。アミュスキルで火力の安定化は図れるものの…。いらいざさんのイメージ。

僧侶 A
@ザオラル,@ベホマが目玉。大回復と蘇生を1つのジョブで持てる唯一の職であるためたまに採用される。いらいざさんのイメージ。

魔法使い C
魔性を持てば高い固定ダメージ出せるがそれは他のジョブも同じ。初心者さんが序盤のダンジョンを歩くには良いかもしれない。

商人 B
@マホアゲルによるMP循環機関。一応@守りを固める+@体当たりも出来なくはない。お宝捜索はトレジャーハンターや海賊に任せよう。最強王者で自爆テロをするのがよく見かけられる。

遊び人 S
一見するとネタ職にしか見えないが@危険な遊びと@一発ギャグはボスにも有効なのが壊れ要素。敵の数多ければ多いほどこちらが有利になる訳のわからなさ。

盗賊 A
@アーマーブレイク,アミュ@略奪が目玉。略奪は素早さドーピングをすればまず外れない上に、本当に吸収攻撃なのか疑う程の火力が出る。石が簡単に砕ける。

羊飼い B
@マホキテ,@怒濤の羊が目玉。改造されていない本家でもスライムライダーで合体して素早さ999怒濤の羊は有名。だが火力インフレ気味なここではそこまで…という印象。

弓使い A
@妖精の矢,@乱れ撃ち,アミュ@アローチャージが目玉。攻撃力ドーピング方法さえ用意すれば火力は十分なはず。MP回復と火力はあるのに使われない不遇な子。

魔物使い B
@双竜打ちが目玉。代償をもって双竜打ちを連打しましょう。仲間にしたいやつがいるなら一考。ダオスさんのイメージ。

吟遊詩人 B
@癒しの歌,@戦いの歌が目玉。ムーサの楽譜というほぼ専用装備持ち。カンスト職というよりは序盤のチート職といった感じ。

踊り子 B
@身躱し脚,@剣の舞が目玉。火力はそれなりだが必中なのが大きい。専用アイテム持ち。デルトラさんのイメージ。

黒魔道士 B
@アスピル,アミュ@ブラッククェーサーが目玉。100%でグングニル位の威力は出るがアミュスキルを使ってまで使う意味はなさそう。

白魔道士 B
@レイズ,アミュ@ホワイトトゥルースが目玉。全体300回復は回復役としては物足りなくヒーリングストーンを持つに持てないという歯痒さ。E:回復石 カスタム:覚醒でやってみてもいいかも。アリサさんのイメージ。

聖騎士 B
@グランドクロス,@ザオリクが目玉。守備力ドーピングが無いので少し物足りない感じはする。誤変換しないように(

天使 C
@ザオリクが目玉。…真っ先に調整が必要なのはこの子です!天使のわっかなんてどうでも良いから!

闇魔道士 A
@マホトラ,アミュ@ダークノヴァが目玉。星のタリスマンが実装され息を吹き返した職業。ダークノヴァは燃費を度外視すれば青嵐切りを毎ターン撃てるようなもので非常に強い。雑魚掃除もノヴァで十分いけるレベル。魔軽減と魔無効には土下座しましょう。

悪魔 S
@レディウィップ,@クイーンウィップが目玉。最近は鬼神の仮面という装備で猛威を振るっている模様。個人的には物理属性の吸収攻撃にHP回復を任せたくないので微妙。だが外しさえしなければ100点満天。

バーサーカー C
アミュ@破壊衝動が目玉。@皆殺しを撃たないのなら混乱を何とかせねばならず、最近はカスタムスキルで同じことができるので立場がない。

暗黒騎士 B
@冥約(?),@暗黒剣が目玉。降魔をもって脳死暗黒剣が楽。それだけ。

竜騎士 S
全てが有用スキル。物理ではあるがHP吸収攻撃ができ単体強攻撃もできれば攻撃力守備力のドーピングもできる。ジャンプ系も素早さ依存高倍率攻撃で意外な火力がでることもしばしば。arkさんのイメージ。

魔剣士 B
@バイキルト,@稲妻切り,アミュ@魔剣招来が目玉。圧倒的なコスパと外れない安心感が魅力。必中は強い。

モンク B
@大防御,@起死回生が目玉。生き残ることに全力をかけている職業だがHP回復が無く、こちらから何も出来ないことになりがち。基本的にバンパイアと組むことになるはず。いらいざさんのイメージ。

忍者 S
@忍び足,@アーマーブレイク,アミュ@空蝉の術が目玉。こちらも生き残ることに全力をかけている職業。燃費こそ悪いものの空蝉連打していればまず死ぬことはない上にHP回復だけでなく状態異常を擦り付けることもできる。テンションを消費しないのも有能。忍び足をどういかすかが問題。はるさめさんのイメージ。

風水士 A
@ウェポンブレイク,アミュ@八卦鏡が目玉。波動やラストバーンなどのリセット技以外で全体状態異常回復は嬉しいもの。他に攻撃力ドーピングやテンションを消せるのも結界士の@封印のみ。HP回復手段は別途用意しましょう。

侍 C
@銭投げが全て。妖精の森で散財していた頃が懐かしいです。初心者の方に需要あり。

時魔道士 B
@メテオ,アミュ@コズミックタイムが目玉。魔性をもってコズミックメテオしてみましょう。浪漫気味なジョブ。

赤魔道士 A
アミュ@レッドドライブが目玉。白黒魔導士のアミュスキル劣化ver.が追加された。何気に全体回復と火力スキルを一人で持ってるので組合せの幅はありそう。器用b…

青魔道士 B
@ホワイトウィンドが目玉。ベホマズンと比べて燃費はいいが形勢を建て直すのは難しい。ヒーリングストーン推奨。

召喚士 C
@フェニックスが目玉。一応全体に一時的状態をかけることが出来るもののそれを理由に採用するかと言えば……。FFの召喚獣みたいなのを期待します(

医術師 A
@エスナ,@ケアルガ,@アレイズが目玉。僧侶と比べてどちらを選ぶかは各人の好み。

アイテム士 C
悪魔やバンパイアと同じく自給自足こそ出来るものの彼らをしのいで採用する理由が無い。倉庫から戦闘用アイテムを使えるとかしてやってもいいんじゃないかな(

光魔道士 C
うおっまぶしっ

魔人 A
@力を溜める,@アーマーブレイク,@気合い溜めが目玉。特効ハチマキを巻くと1ターンでテンション50%になったりして面白いかもしれない。

蟲師 A
@操り糸が目玉。初期で100%になっている一部のボスに非常に有効。ただそれ以外の能力は皆無なので組み合わせは限られる。

結界士 A
@マホキテ,@瞑想,@封印が目玉。相手のドーピングやテンションを許さない封印は強ボスに挑むときには是非とも欲しいスキル。風水士と比べて選択。わらび餅さんのイメージ。

バンパイア S
全てが有用スキル。悪魔やアイテム士から尊敬の眼差しを集める強ジョブ。どんなジョブでもサブにバンパイアを合わせれば魔界を踏破できるという壊れ。有能過ぎるが故にカスタムスキルでは不遇なことになっている。

アサシン B
@忍び足,アミュ@闇討ちが目玉。何よりも無属性の影響が大きく、自分でドーピング出来るため火力も安定。とにかく高威力なので単純なアタッカーとしてなら竜騎士より上かもしれない。

ものまね士 C
個人的に最高のSP稼ぎジョブ。白亜や最強王者でマネマネしよう。

ギャンブラー B
アミュ@デンジャーコインが目玉。浪漫があって良いと思います。はい。

賢者 A
@ザオリク,アミュ@賢者の悟りが目玉。魔性を持てば道中がぬるゲーに、ヒーリングストーンを持てばヒーラーになれる。回復石がなければ回復役としては微妙なので注意。

勇者 A
@瞑想,@ベホマズンが目玉。蘇生は持っていないので注意する事。

魔王 B
@凍てつく波動,@瞑想が目玉。波動は非常に便利ではあるが昨今はドーピングなどの下準備が必要なアタッカーも多いのでチームプレイのときは注意。

スライム B
@ザオラル,アミュ@スラストライクが目玉。素早さのドーピングさえすればかなりの威力の攻撃ができ、燃費が非常に良い。

ハグレメタル C
マダンテ!

ドラゴン B
アミュ@ドラゴアサルトが目玉。グングニルより大きいダメージがでるが他のスキルが死亡気味。脳筋。

チョコボ B
@チョコガード,@チョコボックルが目玉。素早さドーピングさえしてあげれば火力は十分。素早さ依存魔法攻撃と言うだけで価値がある。

モーグリ C
@マホトラ踊り,@カエルの歌が目玉。カエルアイコンが仲間になったらもう価値はない。

ソルジャー B
@超究武神覇斬,アミュ@アルテマウェポンが目玉。命中回復は割りと嬉しい。クラウドさんプレイがしたいなら是非。

堕天使 C
無能。敵(サタン)に回ると有能。

魔銃士 B
@乱れ撃ちが目玉。無改造の場合アタッカーと言えば魔銃士と竜騎士だがこちらは対抗馬が多過ぎて埋もれた印象。使えんこともない。脳筋。レオさんのイメージ。

妖精 B
@妖精の矢,@挑発,アミュ@虹色の光が目玉。人数が多いところで挑発をするのが仕事。

ミニデーモン C
パルプンテ!

エルフ B
@ザオラル,@妖精の矢,@バイシオンが目玉。昔はバイシオンは有り難がられたが今はそこまで…という感じ。カスタムスキルで再現出来るので微妙かも。

ダークエルフ C
@覚醒が目玉。魔人でええやん…。

算術士 S
ほぼ全てのスキルが有能。HP回復はテンションを消費しない。主要スキルの消費MPが5の倍数のジョブはサブに要検討。

スライムライダー B
一度合体するだけで素早さ999になるよ!やったね!

ドラゴンライダー C
キノコマスターの劣化疑惑。

ネクロマンサー B
@レクイエムが目玉。全体強化蘇生というだけで価値はあるものの。他に何も出来ない。

バットマスター B
アミュ@ブラッドスコールが目玉。何とかして@バット@の素早さをドーピングすればHP吸収効果付き強化乱れ撃ちになる。回復をこのジョブに任せていいくらいには回復する。はるさめさんのイメージ。

キノコマスター S
@合体,アミュ@増殖が目玉。壁を増やしつつMP消費なしでHP回復できるのが魅力。数回の合体で自身のステータスを全て999にすることも容易。防御命令も忘れずに。

オバケマスター B
@合体,アミュ@ゴーストフラッドが目玉。合体による回復もステータスカンストも問題なく出来るがHP回復全てをこのジョブに任せるのは不安。

ケモノマスター B
@怒濤の獣が目玉。羊飼いと比べて出来ることが少ないので選ばれることは少ないか。

ドクロマスター A
アミュ@デッドリバースが目玉。呼び出しさえしていれば死んでもいいという安心感。連続技には気を付けましょう。

バブルマスター C
呪術師に恨みがあるらしい。

コロヒーロー A
@ベホマズンが目玉。呼び出しモンスターの能力値がなかなかに高く強い。肉壁になるので頑丈さは勇者より上か。

プチヒーロー C
アミュ@リトルズコールが目玉。宝増やし要因として優秀。

チョコボライダー B
1度の合体で上昇する能力値は1番大きいがそれだけ。

たまねぎ剣士 B
全てのスキルが有用だが数が少ない。初めてカンストする職業がたまねぎ剣士/バンパイアな場合は多いはず。

天竜人 A
有能。アミュ@トリニティヘイローが目玉。ダメージ的には初撃がグングニル程度。蘇生が出来ないわけでもなく自力でドーピング出来るので安心。ただ回復が心配。

すっぴん ?
アミュ@シフトギアで楽しそう。

剣闘士 B
@バックラー,@一騎討ち,@グラディウスが目玉。辺りさえすれば火力は出る。持ち物で運用が色々。

呪術師 S
@破魔矢,@闇の儀式,@命の糸,@禁忌の呪術が目玉。公式チート気味な禁忌を目当てに転職を。HP過多な封印戦などでは破魔矢が輝く。封印戦に1人位は居て欲しいジョブ。

ロータス B
@ロータスリーフ,@一蓮托生が目玉。消費MPこそ多いものの人数が多いとかなりのダメージが出るのでおすすめ。

双剣士 A
@無心二刀,@青嵐切りが目玉。無属性攻撃までこなしてしまうが故に魔銃士を涙目にさせたジョブ。脳筋。

トレジャーハンター C
@トレハンの意地が目玉。捜索に海賊と会わせてどうぞ。

ドラキー B
@マホトラ,@ブラッディファングが目玉。道中が楽しい職業。ボス戦では割りと力不足。

フェアリーマスター B
@フェアリーダンスが目玉。とはいったものの現状一蓮托生や火力の安定位しか使い道がなくそこまで…と言った印象。

海賊 B
@盗賊の鼻,@略奪が目玉。略奪を通常攻撃の代わりに使うとゴールドがかなりたまる。

カラクリ使い B
実はポテンシャルが高いのではと睨んでいるが火力にわざわざカラクリを使う必要はない。楽しそうではある。

槍使い B
@激昂の構え,@雷帝突き(?)が目玉。アタッカーの基本を押さえている感じ。地味だからかあまりみない。

炎闘士 A
@パッションダンス,@ラストバーンが目玉。パーティープレイは得意ではないがダンスでサポートが出来る。ソロの場合はかなりアグレッシブな動きが出来るので楽しい。火力は十分。

詠唱師 A
@闇の儀式,@チェーンスコアが目玉。とりあえず鎖縛にしとけば仕事してる感は出る。呪術師とは選択。呪術師ほど器用ではないので採用されることは少ないか。もう1個位スキル欲しいね(

司書 ?
下準備が面倒なので未使用。ちゃんと準備したら万能マンになりそう。

スネークマスター ?
低レベル攻略で使われているのをたまにみる。道中が楽そう。
[掲示板に戻る全部 前100 次100 最新50
BluesBB ©Sting_Band

Powered by XOOPS 2.0 © 2001-2007 The XOOPS Project